体育 / 联盟
循环赛生成器和积分榜
生成每支队伍或选手都相互比赛的循环赛赛程,可选择单循环或主客场双循环;录入比分后即可查看包含积分和得失分差的积分榜。
循环赛生成器和积分榜: 赛程采用圆桌法:一支队伍固定不动,其他队伍每轮轮换一个位置。因此,每一对队伍会在n − 1轮中恰好交手一次;如果队伍数量为奇数,则进行n轮,每轮有一支队伍轮空。主场和客场交替安排,使每支队伍的主场比赛场次相同,或最多相差一场。采用主客场赛制时,后半程会重复前半程的对阵,但主客场互换。积分榜先按积分排名,再按得失分差,最后按得分排名。 完全在浏览器中本地运行,文件不会上传到服务器。
- 类别
- 健康与运动工具
- 使用次数
- 在浏览器中
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- 免费·无需注册
- 可用性
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共5轮、10场比赛。每支队伍每轮比赛一次;队伍数量为奇数时,每轮有一支队伍轮空。
排名
| # | 队伍 | 场 | 胜 | 平 | 负 | +/− | 积分 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Blue | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | Green | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | Orange | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | Red | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | Yellow | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
第1轮
轮空:Orange
第2轮
轮空:Yellow
第3轮
轮空:Green
第4轮
轮空:Blue
第5轮
轮空:Red
姓名排在前面的队伍为主场队伍。排名先按积分,再按净胜分,最后按得分计算。
规划时间
将比赛场次数乘以每场比赛的时长,再除以可用的场地、球桌或球场数量。8支队伍会进行28场比赛:使用4个场地、每场20分钟时,需要进行7轮,约2个半小时。
对于人数较多的队伍,可以分成多个小组分别进行循环赛,再让小组获胜者进入比赛对阵表。
公平性
采用循环法时,每轮轮休的队伍都会更换,主场和客场也会交替,因此不会有队伍一直在主场比赛。安排主客场时,每支队伍都会分别在主场和客场与其他每支队伍交手一次。
使用方法
- 输入队伍或选手,每行一个。
- 选择每支队伍或选手比赛一次还是两次,并设置获胜和打平的积分。
- 比赛结束后录入比分;积分榜会自动更新,你还可以打印赛程或将其下载为CSV文件。
隐私与限制
所有内容都在你的浏览器中运行;你的队伍和比分只保存在此浏览器中。
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常见问题
循环赛有多少场比赛?
有n支队伍时,共有n × (n − 1) ÷ 2场比赛:五支队伍为10场,八支队伍为28场,二十支队伍为190场。采用主客场赛制时,比赛场数翻倍。
循环赛有多少轮?
队伍数量为偶数时进行n − 1轮,队伍数量为奇数时进行n轮,每轮有一支队伍轮空。采用主客场赛制时,轮数翻倍。
通常采用怎样的积分规则?
足球和许多其他运动通常规定:获胜得3分,打平得1分,失利得0分。有些联赛规定获胜得2分;国际象棋比赛通常规定获胜得1分、打平得半分,你可以将其记为2分和1分。
积分榜出现同分时如何排名?
先比较得失分差(进球或得分减去失球或失分),再比较得分。许多比赛接着会比较相互战绩,你可以在赛程中查看。
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