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Solucionador de Wordle

Filtra palabras ENABLE de cinco letras según las pistas de posición y las letras repetidas, y compara intentos por la información esperada.

Solucionador de Wordle: Reproduce las pistas en dos pasadas: primero consume las copias correspondientes a las letras verdes y después las copias restantes de las letras amarillas, de izquierda a derecha. Esto gestiona las letras con combinaciones de verde/gris y amarillo/gris. Las puntuaciones de frecuencia cuentan cada letra distinta entre los candidatos restantes. La entropía supone que todos los candidatos tienen la misma probabilidad y prueba como máximo 80 intentos candidatos ordenados frente a como máximo 500 candidatos distribuidos uniformemente. Funciona al 100 % en tu navegador, sin subir archivos a ningún servidor.

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Solucionador de WordleProcesamiento local

Funciona por completo en tu navegador

Introduce un intento y sus resultados. El verde fija una posición; el amarillo descarta esa posición; el gris descarta copias adicionales de esa letra. Haz clic en una casilla para cambiar su estado. Usa un punto para una letra desconocida y ? para un resultado desconocido. Por ejemplo, A.... con G???? fija la primera letra.

Intento 1

Cargando la lista de palabras incluida…

Usa el diccionario ENABLE de dominio público, filtrado a palabras de cinco letras. Incluye palabras poco frecuentes y no es una lista oficial de respuestas del juego. La entropía presupone que las candidatas tienen la misma probabilidad y prueba como máximo 80 intentos candidatos frente a un máximo de 500 candidatas.

Diccionario y licencia

Usa /data/enable1.txt, que ya se incluye con el anagrama de palabras. ENABLE es de dominio público; el solucionador filtra las palabras para conservar cinco letras ASCII. No se incluye ningún diccionario nuevo. El proyecto de lista de palabras original identifica ENABLE2K como de dominio público: https://github.com/en-wl/wordlist/blob/v2/Copyright

Clasificación e información esperada

La puntuación de una candidata suma el número de candidatas restantes que contienen cada letra distinta del intento. La entropía es −Σ p log2(p), donde p es la fracción que produce cada patrón de respuesta. El límite es una decisión de rendimiento, no una propiedad del juego. Shannon, A Mathematical Theory of Communication (1948): https://doi.org/10.1002/j.1538-7305.1948.tb01338.x

Cómo se usa

  1. Introduce los intentos y haz clic en cada casilla para establecer sus pistas, o escribe los códigos G/Y/X/? .
  2. Añade hasta seis filas; usa ? para indicar pistas desconocidas.
  3. Consulta las coincidencias ordenadas o calcula el mejor siguiente intento entre los candidatos probados.

Privacidad y límites

Las entradas permanecen en tu navegador. No se sube nada.

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Preguntas frecuentes

¿Es esta la lista oficial de respuestas?

No. Solo usa el diccionario ENABLE existente y de dominio público, que incluye palabras poco comunes. No se usa ninguna lista de respuestas ni de palabras permitidas de NYT.

¿Qué ocurre si una letra aparece como amarilla y gris?

En el mismo intento, las copias coloreadas establecen cuántas copias aparecen; las copias grises adicionales limitan la cantidad. Para ALLEY frente a APPLE, las pistas son GYXYX: hay exactamente una L, excluida de las posiciones dos y tres.

¿Es el mejor intento óptimo a nivel global?

Es el de mayor entropía entre los intentos probados. Cuando hay más de 80 candidatos, la búsqueda de intentos tiene un límite; cuando hay más de 500 candidatos, se muestrea la distribución de respuestas. La interfaz muestra ambos límites.

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