ゲームとスコア / 数字パズル

2048:数字タイルをスライドして結合

矢印キー、スワイプ、方向ボタンで2048をプレイできます。同じ数字のタイルを結合し、直前の手を戻しながら、より大きな5 × 5の盤面にも挑戦しましょう。

2048:数字タイルをスライドして結合: 最初にランダムなタイルを2枚配置し、盤面が変化する手を行った場合にのみ2または4のタイルを1枚追加します。各タイルは1手につき最大1回まで結合します。2が4枚ある場合は、4が2枚になります。1手戻す機能では、直前の盤面とスコアを復元します。各サイズの盤面でベストスコアは別々に保存されます。 サーバーへのファイルアップロードは一切なく、100%ブラウザ内でローカル実行します。

実行回数
ブラウザ内で
コスト
無料 · 登録不要
提供状況
すぐに使えます
2048ローカル処理

完全にブラウザ内で実行します

スコア: 0最高スコア: 0
同じタイルを合体させて2048を目指す

盤面が表示されている間は矢印キー、スワイプ、または方向ボタンを使います。手によって盤面が変化したあとにだけ、新しいタイルが現れます。

ルールと戦略

最大のタイルをいずれかの隅の近くに置き、その横に値が下がっていく列を作ります。盤面から離れてしまう手以外に盤面をふさぐ手がない場合を除き、最大のタイルを動かさないようにします。新しいタイルが入れるよう、空いたマスを残しておきましょう。

タイルを合体させると、新しいタイルの値がスコアに加算されます。新しいタイルは90%の確率で2、10%の確率で4です。5 × 5の盤面でもルールは同じですが、より広くなっています。

歴史

Gabriele Cirulliは2014年3月9日に、ブラウザゲームとして公開しました。本人の説明によると、1024と、Samingがそれ以前に作った2048から着想を得ています。Cirulliによる2048の説明:https://play2048.co/about。元のコードはMITライセンスで公開されています。MITライセンス:https://github.com/gabrielecirulli/2048/blob/master/LICENSE.txt。このページでは、独自に記述したロジックとアートワークを使用しています。

使い方

  1. 4 × 4または5 × 5の盤面を選びます。
  2. すべてのタイルを1方向にスライドします。同じ数字のタイルは1手につき1回結合し、新しい数字がスコアに加算されます。
  3. 2048を作った後も、続けてプレイできます。スライドも結合もできなくなるとゲーム終了です。

プライバシーと制限事項

操作はブラウザ内で処理されます。各サイズの盤面のベストスコアのみがローカルに保存されます。

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よくある質問

新しく出現したタイルは、同じ手の中でもう一度結合できますか?

いいえ。タイルが結合できるのは1手につき1回です。2、2、4をスライドすると、8ではなく4、4になります。

「1手戻す」と何が復元されますか?

直前の、盤面が変化した手を行う前の盤面とスコアに戻ります。その手で追加されたタイルも取り除かれます。次の手を行う前であれば、1回だけ戻すことができます。

動かせない手を行った場合、タイルは追加されますか?

いいえ。新しいタイルが出現するのは、スライドによって盤面が変化した場合だけです。

2048に到達するとゲームは終了しますか?

いいえ。盤面上でその到達が通知され、その後も結合を続けられます。盤面が埋まり、横方向にも縦方向にも隣り合う同じ数字のタイルがなくなると終了します。

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