게임 및 점수 / 롤플레잉
능력치 계산기: 5e 포인트 바이, 표준 배열 및 4d6
5판 롤플레잉 게임 캐릭터의 6가지 능력치를 만드십시오. 포인트 바이로 27점을 사용하거나 15, 14, 13, 12, 10, 8의 표준 배열을 배정하거나 4d6을 굴려 가장 낮은 주사위를 버린 다음, 보너스를 더하고 각 수정치를 확인할 수 있습니다.
능력치 계산기: 5e 포인트 바이, 표준 배열 및 4d6: 포인트 바이에서는 모든 점수가 8에서 시작합니다. 27점의 예산으로 13까지는 한 단계 올릴 때마다 1점이 들고, 14와 15는 각각 2점씩 듭니다. 표준 배열도 정확히 27점에 해당합니다. 수정치는 점수에서 10을 뺀 뒤 2로 나누고 내림하여 계산합니다. 15는 +2, 8은 −1이 됩니다. 주사위 굴리기에는 브라우저의 보안 난수를 사용합니다. 서버에 파일을 전혀 업로드하지 않고 브라우저에서 100% 로컬로 실행됩니다.
- 카테고리
- 건강 및 스포츠 도구
- 실행 횟수
- 브라우저에서
- 비용
- 무료 · 가입 불필요
- 사용 가능 여부
- 사용 가능
브라우저에서 전부 실행됩니다
27점 중 0점 사용, 27점 남음
| 능력치 | 기본값 | 보너스 | 점수 | 수정치 | 비용 | 이동 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 힘 STR | 8 | 8 | −1 | 0 | ||
| 민첩 DEX | 8 | 8 | −1 | 0 | ||
| 건강 CON | 8 | 8 | −1 | 0 | ||
| 지능 INT | 8 | 8 | −1 | 0 | ||
| 지혜 WIS | 8 | 8 | −1 | 0 | ||
| 매력 CHA | 8 | 8 | −1 | 0 |
수정치 합계: −6. 포인트 구매에서는 모든 능력치를 8에서 시작합니다. 능력치를 13까지 올리는 데는 한 단계당 1점이 들고, 14와 15로 올리는 데는 각각 2점이 듭니다. 화살표를 사용해 굴리거나 배열한 점수를 능력치 사이에서 이동하고, 캐릭터의 배경이나 종족이 제공하는 보너스를 추가하십시오.
이 저작물에는 Wizards of the Coast LLC의 System Reference Document 5.1(“SRD 5.1”)에서 가져온 자료가 포함되어 있으며, Creative Commons Attribution 4.0 International License에 따라 사용이 허가되었습니다.
라이선스
이 저작물에는 Wizards of the Coast LLC의 System Reference Document 5.1에서 가져온 자료가 포함되어 있으며, Creative Commons Attribution 4.0 International License에 따라 사용이 허가되었습니다.
주사위
2d20 + 5와 같은 주사위 표기법을 사용하는 모든 주사위 굴림에는 주사위 표기법 롤러를 사용하십시오.
사용 방법
- 포인트 바이, 표준 배열 또는 주사위 굴리기를 선택합니다.
- 능력치 점수를 조정하거나 능력 간에 이동합니다.
- 보너스를 추가하고 수정치를 확인합니다.
개인정보 보호 및 제한사항
모든 계산은 브라우저에서 실행됩니다.
관련 도구
자주 묻는 질문
어떤 방식이 가장 공정합니까?
포인트 바이와 표준 배열은 모든 플레이어에게 동일한 총점을 제공합니다. 주사위 굴리기는 더 흥미롭지만 캐릭터 간 능력치가 고르지 않을 수 있습니다.
포인트 바이로 15를 초과할 수 있습니까?
보너스를 적용하기 전에는 불가능합니다. 포인트 바이는 8부터 15까지를 다루며, 배경이나 종족에서 얻은 보너스로 점수를 더 높일 수 있습니다.
가장 낮은 주사위를 버리는 이유는 무엇입니까?
주사위 4개를 굴린 뒤 가장 좋은 3개를 유지하면 평균이 10.5가 아니라 약 12.2가 되므로, 캐릭터의 능력치가 평균보다 조금 높아집니다.
무료 도구 · 브라우저에서회 실행 · 계정 불필요