ゲームとスコア / ロールプレイ
能力値計算機:5eのポイント購入、標準配列、4d6
5版のロールプレイングゲームで使うキャラクターの6つの能力値を作成します。ポイント購入で27ポイントを使う、15、14、13、12、10、8の標準配列を割り当てる、または4d6を振って最も低いダイスを除外する方法から選べます。ボーナスを加えて、それぞれの修正値も確認できます。
能力値計算機:5eのポイント購入、標準配列、4d6: ポイント購入では、すべての能力値が8から始まります。27ポイントの予算で、13までは1段階上げるごとに1ポイント、14と15にはそれぞれ2ポイントかかります。標準配列も合計でちょうど27ポイントです。修正値は、能力値から10を引いて2で割り、切り下げて求めます。15は+2、8は−1になります。ダイスロールにはブラウザの安全な乱数を使用します。 サーバーへのファイルアップロードは一切なく、100%ブラウザ内でローカル実行します。
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- ブラウザ内で
- コスト
- 無料 · 登録不要
- 提供状況
- すぐに使えます
完全にブラウザ内で実行します
27ポイント中0ポイント使用、残り27ポイント
| 能力値 | 基本値 | ボーナス | スコア | 修正値 | コスト | 移動 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 STR | 8 | 8 | −1 | 0 | ||
| 敏捷力 DEX | 8 | 8 | −1 | 0 | ||
| 耐久力 CON | 8 | 8 | −1 | 0 | ||
| 知力 INT | 8 | 8 | −1 | 0 | ||
| 判断力 WIS | 8 | 8 | −1 | 0 | ||
| 魅力 CHA | 8 | 8 | −1 | 0 |
修正値の合計:−6。ポイント購入では、すべての能力値が8から始まります。能力値を13まで上げるには1段階につき1ポイント、14と15にはそれぞれ2ポイントかかります。矢印を使って、ロールまたは配列の能力値を別の能力へ移動し、キャラクターの背景や種族によるボーナスを加えてください。
この作品には、Wizards of the Coast LLCのSystem Reference Document 5.1(「SRD 5.1」)から引用した素材が含まれており、Creative Commons Attribution 4.0 International Licenseに基づいて許諾されています。
ライセンス
この作品には、Wizards of the Coast LLCによるSystem Reference Document 5.1の資料が含まれており、クリエイティブ・コモンズ表示4.0国際ライセンスに基づいて許諾されています。
ダイス
2d20 + 5のようなダイス記法でロールする場合は、ダイス記法ローラーをお使いください。
使い方
- ポイント購入、標準配列、ダイスロールのいずれかを選びます。
- 能力値を調整するか、別の能力値へ移動します。
- ボーナスを加え、修正値を確認します。
プライバシーと制限事項
すべてブラウザ内で計算されます。
関連ツール
よくある質問
どの方法が最も公平ですか?
ポイント購入と標準配列では、すべてのプレイヤーが同じ合計値になります。ダイスロールはよりスリリングですが、能力値にばらつきが出ることがあります。
ポイント購入で15を超えられますか?
ボーナスを加える前は超えられません。ポイント購入で設定できる範囲は8から15までで、背景や種族によるボーナスでさらに能力値を上げられます。
なぜ最も低いダイスを除外するのですか?
4個のダイスを振って最も高い3個を残すと、平均値は10.5ではなく約12.2になります。そのため、キャラクターの能力値は平均より少し高くなります。
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