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BPM轉毫秒(延遲時間計算機)

將速度轉換為一般、附點和三連音的音符毫秒與赫茲時值,涵蓋全音符到64分音符,可用於設定延遲、混響預延遲和LFO速率。支援點按速度。

BPM轉毫秒(延遲時間計算機): 一拍就是四分音符,因此四分音符的時值為60,000 ÷ BPM毫秒:在120 BPM時為500 ms。八分音符是它的一半,二分音符則是兩倍;附點音符的時值為1.5倍,三連音則為三分之二。赫茲欄位的計算方式是1,000 ÷ 毫秒,代表某個項目每個音符重複一次的速率。 全程在瀏覽器中於本機執行,檔案不會上傳至伺服器。

使用次數
在瀏覽器中
費用
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可用狀態
可立即使用
BPM轉毫秒本機處理

全程在瀏覽器中執行

音符一般(ms)附點(ms)三連音(ms)一般(Hz)
1/1 · 全音符2,0003,0001,333.330.5
1/2 · 二分音符1,0001,500666.671
1/4 · 四分音符500750333.332
1/8 · 八分音符250375166.674
1/16 · 十六分音符125187.583.338
1/32 · 三十二分音符62.593.7541.6716
1/64 · 六十四分音符31.2546.8820.8332

一拍就是四分音符,因此在120 BPM時會持續500 ms。附點音符的時值是原本的1.5倍,三連音則是在兩拍的時間內演奏三個音。這些數值可用於延遲時間、混響預延遲、壓縮器釋放時間或同步LFO;跟著歌曲節拍點按按鈕,即可找出歌曲速度。

常見速度

90 BPM時,四分音符持續666.67 ms;100 BPM時為600 ms;128 BPM(浩室音樂常見速度)時為468.75 ms;140 BPM時為428.57 ms。

如要聽聽這個速度,請使用節拍器;如要試用同步延遲,請使用吉他效果器踏板組。

使用這些數值

將延遲設定為某個音符長度,重複聲就會與音樂同步。混響的預延遲,也就是混響開始前的間隔,通常會設定為較短的音符值,例如六十四分音符或三十二分音符,以保持乾聲清晰。

許多外掛程式可以自行與主機速度同步;這裡的數值適用於硬體,以及以毫秒為時間單位的效果器。線上合成器提供LFO,可用來進行實驗。

使用方式

  1. 輸入BPM速度、拖曳滑桿,或配合音樂節拍按下按鈕。
  2. 在表格中找到所需的音符時值。
  3. 將毫秒數值複製到延遲或混響設定中,或將赫茲數值複製到LFO。

隱私與限制

所有計算都在您的瀏覽器中完成。

相關工具

常見問題

120 BPM適合使用多長的延遲時間?

四分音符為500 ms,附點八分音符為375 ms,是節奏吉他延遲常用的選擇。

為什麼要使用附點和三連音時值?

它們會跨在節拍之間,而不是正好落在節拍上,讓回聲填補空隙,而不會讓音符重疊加倍。

點按速度如何運作?

它會計算您最近八次點按之間的間隔平均值;暫停幾秒後即可重新開始。

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