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Risolutore di Wordle

Filtra le parole ENABLE di cinque lettere in base agli indizi e confronta i tentativi candidati per informazione attesa.

Risolutore di Wordle: Riproduce il sistema di indizi in due passaggi: prima usa le copie delle lettere verdi, poi usa da sinistra a destra le copie rimanenti per le lettere gialle. In questo modo gestisce le combinazioni di lettere verdi/grigie e gialle/grigie. I punteggi di frequenza contano ogni lettera distinta tra i candidati rimanenti. L'entropia presume che i candidati abbiano la stessa probabilità e verifica al massimo 80 tentativi candidati ordinati rispetto a un massimo di 500 candidati distribuiti uniformemente. Funziona al 100% localmente nel browser, senza caricare file sul server.

Esecuzioni
Nel browser
Costo
Gratuito · senza registrazione
Disponibilità
Pronto all'uso
Risolutore di WordleElaborazione locale

Funziona interamente nel browser

Inserisci un tentativo e il relativo feedback. Il verde fissa una posizione; il giallo esclude quella posizione; il grigio esclude copie aggiuntive della lettera. Fai clic su una tessera per cambiare stato. Usa un punto per una lettera sconosciuta e ? per un feedback sconosciuto. Ad esempio, A.... con G???? fissa la prima lettera.

Tentativo 1

Caricamento dell'elenco di parole incluso…

Usa il dizionario ENABLE di pubblico dominio, filtrato alle parole di cinque lettere. Include parole non comuni e non è un elenco ufficiale di risposte del gioco. L'entropia presuppone candidate equiprobabili e verifica al massimo 80 tentativi candidati rispetto a un massimo di 500 candidate.

Dizionario e licenza

Usa /data/enable1.txt, già incluso nel risolutore di anagrammi. ENABLE è di pubblico dominio; il risolutore filtra le parole composte da cinque lettere ASCII. Non viene incluso alcun nuovo dizionario. Il progetto della lista di parole originale identifica ENABLE2K come di pubblico dominio: https://github.com/en-wl/wordlist/blob/v2/Copyright

Classificazione e informazione attesa

Il punteggio di un candidato somma il numero di candidati rimanenti che contengono ciascuna lettera distinta del tentativo. L'entropia è −Σ p log2(p), dove p è la frazione che produce ciascun modello di feedback. Il limite è una scelta legata alle prestazioni, non una proprietà del gioco. Shannon, A Mathematical Theory of Communication (1948): https://doi.org/10.1002/j.1538-7305.1948.tb01338.x

Come usarlo

  1. Inserisci i tentativi e fai clic su ogni casella per impostare il relativo indizio, oppure digita i codici G/Y/X/? .
  2. Aggiungi fino a sei righe; usa ? per gli indizi sconosciuti.
  3. Leggi le corrispondenze ordinate oppure calcola il miglior tentativo successivo tra i candidati testati.

Privacy e limitazioni

Gli input restano nel tuo browser. Non viene caricato nulla.

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Domande frequenti

È l'elenco ufficiale delle risposte?

No. Usa solo il dizionario ENABLE esistente di pubblico dominio e include parole poco comuni. Non usa alcun elenco di risposte o di parole ammesse del NYT.

Cosa succede se una lettera è sia gialla sia grigia?

Nello stesso tentativo, le copie colorate stabiliscono quante copie sono presenti; le copie grigie aggiuntive limitano il conteggio. Per ALLEY contro APPLE, l'indizio è GYXYX: c'è esattamente una L, esclusa dalle posizioni due e tre.

Il miglior tentativo è ottimale in assoluto?

È quello con l'entropia più alta tra i tentativi testati. Oltre 80 candidati, la ricerca dei tentativi è limitata; oltre 500 candidati, la distribuzione delle risposte viene campionata. L'interfaccia mostra entrambi i limiti.

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