게임 / 보드 및 카드 도구

다트 점수 기록기

1명에서 8명까지 301, 501, 크리켓 점수를 기록합니다. 더블 인·더블 아웃, 버스트, 실행 취소와 체크아웃 추천을 지원합니다.

다트 점수 기록기: 최대 8명이 501, 301 또는 크리켓 점수를 기록할 수 있습니다. 다트보드를 누르거나 각 턴의 다트를 입력하십시오. 버스트, 더블 인, 더블 아웃을 자동으로 처리하고 평균을 기록하며, 170 이하의 점수에서 마무리하는 체크아웃 추천을 표시합니다. 서버에 파일을 전혀 업로드하지 않고 브라우저에서 100% 로컬로 실행됩니다.

실행 횟수
브라우저에서
비용
무료 · 가입 불필요
사용 가능 여부
사용 가능
다트 점수 계산기로컬 처리

브라우저에서 전부 실행됩니다

2011841361015217319716811149125

플레이어 1 · 3개 중 1번째 다트

501 · 스트레이트 인 · 더블 아웃

플레이어남은 수다트3다트 평균
플레이어 150100.00
플레이어 250100.00

방문당 다트는 3개입니다. 추가 크리켓 마크는 다른 플레이어가 타깃을 열어 둔 동안에만 점수가 됩니다. 모든 타깃을 닫고 모든 상대보다 점수가 같거나 많아야 승리합니다. 평균에는 미스와 버스트 방문에서 던진 다트가 포함되며, 버스트는 해당 방문에서 0점입니다.

체크아웃 표: 2–170
남은 수최대 3개의 다트로 종료
2D1
3S1 · D1
4D2
5T1 · D1
6D3
7T1 · D2
8D4
9T2 · S1 · D1
10D5
11T3 · D1
12D6
13T3 · D2
14D7
15T4 · S1 · D1
16D8
17T5 · D1
18D9
19T5 · D2
20D10
21T6 · S1 · D1
22D11
23T7 · D1
24D12
25T7 · D2
26D13
27T8 · S1 · D1
28D14
29T9 · D1
30D15
31T9 · D2
32D16
33T10 · S1 · D1
34D17
35T11 · D1
36D18
37T11 · D2
38D19
39T12 · S1 · D1
40D20
41T13 · D1
42T13 · S1 · D1
43T13 · D2
44T14 · D1
45T14 · S1 · D1
46T14 · D2
47T15 · D1
48T15 · S1 · D1
49T15 · D2
50Bull
51T16 · S1 · D1
52T16 · D2
53T17 · D1
54T17 · S1 · D1
55T17 · D2
56T18 · D1
57T18 · S1 · D1
58T18 · D2
59T19 · D1
60T19 · S1 · D1
61T19 · D2
62T20 · D1
63T20 · S1 · D1
64T20 · D2
65T20 · T1 · D1
66T20 · D3
67T20 · T1 · D2
68T20 · D4
69T20 · T1 · D3
70T20 · D5
71T20 · T3 · D1
72T20 · D6
73T20 · T3 · D2
74T20 · D7
75T20 · T3 · D3
76T20 · D8
77T20 · T5 · D1
78T20 · D9
79T20 · T5 · D2
80T20 · D10
81T20 · T5 · D3
82T20 · D11
83T20 · T7 · D1
84T20 · D12
85T20 · T7 · D2
86T20 · D13
87T20 · T7 · D3
88T20 · D14
89T20 · T9 · D1
90T20 · D15
91T20 · T9 · D2
92T20 · D16
93T20 · T9 · D3
94T20 · D17
95T20 · T11 · D1
96T20 · D18
97T20 · T11 · D2
98T20 · D19
99T20 · T11 · D3
100T20 · D20
101T20 · T13 · D1
102T20 · T12 · D3
103T20 · T13 · D2
104T20 · T14 · D1
105T20 · T13 · D3
106T20 · T14 · D2
107T20 · T15 · D1
108T20 · T14 · D3
109T20 · T15 · D2
110T20 · Bull
111T20 · T15 · D3
112T20 · T16 · D2
113T20 · T17 · D1
114T20 · T16 · D3
115T20 · T17 · D2
116T20 · T18 · D1
117T20 · T17 · D3
118T20 · T18 · D2
119T20 · T19 · D1
120T20 · T18 · D3
121T20 · T19 · D2
122T20 · T20 · D1
123T20 · T19 · D3
124T20 · T20 · D2
125T20 · T19 · D4
126T20 · T20 · D3
127T20 · T19 · D5
128T20 · T20 · D4
129T20 · T19 · D6
130T20 · T20 · D5
131T20 · T19 · D7
132T20 · T20 · D6
133T20 · T19 · D8
134T20 · T20 · D7
135T20 · T19 · D9
136T20 · T20 · D8
137T20 · T19 · D10
138T20 · T20 · D9
139T20 · T19 · D11
140T20 · T20 · D10
141T20 · T19 · D12
142T20 · T20 · D11
143T20 · T19 · D13
144T20 · T20 · D12
145T20 · T19 · D14
146T20 · T20 · D13
147T20 · T19 · D15
148T20 · T20 · D14
149T20 · T19 · D16
150T20 · T20 · D15
151T20 · T19 · D17
152T20 · T20 · D16
153T20 · T19 · D18
154T20 · T20 · D17
155T20 · T19 · D19
156T20 · T20 · D18
157T20 · T19 · D20
158T20 · T20 · D19
1593다트 체크아웃 불가
160T20 · T20 · D20
161T20 · T17 · Bull
1623다트 체크아웃 불가
1633다트 체크아웃 불가
164T20 · T18 · Bull
1653다트 체크아웃 불가
1663다트 체크아웃 불가
167T20 · T19 · Bull
1683다트 체크아웃 불가
1693다트 체크아웃 불가
170T20 · T20 · Bull

표준 점수 계산 및 마무리

PDC Europe는 싱글, 더블, 트리플, 불과 더블 아웃을 설명합니다: https://www.pdc-europe.tv/wiki/rules/ . PDC가 게시한 DRA 규정은 5.3절에서 버스트 규칙을 정의합니다: https://www.pdc.tv/sites/default/files/2020-08/DRA-Rules.pdf

보드 및 게임 변형

WDF Playing and Tournament Rules 개정판 20은 표준 보드를 규정합니다: https://dartswdf.com/storage/uploads/fb05b306-c92c-4f08-b512-affb092a1b3d/2018-02-28_WDF_Playing_and_Tournament_Rules_rev20.pdf . 여기의 301, 선택적 더블 인 및 멀티플레이어 크리켓 설정은 캐주얼 게임 변형입니다. 추가 크리켓 마크는 다른 플레이어가 해당 대상을 열어 둔 동안에만 점수를 획득합니다.

사용 방법

  1. 게임, 플레이어 수, 시작 및 종료 규칙을 선택한 다음 새 게임을 시작하십시오.
  2. 다트보드를 누르거나 T20, D16, Bull과 같은 방식으로 각 다트를 입력하십시오.
  3. 턴을 진행하고, 실수한 입력은 실행 취소하며, 이용할 수 있을 때 추천 체크아웃을 사용하십시오.

개인정보 보호 및 제한사항

모든 계산은 브라우저에서 실행됩니다. 카드, 위치, 이미지 및 점수는 업로드하지 않습니다.

관련 도구

자주 묻는 질문

버스트는 어떻게 처리합니까?

0을 초과하거나, 더블 아웃에서 1을 남기거나, 더블 아웃에서 더블 없이 0에 도달하면 해당 턴이 종료되고 시작할 때의 점수로 복원됩니다.

일부 점수에는 왜 체크아웃이 없습니까?

159, 162, 163, 165, 166, 168 또는 169는 최대 3개의 다트로 더블에 끝나는 합법적인 조합이 없습니다. 가장 높은 마무리 점수는 170이며, T20, T20, Bull입니다.

평균은 어떻게 계산합니까?

3다트 평균은 인정된 점수에 3을 곱한 값을 실제로 입력한 다트 수로 나누어 계산합니다. 버스트 턴은 인정된 점수에 0점으로 반영됩니다. 크리켓은 입력한 다트 3개당 득점 포인트를 표시합니다.

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