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BPM到毫秒(延迟时间计算器)

将速度转换为普通、附点和三连音的音符时值,单位为毫秒和赫兹,范围从全音符到64分音符,可用于设置延迟、混响预延迟和LFO速率。支持点击测速。

BPM到毫秒(延迟时间计算器): 一拍等于四分音符,因此四分音符的时长为60,000÷BPM毫秒:在120 BPM下为500 ms。将其除以2即可得到八分音符,乘以2则得到二分音符;附点音符的时长是普通音符的1.5倍,三连音则是其三分之二。赫兹列的计算方式为1,000÷毫秒数,表示某个效果每个音符重复一次时的速率。 完全在浏览器中本地运行,文件不会上传到服务器。

使用次数
在浏览器中
费用
免费·无需注册
可用性
可直接使用
BPM换算为毫秒本地处理

完全在浏览器中运行

音符普通(ms)附点(ms)三连音(ms)普通(Hz)
1/1 · 全音符2,0003,0001,333.330.5
1/2 · 二分音符1,0001,500666.671
1/4 · 四分音符500750333.332
1/8 · 八分音符250375166.674
1/16 · 十六分音符125187.583.338
1/32 · 三十二分音符62.593.7541.6716
1/64 · 六十四分音符31.2546.8820.8332

一拍就是一个四分音符,因此在120 BPM时持续500 ms。附点音符的时值会增加一半,三连音则是在两拍的时值内演奏三个音符。可将这些数值用于延迟时间、混响预延迟、压缩器释放时间或同步LFO;随着歌曲节拍点击按钮,即可找出歌曲速度。

常见速度

90 BPM时,一个四分音符持续666.67 ms;100 BPM时为600 ms;House音乐常见的128 BPM时为468.75 ms;140 BPM时为428.57 ms。

要听到相应速度,请使用节拍器;要尝试同步延迟,请使用吉他效果器踏板。

使用这些数值

将延迟设置为某个音符时值,重复声就会与音乐合拍。混响的预延迟,即混响开始前的间隔,通常会设置为较短的音符时值,例如六十四分音符或三十二分音符,以保持干声清晰。

许多插件可以自行同步宿主速度;这里的数值适用于硬件,以及以毫秒为单位设置时间的效果器。在线合成器提供了一个LFO,可供你进行尝试。

使用方法

  1. 输入BPM速度、拖动滑块,或跟着音乐节拍点击按钮。
  2. 在表格中找到所需的音符时值。
  3. 将毫秒数复制到延迟或混响设置中,或将赫兹数复制到LFO中。

隐私与限制

所有计算都在你的浏览器中完成。

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常见问题

120 BPM适合使用多长的延迟时间?

四分音符为500 ms,附点八分音符为375 ms,是节奏型吉他延迟中常用的选择。

为什么要使用附点和三连音时值?

它们会跨越节拍,而不是正好落在节拍上,让回声填补间隙,而不是简单地将音符加倍。

点击测速如何工作?

它会计算你最近8次点击之间间隔的平均值;暂停几秒后即可重新开始。

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