Juegos y puntuación / Juegos de tablero y rompecabezas
Puntos y cajas: juega en tu navegador
Dibuja líneas, captura casillas completadas y conserva el turno extra, con tableros de 3 × 3 a 8 × 8.
Puntos y cajas: juega en tu navegador: Juega con otra persona en un mismo dispositivo o enfréntate al equipo. Elige un tablero de entre 3 × 3 y 8 × 8 casillas. Completar el cuarto lado captura la casilla y concede otro turno; una línea puede completar dos casillas. Funciona al 100 % en tu navegador, sin subir archivos a ningún servidor.
- Categoría
- Herramientas de salud y deporte
- Se ejecuta
- En tu navegador
- Coste
- Gratis · sin registro
- Disponibilidad
- Lista para usar
Funciona por completo en tu navegador
Dibuja un borde con un clic, un toque o Enter. El cuarto lado reclama un cuadro y te concede otro turno. Gana quien consiga más cuadros. Los niveles medio y difícil evitan los terceros lados y cuentan las cadenas cuando solo quedan bordes arriesgados. Las flechas mueven el foco.
Cajas y turnos adicionales
Elwyn Berlekamp explica el juego Puntos y cajas y su regla de turno adicional: https://math.berkeley.edu/~berlek/cgt/dots.html
Juego en el final
Las cajas sin reclamar conectadas forman cadenas. El nivel medio abre una cadena más pequeña cuando ya no queda ningún borde seguro. El nivel difícil busca entre las opciones de puntuación restantes cuando hay 16 o menos bordes libres, excepto cuando puede reclamar una caja de inmediato. El tamaño del tablero se refiere a las cajas, no a los puntos.
Cómo se usa
- Elige las opciones de la partida y reiníciala cuando quieras empezar una nueva.
- Juega con el ratón, mediante la pantalla táctil o con el teclado usando los controles siguientes.
- Consulta el resultado, o pausa y reanuda la partida.
Privacidad y límites
El juego se ejecuta en tu navegador. No se suben el estado de la partida ni la imagen elegida. Los mejores resultados se guardan localmente en este dispositivo.
Herramientas relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Completar una casilla concede otro turno?
Sí. Sigue dibujando después de cada casilla completada hasta dibujar una línea que no capture ninguna. Gana quien tenga más casillas cuando se hayan dibujado todas las líneas.
¿Cómo elige el equipo una línea?
El nivel fácil elige al azar. Los niveles medio y difícil capturan las casillas disponibles y evitan añadir un tercer lado cuando existe una línea más segura. En el final de la partida cuentan las cadenas enlazadas; el nivel difícil también busca continuaciones cortas que permitan puntuar.
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