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Solveur Wordle

Filtrez les mots ENABLE de cinq lettres selon les couleurs et les lettres répétées, puis comparez les essais selon l'information attendue.

Solveur Wordle: Reproduit l'évaluation en deux passes : les lettres vertes consomment d'abord les occurrences disponibles, puis les lettres jaunes consomment les occurrences restantes de gauche à droite. Cela gère les lettres à la fois vertes/grises et jaunes/grises. Les scores de fréquence comptent chaque lettre distincte parmi les candidats restants. L'entropie suppose que les candidats sont équiprobables et teste au maximum 80 essais candidats classés contre au maximum 500 candidats répartis régulièrement. Fonctionne 100 % localement dans votre navigateur, sans aucun téléversement de fichier vers le serveur.

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Solveur WordleTraitement local

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Saisissez une tentative et son retour. Le vert fixe une position ; le jaune exclut cette position ; le gris exclut les occurrences supplémentaires de cette lettre. Cliquez sur une case pour faire défiler son état. Utilisez un point pour une lettre inconnue et ? pour un retour inconnu. Par exemple, A.... avec G???? fixe la première lettre.

Tentative 1

Chargement de la liste de mots intégrée…

Utilise le dictionnaire ENABLE du domaine public, filtré pour ne conserver que les mots de cinq lettres. Il contient des mots peu courants et ne constitue pas une liste officielle de réponses du jeu. L’entropie suppose que les candidats sont équiprobables et teste au maximum 80 tentatives candidates sur au maximum 500 candidats.

Dictionnaire et licence

Utilise /data/enable1.txt déjà fourni avec l’outil de mélange de mots. ENABLE est dans le domaine public ; le solveur filtre les mots de cinq lettres ASCII. Aucun nouveau dictionnaire n’est fourni. Le projet de liste de mots en amont indique qu’ENABLE2K est dans le domaine public : https://github.com/en-wl/wordlist/blob/v2/Copyright

Classement et information attendue

Le score d’un candidat additionne le nombre de candidats restants contenant chaque lettre distincte de la proposition. L’entropie est −Σ p log2(p), où p est la fraction produisant chaque motif de retour. La limite est un choix de performance, et non une propriété du jeu. Shannon, A Mathematical Theory of Communication (1948) : https://doi.org/10.1002/j.1538-7305.1948.tb01338.x

Comment l'utiliser

  1. Saisissez vos essais et cliquez sur chaque case pour définir sa couleur, ou tapez les codes G/Y/X/?.
  2. Ajoutez jusqu'à six lignes ; utilisez ? pour une couleur inconnue.
  3. Consultez les correspondances classées ou calculez le meilleur prochain essai parmi les candidats testés.

Confidentialité et limitations

Vos saisies restent dans votre navigateur. Rien n'est envoyé.

Outils associés

Questions fréquentes

Est-ce la liste officielle des réponses ?

Non. L'outil utilise uniquement le dictionnaire ENABLE existant, dans le domaine public, qui comprend des mots peu courants. Aucune liste de réponses ou de mots autorisés du NYT n'est utilisée.

Que se passe-t-il si une lettre est à la fois jaune et grise ?

Dans un même essai, les occurrences colorées indiquent combien d'exemplaires de la lettre sont présents ; les occurrences grises supplémentaires limitent ce nombre. Pour ALLEY contre APPLE, l'évaluation est GYXYX : il y a exactement un L, qui n'est présent ni en deuxième ni en troisième position.

Le meilleur essai est-il optimal dans tous les cas ?

C'est l'essai qui présente l'entropie la plus élevée parmi les essais testés. Au-delà de 80 candidats, la recherche d'essais est limitée ; au-delà de 500 candidats, la distribution des solutions est échantillonnée. L'interface indique ces deux limites.

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