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BPM到毫秒(延迟时间计算器)
将速度转换为普通、附点和三连音的音符时值,单位为毫秒和赫兹,范围从全音符到64分音符,可用于设置延迟、混响预延迟和LFO速率。支持点击测速。
BPM到毫秒(延迟时间计算器): 一拍等于四分音符,因此四分音符的时长为60,000÷BPM毫秒:在120 BPM下为500 ms。将其除以2即可得到八分音符,乘以2则得到二分音符;附点音符的时长是普通音符的1.5倍,三连音则是其三分之二。赫兹列的计算方式为1,000÷毫秒数,表示某个效果每个音符重复一次时的速率。 完全在浏览器中本地运行,文件不会上传到服务器。
- 类别
- 日常工具
- 使用次数
- 在浏览器中
- 费用
- 免费·无需注册
- 可用性
- 可直接使用
完全在浏览器中运行
| 音符 | 普通(ms) | 附点(ms) | 三连音(ms) | 普通(Hz) |
|---|---|---|---|---|
| 1/1 · 全音符 | 2,000 | 3,000 | 1,333.33 | 0.5 |
| 1/2 · 二分音符 | 1,000 | 1,500 | 666.67 | 1 |
| 1/4 · 四分音符 | 500 | 750 | 333.33 | 2 |
| 1/8 · 八分音符 | 250 | 375 | 166.67 | 4 |
| 1/16 · 十六分音符 | 125 | 187.5 | 83.33 | 8 |
| 1/32 · 三十二分音符 | 62.5 | 93.75 | 41.67 | 16 |
| 1/64 · 六十四分音符 | 31.25 | 46.88 | 20.83 | 32 |
一拍就是一个四分音符,因此在120 BPM时持续500 ms。附点音符的时值会增加一半,三连音则是在两拍的时值内演奏三个音符。可将这些数值用于延迟时间、混响预延迟、压缩器释放时间或同步LFO;随着歌曲节拍点击按钮,即可找出歌曲速度。
常见速度
90 BPM时,一个四分音符持续666.67 ms;100 BPM时为600 ms;House音乐常见的128 BPM时为468.75 ms;140 BPM时为428.57 ms。
使用这些数值
将延迟设置为某个音符时值,重复声就会与音乐合拍。混响的预延迟,即混响开始前的间隔,通常会设置为较短的音符时值,例如六十四分音符或三十二分音符,以保持干声清晰。
许多插件可以自行同步宿主速度;这里的数值适用于硬件,以及以毫秒为单位设置时间的效果器。在线合成器提供了一个LFO,可供你进行尝试。
使用方法
- 输入BPM速度、拖动滑块,或跟着音乐节拍点击按钮。
- 在表格中找到所需的音符时值。
- 将毫秒数复制到延迟或混响设置中,或将赫兹数复制到LFO中。
隐私与限制
所有计算都在你的浏览器中完成。
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常见问题
120 BPM适合使用多长的延迟时间?
四分音符为500 ms,附点八分音符为375 ms,是节奏型吉他延迟中常用的选择。
为什么要使用附点和三连音时值?
它们会跨越节拍,而不是正好落在节拍上,让回声填补间隙,而不是简单地将音符加倍。
点击测速如何工作?
它会计算你最近8次点击之间间隔的平均值;暂停几秒后即可重新开始。
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