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Generador de todos contra todos y tabla de clasificación

Crea un calendario de todos contra todos en el que cada equipo o jugador se enfrenta a los demás una vez o a ida y vuelta. Después, introduce los resultados para obtener una tabla de clasificación con puntos y diferencia de tantos.

Generador de todos contra todos y tabla de clasificación: El calendario utiliza el método del círculo: un equipo permanece fijo mientras los demás rotan una posición en cada ronda. Así, cada pareja se enfrenta exactamente una vez en n − 1 rondas o n rondas cuando hay un número impar de equipos; en ese caso, un equipo descansa en cada ronda. Las condiciones de local y visitante se alternan para que todos los equipos tengan el mismo número de partidos en casa, o uno más. En el formato de ida y vuelta, la segunda mitad repite la primera con las condiciones local y visitante intercambiadas. La tabla se ordena por puntos, después por diferencia de tantos y, por último, por tantos a favor. Funciona al 100 % en tu navegador, sin subir archivos a ningún servidor.

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Generador de ligaProcesamiento local

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5 rondas y 10 partidos. Cada equipo juega una vez por ronda; cuando hay un número impar de equipos, uno descansa en cada ronda.

Clasificación

#EquipoPJVED+/−Pts
1Blue000000
2Green000000
3Orange000000
4Red000000
5Yellow000000

Ronda 1

YellowRed
BlueGreen

Descansos: Orange

Ronda 2

GreenOrange
RedBlue

Descansos: Yellow

Ronda 3

BlueYellow
OrangeRed

Descansos: Green

Ronda 4

RedGreen
YellowOrange

Descansos: Blue

Ronda 5

OrangeBlue
GreenYellow

Descansos: Red

El primer equipo mencionado juega como local. La clasificación se determina por puntos, luego por diferencia de puntuación y después por puntuación a favor.

Planificar el tiempo

Multiplica el número de partidos por la duración de cada uno y divide el resultado entre el número de pistas, mesas o campos disponibles. Ocho equipos generan 28 partidos: en cuatro pistas, con partidos de 20 minutos, son siete rondas, aproximadamente dos horas y media.

Para un grupo grande, divídelo en grupos que jueguen una liga de todos contra todos y coloca después a los ganadores de cada grupo en un cuadro de torneo.

Equidad

Con el método del círculo, el equipo que descansa cambia en cada ronda y se alternan los partidos como local y visitante, para que nadie juegue siempre en casa. Con este sistema, cada equipo juega contra todos los demás una vez como local y otra como visitante.

Cómo se usa

  1. Escribe los equipos o jugadores, uno por línea.
  2. Elige si todos juegan una o dos veces y cuántos puntos se otorgan por una victoria y un empate.
  3. Introduce los resultados a medida que se disputan los partidos; la clasificación se actualiza y puedes imprimir el calendario o descargarlo como CSV.

Privacidad y límites

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Preguntas frecuentes

¿Cuántos partidos hay en un torneo de todos contra todos?

Con n equipos hay n × (n − 1) ÷ 2 partidos: 10 para cinco equipos, 28 para ocho y 190 para veinte. Jugar a ida y vuelta duplica esa cantidad.

¿Cuántas rondas hay?

Hay n − 1 rondas cuando el número de equipos es par y n rondas cuando es impar; un equipo descansa en cada ronda. Con ida y vuelta, hay el doble de rondas.

¿Cuál es el sistema de puntos habitual?

El fútbol y muchos otros deportes otorgan 3 puntos por una victoria, 1 por un empate y 0 por una derrota. Algunas ligas usan 2 puntos por una victoria; en los torneos de ajedrez se otorga 1 por una victoria y medio punto por un empate, que puedes registrar como 2 y 1.

¿Cómo se desempatan los equipos en la tabla?

Por diferencia de tantos (goles o puntos a favor menos los recibidos) y después por tantos a favor. Muchas competiciones utilizan luego el resultado entre los equipos empatados, que puedes consultar en el calendario.

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