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BPM轉毫秒(延遲時間計算機)
將速度轉換為一般、附點和三連音的音符毫秒與赫茲時值,涵蓋全音符到64分音符,可用於設定延遲、混響預延遲和LFO速率。支援點按速度。
BPM轉毫秒(延遲時間計算機): 一拍就是四分音符,因此四分音符的時值為60,000 ÷ BPM毫秒:在120 BPM時為500 ms。八分音符是它的一半,二分音符則是兩倍;附點音符的時值為1.5倍,三連音則為三分之二。赫茲欄位的計算方式是1,000 ÷ 毫秒,代表某個項目每個音符重複一次的速率。 全程在瀏覽器中於本機執行,檔案不會上傳至伺服器。
- 分類
- 日常工具
- 使用次數
- 在瀏覽器中
- 費用
- 免費・免註冊
- 可用狀態
- 可立即使用
全程在瀏覽器中執行
| 音符 | 一般(ms) | 附點(ms) | 三連音(ms) | 一般(Hz) |
|---|---|---|---|---|
| 1/1 · 全音符 | 2,000 | 3,000 | 1,333.33 | 0.5 |
| 1/2 · 二分音符 | 1,000 | 1,500 | 666.67 | 1 |
| 1/4 · 四分音符 | 500 | 750 | 333.33 | 2 |
| 1/8 · 八分音符 | 250 | 375 | 166.67 | 4 |
| 1/16 · 十六分音符 | 125 | 187.5 | 83.33 | 8 |
| 1/32 · 三十二分音符 | 62.5 | 93.75 | 41.67 | 16 |
| 1/64 · 六十四分音符 | 31.25 | 46.88 | 20.83 | 32 |
一拍就是四分音符,因此在120 BPM時會持續500 ms。附點音符的時值是原本的1.5倍,三連音則是在兩拍的時間內演奏三個音。這些數值可用於延遲時間、混響預延遲、壓縮器釋放時間或同步LFO;跟著歌曲節拍點按按鈕,即可找出歌曲速度。
常見速度
90 BPM時,四分音符持續666.67 ms;100 BPM時為600 ms;128 BPM(浩室音樂常見速度)時為468.75 ms;140 BPM時為428.57 ms。
使用這些數值
將延遲設定為某個音符長度,重複聲就會與音樂同步。混響的預延遲,也就是混響開始前的間隔,通常會設定為較短的音符值,例如六十四分音符或三十二分音符,以保持乾聲清晰。
許多外掛程式可以自行與主機速度同步;這裡的數值適用於硬體,以及以毫秒為時間單位的效果器。線上合成器提供LFO,可用來進行實驗。
使用方式
- 輸入BPM速度、拖曳滑桿,或配合音樂節拍按下按鈕。
- 在表格中找到所需的音符時值。
- 將毫秒數值複製到延遲或混響設定中,或將赫茲數值複製到LFO。
隱私與限制
所有計算都在您的瀏覽器中完成。
相關工具
常見問題
120 BPM適合使用多長的延遲時間?
四分音符為500 ms,附點八分音符為375 ms,是節奏吉他延遲常用的選擇。
為什麼要使用附點和三連音時值?
它們會跨在節拍之間,而不是正好落在節拍上,讓回聲填補空隙,而不會讓音符重疊加倍。
點按速度如何運作?
它會計算您最近八次點按之間的間隔平均值;暫停幾秒後即可重新開始。
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