Jogos e pontuação / Jogos de tabuleiro e quebra-cabeças
Pontos e Caixas: jogue no navegador
Desenhe linhas, conquiste quadrados completos e ganhe uma jogada extra, com tabuleiros de 3 × 3 a 8 × 8.
Pontos e Caixas: jogue no navegador: Jogue com outra pessoa no mesmo dispositivo ou enfrente o computador. Escolha um tabuleiro com 3 × 3 a 8 × 8 quadrados. Completar o quarto lado conquista o quadrado e dá direito a outra jogada; uma linha pode completar dois quadrados. Roda 100% localmente no seu navegador, sem enviar nenhum arquivo para o servidor.
- Categoria
- Ferramentas de saúde e esporte
- Execuções
- No seu navegador
- Custo
- Grátis · sem cadastro
- Disponibilidade
- Pronto para usar
Roda inteiramente no seu navegador
Desenhe uma borda com um clique, toque ou Enter. O quarto lado conquista uma caixa e dá a você outra jogada. Quem tiver mais caixas vence. Os níveis médio e difícil evitam terceiros lados e contam as cadeias quando restam apenas bordas arriscadas. As setas movem o foco.
Quadrados e turnos extras
Elwyn Berlekamp explica o jogo Pontos e Quadrados e sua regra de turno extra: https://math.berkeley.edu/~berlek/cgt/dots.html
Jogo no final
Quadrados não reivindicados e conectados formam cadeias. Quando não há mais nenhuma aresta segura, o nível médio abre uma cadeia menor. O nível difícil analisa as opções restantes de pontuação com 16 ou menos arestas livres, exceto quando pode reivindicar imediatamente um quadrado. Os tamanhos do tabuleiro referem-se aos quadrados, não aos pontos.
Como usar
- Escolha as opções do jogo e reinicie quando quiser começar uma nova partida.
- Jogue com o mouse, pelo toque ou pelo teclado usando os controles abaixo.
- Veja o resultado ou pause e retome a partida.
Privacidade e limitações
O jogo é executado no seu navegador. Nenhum estado do jogo ou imagem escolhida é enviado. Os melhores resultados são armazenados localmente neste dispositivo.
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Perguntas frequentes
Completar um quadrado dá direito a outra jogada?
Sim. Continue desenhando após cada conclusão até desenhar uma linha que não conquiste nenhum quadrado. Quem tiver mais quadrados vence quando todas as linhas forem desenhadas.
Como o computador escolhe uma linha?
O nível fácil escolhe aleatoriamente. Os níveis médio e difícil conquistam quadrados disponíveis e evitam adicionar um terceiro lado quando existe uma linha mais segura. No final da partida, eles contam cadeias conectadas; o nível difícil também procura sequências curtas de pontuação.
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