الألعاب وتسجيل النقاط / تقمّص الأدوار
حاسبة درجات القدرات: شراء النقاط 5e، المصفوفة القياسية و4d6
أنشئ درجات القدرات الست لشخصية في ألعاب تقمص الأدوار بالإصدار الخامس: أنفق 27 نقطة عبر شراء النقاط، أو وزّع المصفوفة القياسية 15 و14 و13 و12 و10 و8، أو ارمِ 4d6 وأسقط النرد الأقل، ثم أضف المكافآت واطّلع على كل مُعدِّل.
حاسبة درجات القدرات: شراء النقاط 5e، المصفوفة القياسية و4d6: تبدأ كل درجة في شراء النقاط عند 8، ويكلف رفعها نقطة واحدة لكل خطوة حتى 13، ثم نقطتين لكل من 14 و15، من ميزانية قدرها 27؛ وتكلف المصفوفة القياسية 27 بالضبط أيضًا. المُعدِّل هو الدرجة ناقص 10، مقسومًا على 2 ومقربًا إلى الأسفل: الدرجة 15 تعطي +2، والدرجة 8 تعطي −1. يستخدم الرمي أرقامًا عشوائية آمنة من المتصفح. يعمل 100% محليًا في المتصفح، من دون رفع أي ملفات إلى الخادم.
- الفئة
- ألعاب وحفلات
- مرات التشغيل
- في المتصفح
- التكلفة
- مجاني · بلا تسجيل
- التوفر
- جاهز للاستخدام
تعمل بالكامل في المتصفح
تم إنفاق 0 من 27 نقطة، وتبقى 27.
| القدرة | الأساس | المكافأة | النتيجة | المعدِّل | التكلفة | نقل |
|---|---|---|---|---|---|---|
| القوة STR | 8 | 8 | −1 | 0 | ||
| البراعة DEX | 8 | 8 | −1 | 0 | ||
| البنية CON | 8 | 8 | −1 | 0 | ||
| الذكاء INT | 8 | 8 | −1 | 0 | ||
| الحكمة WIS | 8 | 8 | −1 | 0 | ||
| الكاريزما CHA | 8 | 8 | −1 | 0 |
إجمالي المعدِّلات: −6. يبدأ شراء النقاط بكل درجة عند 8؛ ويكلف رفع الدرجة إلى 13 نقطة واحدة لكل خطوة، ثم تكلف الدرجتان 14 و15 نقطتين لكل منهما. استخدم الأسهم لنقل الدرجات الناتجة عن الرمي أو المصفوفة بين القدرات، وأضف المكافآت التي تمنحها خلفية شخصيتك أو نوعها.
يتضمن هذا العمل مواد مقتبسة من System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) من Wizards of the Coast LLC، ومرخّصة بموجب Creative Commons Attribution 4.0 International License.
الترخيص
يتضمن هذا العمل مواد مقتبسة من وثيقة System Reference Document 5.1 التابعة لشركة Wizards of the Coast LLC، والمرخّصة بموجب Creative Commons Attribution 4.0 International License.
النرد
لأي رمية بصيغة تدوين النرد، مثل 2d20 + 5، استخدم أداة رميات النرد.
طريقة الاستخدام
- اختر شراء النقاط، أو المصفوفة القياسية، أو الرمي.
- عدّل الدرجات أو انقلها بين القدرات.
- أضف أي مكافآت واقرأ المُعدِّلات.
الخصوصية والقيود
تُحسب كل النتائج في المتصفح.
أدوات ذات صلة
الأسئلة الشائعة
ما الطريقة الأكثر إنصافًا؟
يمنح شراء النقاط والمصفوفة القياسية كل لاعب المجموع نفسه، أما الرمي فأكثر إثارة، لكنه قد ينتج شخصيات غير متوازنة.
هل يمكنني تجاوز 15 باستخدام شراء النقاط؟
ليس قبل إضافة المكافآت: يغطي شراء النقاط الدرجات من 8 إلى 15، ويمكن للمكافآت من الخلفية أو السلالة رفع الدرجة أكثر.
لماذا يُسقط النرد الأقل؟
يمنح رمي أربعة أحجار نرد والاحتفاظ بأفضل ثلاثة متوسطًا يبلغ نحو 12.2 بدلًا من 10.5، لذلك تكون الشخصيات أعلى قليلًا من المتوسط.
أداة مجانية · عدد مرات الاستخدام في المتصفح · لا يتطلب حسابًا