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Elo評分計算機:預期得分與評分變化

計算兩位棋手之間的預期得分,以及勝、和或負後的新Elo評分;支援10到40的K值,適用於西洋棋及其他採用Elo評分的遊戲。

Elo評分計算機:預期得分與評分變化: 預期得分為1 ÷ (1 + 10^((對手 − 你的評分) ÷ 400)):評分為1600、對手為1400時,預期得分是0.76。評分會依K × (結果 − 預期得分)變化,因此K = 20時,獲勝會增加4.8分,落敗會減少15.2分,最後為1584.8。 全程在瀏覽器中於本機執行,檔案不會上傳至伺服器。

使用次數
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Elo評分計算機本機處理

全程在瀏覽器中執行

新評分1,605+4.8分
預期得分0.76一場勝利的76%
對手的新評分1,395使用相同的K值
結果變更新評分
勝局+4.81,605
和局−5.21,595
敗局−15.21,585

預期得分為1 ÷ (1 + 10^((opponent − you) ÷ 400)):評分高200分的一方預期得分約為0.76。比賽結束後,你的評分會按照K × (result − expected)變動,其中勝局得分為1、和局為0.5、敗局為0。FIDE對新棋手及評分低於2300的青少年棋手使用K = 40,低於2400時使用20,棋手達到2400後使用10;線上網站和其他遊戲則使用各自的K值或Glicko等其他系統。

400分制

相差400分表示較強的玩家預期得分約為0.91,相差200分時約為0.76;評分相同則各為0.5。

舉辦比賽

如要為玩家安排淘汰賽對戰,請使用比賽對戰表。

使用方式

  1. 輸入你的評分與對手的評分。
  2. 選擇比賽結果與K值。
  3. 查看每種結果下的新評分與變化。

隱私與限制

所有計算都在您的瀏覽器中完成。

相關工具

常見問題

我應該使用哪個K值?

FIDE對棋手最初的30場比賽,以及評分低於2300且未滿18歲的棋手使用40;對其他評分低於2400的棋手使用20;棋手達到2400後則使用10。各國棋協與線上網站會自行設定K值。

為什麼獲勝後增加的分數這麼少?

擊敗評分低很多的對手是預期中的結果,因此增加的分數不多;擊敗更強的對手則會增加較多分數。

線上西洋棋網站使用Elo嗎?

許多網站使用相關的Glicko系統,這些系統也會追蹤評分的可信度,因此分數變化會與這個計算機不同。

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