Jeux et scores / Mémoire
Jeu de mémoire des séquences de couleurs (Simon) : observez et répétez
Répétez une séquence croissante de quatre couleurs à l’aide des touches, de clics ou de pressions. Des sons facultatifs accompagnent les indications visuelles, et le mode strict met fin à la manche dès la première erreur.
Jeu de mémoire des séquences de couleurs (Simon) : observez et répétez: Génère une séquence aléatoire, une couleur à la fois. Chaque touche possède un numéro, un nom de couleur, un signal visuel et un son facultatif : la couleur n’est donc pas le seul indice. Le son est désactivé au démarrage. Le mode normal autorise les nouvelles tentatives et la relecture ; le mode strict ne l’autorise pas. La pause suspend la partie et relance toute lecture interrompue lorsque vous reprenez. Les meilleures longueurs réalisées sont enregistrées séparément pour les deux modes. Fonctionne 100 % localement dans votre navigateur, sans aucun téléversement de fichier vers le serveur.
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- Outils de santé et de sport
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Utilisez les touches 1–4, cliquez sur les touches colorées ou touchez-les. Le son est désactivé par défaut. Le mode strict se termine en cas d’erreur ; le mode normal rejoue la même séquence. Comme dans le jeu Simon classique. Simon est une marque commerciale de Hasbro ; il s’agit d’un jeu indépendant de séquences colorées.
Règles et stratégie
Observez toute la séquence avant de la reproduire. Regroupez une longue séquence en petits motifs de deux ou trois touches, ou récitez-vous doucement les numéros des touches. Les tonalités facultatives offrent une autre façon de mémoriser l'ordre.
Les touches restent à des positions fixes : vert 1, rouge 2, jaune 3 et bleu 4. L'ordre est aléatoire et une même touche peut se répéter plusieurs fois.
Historique et nom
Le jeu électronique Simon est apparu en 1978. La notice de la collection de The Strong décrit ses signaux et le rôle de Ralph Baer dans sa conception. Notice de la collection : https://onlinecollection.museumofplay.org/ArgusNet/Portal/Public.aspx?component=AACZ&record=50b11b35-2054-4eb9-ae87-570958234716. Simon est une marque commerciale de Hasbro. Ce jeu écrit indépendamment utilise des touches rectangulaires originales et des tonalités générées localement ; aucune illustration ni aucun enregistrement propriétaire n'est utilisé.
Comment l'utiliser
- Choisissez le mode strict ou normal, activez éventuellement le son, puis lancez la séquence.
- Observez les touches de couleur numérotées s’allumer, puis répétez leur ordre.
- Chaque séquence réussie ajoute une couleur. Une erreur met fin au mode strict ou relance la même séquence en mode normal.
Confidentialité et limitations
La séquence et les sons sont générés dans votre navigateur. Seules les meilleures longueurs réalisées sont enregistrées localement.
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Questions fréquentes
S’agit-il du jeu Simon officiel ?
Non. Il s’agit d’un jeu indépendant de mémoire basé sur une séquence de couleurs, similaire au jeu Simon classique. Simon est une marque déposée de Hasbro, utilisée ici à titre descriptif.
Puis-je jouer sans le son ?
Oui. Le son est désactivé par défaut. Les touches affichent un signal de contour et le libellé « Maintenant », et chacune possède un numéro et un nom de couleur. Les touches 1–4 correspondent au vert, au rouge, au jaune et au bleu.
Qu’est-ce qui change en mode strict ?
Une mauvaise couleur met fin à la manche. En mode normal, la même séquence est rejouée, et vous pouvez également demander une relecture avant d’avoir terminé votre tour.
Qu’est-ce qui compte comme meilleur score ?
C’est la plus longue séquence que vous avez terminée, et non la longueur de la séquence suivante affichée. Les modes strict et normal conservent des meilleures longueurs distinctes.
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