게임 및 점수 / 평점
Elo 레이팅 계산기: 예상 점수와 레이팅 변동
Elo로 레이팅되는 체스 및 기타 게임에서 두 선수 간 예상 점수와 승리, 무승부 또는 패배 후 새로운 Elo 레이팅을 계산합니다. K-팩터는 10부터 40까지 설정할 수 있습니다.
Elo 레이팅 계산기: 예상 점수와 레이팅 변동: 예상 점수는 1 ÷ (1 + 10^((상대 − 나) ÷ 400))입니다. 1400인 상대와 1600으로 경기하면 예상 점수는 0.76입니다. 레이팅은 K × (결과 − 예상 점수)만큼 변동하므로 K = 20일 때 승리하면 4.8점이 올라가고 패배하면 15.2점이 내려가 최종 레이팅은 1584.8이 됩니다. 서버에 파일을 전혀 업로드하지 않고 브라우저에서 100% 로컬로 실행됩니다.
- 카테고리
- 건강 및 스포츠 도구
- 실행 횟수
- 브라우저에서
- 비용
- 무료 · 가입 불필요
- 사용 가능 여부
- 사용 가능
브라우저에서 전부 실행됩니다
| 결과 | 변경 | 새 레이팅 |
|---|---|---|
| 승리 | +4.8 | 1,605 |
| 무승부 | −5.2 | 1,595 |
| 패배 | −15.2 | 1,585 |
예상 점수는 1 ÷ (1 + 10^((상대 − 나) ÷ 400))입니다. 레이팅이 200점 높은 플레이어의 예상 점수는 약 0.76입니다. 경기 후 레이팅은 K × (결과 − 예상 점수)만큼 변하며, 승리는 1점, 무승부는 0.5점, 패배는 0점으로 계산합니다. FIDE는 신규 플레이어와 2300 미만의 주니어에게 K = 40, 2400 미만에게 20, 2400에 도달한 플레이어에게 10을 사용합니다. 온라인 사이트와 다른 게임은 자체 K 또는 Glicko와 같은 다른 시스템을 사용합니다.
400점 척도
400점 차이는 더 강한 선수가 약 0.91점을 얻을 것으로 예상된다는 뜻이며, 200점 차이는 약 0.76점을 뜻합니다. 레이팅이 같으면 각각 0.5입니다.
토너먼트 운영
토너먼트에서 탈락 대진을 짜려면 토너먼트 대진표를 사용하십시오.
사용 방법
- 내 레이팅과 상대 선수의 레이팅을 입력합니다.
- 결과와 K-팩터를 선택합니다.
- 각 결과에 따른 새로운 레이팅과 변동을 확인합니다.
개인정보 보호 및 제한사항
모든 계산은 브라우저에서 실행됩니다.
관련 도구
자주 묻는 질문
어떤 K-팩터를 사용해야 하나요?
FIDE는 선수의 첫 30경기와 18세 미만이면서 레이팅 2300 미만인 선수에게 40을 사용합니다. 그 외 레이팅 2400 미만인 선수에게는 20을, 레이팅이 2400에 도달한 선수에게는 10을 사용합니다. 국가 연맹과 온라인 사이트는 자체 기준을 정합니다.
승리했는데 레이팅이 조금만 올랐나요?
레이팅이 훨씬 낮은 선수를 이기는 것은 예상된 결과이므로 변동 폭이 작습니다. 더 강한 선수를 이기면 레이팅이 더 많이 올라갑니다.
온라인 체스 사이트도 Elo를 사용하나요?
많은 사이트가 관련 시스템인 Glicko를 사용합니다. Glicko는 레이팅의 확실성도 추적하므로 이 계산기와 변동 결과가 다를 수 있습니다.
무료 도구 · 브라우저에서회 실행 · 계정 불필요