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Eloレーティング計算機:期待得点とレーティング変動

2人のプレイヤー間の期待得点と、勝ち・引き分け・負けの後の新しいEloレーティングを計算します。チェスなどEloで評価されるゲームに対応し、Kファクターは10~40です。

Eloレーティング計算機:期待得点とレーティング変動: 期待得点は1 ÷ (1 + 10^((相手 − 自分) ÷ 400))で求められます。1600のプレイヤーが1400のプレイヤーと対戦した場合は0.76です。レーティングはK × (結果 − 期待得点)だけ変動するため、K = 20なら勝利で4.8ポイント増え、敗北では15.2ポイント減り、レーティングは1584.8になります。 サーバーへのファイルアップロードは一切なく、100%ブラウザ内でローカル実行します。

実行回数
ブラウザ内で
コスト
無料 · 登録不要
提供状況
すぐに使えます
Eloレーティング計算機ローカル処理

完全にブラウザ内で実行します

新しいレーティング1,605+4.8ポイント
期待スコア0.76勝利の76%
相手の新しいレーティング1,395同じKの場合
結果変動値新しいレーティング
勝利+4.81,605
引き分け−5.21,595
敗北−15.21,585

期待スコアは1 ÷ (1 + 10^((相手 − 自分) ÷ 400))です。200ポイント上回る側の期待スコアは約0.76です。対局後のレーティングはK × (結果 − 期待値)だけ変動します。勝利は1、引き分けは0.5、敗北は0として計算します。FIDEでは、新規プレイヤーと2300未満のジュニアにK = 40、2400未満に20、2400に到達したプレイヤーに10を使用します。オンラインサイトや他のゲームでは、独自のKやGlickoなど別のシステムが使われます。

400ポイントの尺度

400ポイント差があると、強いプレイヤーの得点確率は約0.91、200ポイント差では約0.76と見込まれます。同じレーティングなら、それぞれ0.5です。

トーナメントの運営

ノックアウト方式でプレイヤーを組み合わせるには、トーナメント表をお使いください。

使い方

  1. 自分と対戦相手のレーティングを入力します。
  2. 結果とKファクターを選択します。
  3. それぞれの結果について、新しいレーティングと変動値を確認します。

プライバシーと制限事項

すべての計算はブラウザ内で行われます。

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よくある質問

どのKファクターを使えばよいですか?

FIDEでは、最初の30ゲームと、18歳未満でレーティングが2300未満のプレイヤーには40、それ以外の2400未満のプレイヤーには20、2400に到達したプレイヤーには10を使用します。各国の連盟やオンラインサイトでは、それぞれ独自の値を設定しています。

勝ったのに、なぜ増加が少ないのですか?

大幅にレーティングの低いプレイヤーに勝つことは予想された結果なので、増加はわずかです。より強いプレイヤーに勝つと、より大きく増加します。

オンラインのチェスサイトではEloを使っていますか?

多くのサイトでは、レーティングの確実性も追跡する関連システムのGlickoを使用しているため、変動値はこの計算機とは異なります。

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