게임 및 점수 / 롤플레잉

능력치 계산기: 5e 포인트 바이, 표준 배열 및 4d6

5판 롤플레잉 게임 캐릭터의 6가지 능력치를 만드십시오. 포인트 바이로 27점을 사용하거나 15, 14, 13, 12, 10, 8의 표준 배열을 배정하거나 4d6을 굴려 가장 낮은 주사위를 버린 다음, 보너스를 더하고 각 수정치를 확인할 수 있습니다.

능력치 계산기: 5e 포인트 바이, 표준 배열 및 4d6: 포인트 바이에서는 모든 점수가 8에서 시작합니다. 27점의 예산으로 13까지는 한 단계 올릴 때마다 1점이 들고, 14와 15는 각각 2점씩 듭니다. 표준 배열도 정확히 27점에 해당합니다. 수정치는 점수에서 10을 뺀 뒤 2로 나누고 내림하여 계산합니다. 15는 +2, 8은 −1이 됩니다. 주사위 굴리기에는 브라우저의 보안 난수를 사용합니다. 서버에 파일을 전혀 업로드하지 않고 브라우저에서 100% 로컬로 실행됩니다.

실행 횟수
브라우저에서
비용
무료 · 가입 불필요
사용 가능 여부
사용 가능
능력치 계산기로컬 처리

브라우저에서 전부 실행됩니다

27점 중 0점 사용, 27점 남음

능력치기본값보너스점수수정치비용이동
힘 STR 8 8−10
민첩 DEX 8 8−10
건강 CON 8 8−10
지능 INT 8 8−10
지혜 WIS 8 8−10
매력 CHA 8 8−10

수정치 합계: −6. 포인트 구매에서는 모든 능력치를 8에서 시작합니다. 능력치를 13까지 올리는 데는 한 단계당 1점이 들고, 14와 15로 올리는 데는 각각 2점이 듭니다. 화살표를 사용해 굴리거나 배열한 점수를 능력치 사이에서 이동하고, 캐릭터의 배경이나 종족이 제공하는 보너스를 추가하십시오.

이 저작물에는 Wizards of the Coast LLC의 System Reference Document 5.1(“SRD 5.1”)에서 가져온 자료가 포함되어 있으며, Creative Commons Attribution 4.0 International License에 따라 사용이 허가되었습니다.

라이선스

이 저작물에는 Wizards of the Coast LLC의 System Reference Document 5.1에서 가져온 자료가 포함되어 있으며, Creative Commons Attribution 4.0 International License에 따라 사용이 허가되었습니다.

주사위

2d20 + 5와 같은 주사위 표기법을 사용하는 모든 주사위 굴림에는 주사위 표기법 롤러를 사용하십시오.

사용 방법

  1. 포인트 바이, 표준 배열 또는 주사위 굴리기를 선택합니다.
  2. 능력치 점수를 조정하거나 능력 간에 이동합니다.
  3. 보너스를 추가하고 수정치를 확인합니다.

개인정보 보호 및 제한사항

모든 계산은 브라우저에서 실행됩니다.

관련 도구

자주 묻는 질문

어떤 방식이 가장 공정합니까?

포인트 바이와 표준 배열은 모든 플레이어에게 동일한 총점을 제공합니다. 주사위 굴리기는 더 흥미롭지만 캐릭터 간 능력치가 고르지 않을 수 있습니다.

포인트 바이로 15를 초과할 수 있습니까?

보너스를 적용하기 전에는 불가능합니다. 포인트 바이는 8부터 15까지를 다루며, 배경이나 종족에서 얻은 보너스로 점수를 더 높일 수 있습니다.

가장 낮은 주사위를 버리는 이유는 무엇입니까?

주사위 4개를 굴린 뒤 가장 좋은 3개를 유지하면 평균이 10.5가 아니라 약 12.2가 되므로, 캐릭터의 능력치가 평균보다 조금 높아집니다.

무료 도구 · 브라우저에서회 실행 · 계정 불필요