遊戲與計分 / 評分
Elo評分計算機:預期得分與評分變化
計算兩位棋手之間的預期得分,以及勝、和或負後的新Elo評分;支援10到40的K值,適用於西洋棋及其他採用Elo評分的遊戲。
Elo評分計算機:預期得分與評分變化: 預期得分為1 ÷ (1 + 10^((對手 − 你的評分) ÷ 400)):評分為1600、對手為1400時,預期得分是0.76。評分會依K × (結果 − 預期得分)變化,因此K = 20時,獲勝會增加4.8分,落敗會減少15.2分,最後為1584.8。 全程在瀏覽器中於本機執行,檔案不會上傳至伺服器。
- 分類
- 健康與運動工具
- 使用次數
- 在瀏覽器中
- 費用
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- 可用狀態
- 可立即使用
全程在瀏覽器中執行
| 結果 | 變更 | 新評分 |
|---|---|---|
| 勝局 | +4.8 | 1,605 |
| 和局 | −5.2 | 1,595 |
| 敗局 | −15.2 | 1,585 |
預期得分為1 ÷ (1 + 10^((opponent − you) ÷ 400)):評分高200分的一方預期得分約為0.76。比賽結束後,你的評分會按照K × (result − expected)變動,其中勝局得分為1、和局為0.5、敗局為0。FIDE對新棋手及評分低於2300的青少年棋手使用K = 40,低於2400時使用20,棋手達到2400後使用10;線上網站和其他遊戲則使用各自的K值或Glicko等其他系統。
400分制
相差400分表示較強的玩家預期得分約為0.91,相差200分時約為0.76;評分相同則各為0.5。
舉辦比賽
如要為玩家安排淘汰賽對戰,請使用比賽對戰表。
使用方式
- 輸入你的評分與對手的評分。
- 選擇比賽結果與K值。
- 查看每種結果下的新評分與變化。
隱私與限制
所有計算都在您的瀏覽器中完成。
相關工具
常見問題
我應該使用哪個K值?
FIDE對棋手最初的30場比賽,以及評分低於2300且未滿18歲的棋手使用40;對其他評分低於2400的棋手使用20;棋手達到2400後則使用10。各國棋協與線上網站會自行設定K值。
為什麼獲勝後增加的分數這麼少?
擊敗評分低很多的對手是預期中的結果,因此增加的分數不多;擊敗更強的對手則會增加較多分數。
線上西洋棋網站使用Elo嗎?
許多網站使用相關的Glicko系統,這些系統也會追蹤評分的可信度,因此分數變化會與這個計算機不同。
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