Jeux et scores / Correspondance

Jeu de mémoire : emoji, nombres ou vos images

Retournez les cartes et trouvez les paires correspondantes avec des emoji, des nombres ou des images locales. Choisissez 4 × 4, 4 × 6 ou 6 × 6 cartes, suivez vos coups et votre temps, ou jouez à deux à tour de rôle.

Jeu de mémoire : emoji, nombres ou vos images: Mélange les paires sur un plateau et révèle brièvement chaque tentative de deux cartes. Un coup correspond à une tentative avec deux cartes. Le chronomètre démarre lorsque vous retournez votre première carte et s’arrête quand toutes les paires sont trouvées. La pause masque les cartes et arrête le chronomètre. Votre plus petit nombre de coups en solo est enregistré pour chaque taille de plateau et chaque jeu de cartes ; en mode deux joueurs, les paires de chaque joueur sont comptées et le meilleur score en nombre de paires est enregistré. Fonctionne 100 % localement dans votre navigateur, sans aucun téléversement de fichier vers le serveur.

Exécutions
Dans votre navigateur
Coût
Gratuit · sans inscription
Disponibilité
Prêt à l'emploi
Jeu de mémoire et d’associationTraitement local

Fonctionne entièrement dans votre navigateur

Coups : 0Temps : 0 sMeilleur nombre de coups : —
Préparation des cartes

Retournez deux cartes par clic, toucher ou avec Entrée. Les touches fléchées déplacent le focus. Mémorisez leur position. En mode deux joueurs, une paire non correspondante passe le tour.

Règles et stratégie

Suivez un parcours régulier sur le plateau et décrivez-vous chaque position révélée. Lorsque vous trouvez une carte déjà vue, essayez de retourner sa paire mémorisée avant d'explorer une nouvelle case. Les cartes restent aux mêmes positions pendant toute la partie.

La disposition 4 × 6 comporte quatre colonnes et six rangées. Deux joueurs partagent l'appareil et peuvent tous deux tirer parti de chaque carte révélée.

Historique

Les jeux d'association de paires sont devenus des jeux familiaux en boîte très répandus au cours du XXe siècle. La visite numérique du musée Ravensburger indique que son éditeur a publié sa première édition d'association de paires en 1959. Visite numérique : https://museum-ravensburger.de/en/digitale-fuehrung-guide/. Il s'agit d'un jeu d'association indépendant, avec un CSS original, des emoji Unicode rendus par le système et des images éventuellement fournies par l'utilisateur ; aucune illustration d'un jeu en boîte n'est copiée.

Comment l'utiliser

  1. Choisissez une taille de plateau et un jeu de cartes. Pour les images, sélectionnez une image locale pour chaque paire.
  2. Retournez deux cartes et mémorisez leur position. Les paires trouvées restent découvertes.
  3. Trouvez toutes les paires. À deux, une paire trouvée permet de rejouer, tandis qu’une erreur passe la main à l’autre joueur.

Confidentialité et limitations

Vos images sont lues localement et restent dans la session de la page en cours. Elles ne sont jamais téléversées ni enregistrées dans le stockage des scores. Les meilleurs scores sont enregistrés localement.

Outils associés

Questions fréquentes

De combien d’images ai-je besoin ?

Choisissez 8 images pour 4 × 4, 12 pour 4 × 6 ou 18 pour 6 × 6. Chaque image devient une paire. Les images doivent être des fichiers image locaux de 5 MB maximum chacun ; les fichiers en excès sont ignorés.

Comment les tours à deux sont-ils comptabilisés ?

Chaque paire trouvée rapporte un point. Le joueur qui trouve une paire conserve la main. Une erreur la lui fait passer. Le joueur qui a trouvé le plus de paires gagne lorsque le plateau est entièrement découvert.

Qu’est-ce qui compte comme un coup ?

Retourner deux cartes différentes qui n’ont pas encore été trouvées compte comme un coup, qu’elles correspondent ou non.

Mes images sont-elles conservées ?

Non. Elles disparaissent lorsque vous quittez ou rechargez la page. Seuls les meilleurs scores sont enregistrés localement.

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