घर / प्रक्षेपण
प्रोजेक्टर थ्रो कैलकुलेटर: दूरी, आकार और ज़ूम रेंज
16:9, 16:10, 4:3 या 2.35:1 के लिए प्रोजेक्शन दूरी, इमेज आकार या थ्रो रेशियो कैलकुलेट करें। ज़ूम दूरी की रेंज देखने के लिए न्यूनतम और अधिकतम थ्रो रेशियो दर्ज करें।
प्रोजेक्टर थ्रो कैलकुलेटर: दूरी, आकार और ज़ूम रेंज: यह सामान्य थ्रो ज्यामिति का उपयोग करके लेंस से स्क्रीन तक की दूरी, इमेज की चौड़ाई, ऊँचाई और विकर्ण कैलकुलेट करता है। ज़ूम रेशियो, कैलकुलेट की गई चौड़ाई के लिए संभावित लेंस स्थितियों की रेंज देते हैं। इसमें किसी मॉडल का डेटाबेस, ऑप्टिकल ऑफ़सेट या इंस्टॉलेशन क्लियरेंस शामिल नहीं हैं; इनके लिए निर्माता का मैनुअल देखें। यह आपके ब्राउज़र में 100% स्थानीय रूप से चलता है और सर्वर पर कोई फ़ाइल अपलोड नहीं होती।
- श्रेणी
- घर और परिवार के टूल्स
- रन
- आपके ब्राउज़र में
- लागत
- मुफ़्त · साइन अप की ज़रूरत नहीं
- उपलब्धता
- इस्तेमाल के लिए तैयार
पूरी तरह आपके ब्राउज़र में चलता है
Throw ratio = distance / image width। Distance = ratio × width। Width = distance / ratio। Aspect a:b के लिए Diagonal = width × √(a² + b²) / a। Zoom distance range = width × minimum ratio से width × maximum ratio तक।
यह सामान्य geometry है, इसमें किसी brand या lens database का उपयोग नहीं है। अपने manual में बताए गए lens reference point से मापें। Lens shift इमेज को लंबवत या क्षैतिज रूप से ले जाता है; इससे basic throw-ratio equation नहीं बदलती। Shift limits, zoom interactions, image offset और ultra-short-throw installation clearances के लिए manufacturer का diagram देखें। Keystone correction उपयोगी इमेज आकार को घटा सकता है।
भौतिक स्क्रीन आकार · देखने की दूरी · आस्पेक्ट रेशियो कैलकुलेटर
प्रक्षेपण ज्यामिति
प्रक्षेपण अनुपात T = दूरी L / इमेज की चौड़ाई W। इसलिए L = T × W और W = L/T। पहलू a:b के लिए विकर्ण = W × √(a²+b²)/a। ज़ूम दूरियां = W × न्यूनतम और अधिकतम प्रक्षेपण अनुपात। ये सामान्य ज्यामितीय संबंध हैं; किसी ब्रांड के विनिर्देश शामिल नहीं किए गए हैं।
लेंस संदर्भ और शिफ्ट
निर्माता के आरेख बताते हैं कि वास्तविक लेंस के लिए प्रक्षेपण दूरी और क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर शिफ्ट की जांच क्यों आवश्यक है। Epson Throw Distance Simulator का उपयोगकर्ता मैनुअल, केवल माप की परिभाषाओं के लिए उपयोग किया गया: https://files.support.epson.com/pdf/dl_page_linked/epson_tds_usersmanual-revb-eai.pdf । लेंस का डेटा और आरेख इस कैलकुलेटर में दोहराए नहीं गए हैं।
इस्तेमाल करने का तरीका
- कैलकुलेट की जाने वाली मात्रा और इमेज का आस्पेक्ट रेशियो चुनें।
- थ्रो रेशियो और स्क्रीन आकार, या दूरी और इमेज की चौड़ाई दर्ज करें।
- ज़ूम थ्रो-रेशियो रेंज दर्ज करें और अपने लेंस मैनुअल से दूरियों की जाँच करें।
गोपनीयता और सीमाएँ
आपके इनपुट आपके ब्राउज़र में स्थानीय रूप से प्रोसेस होते हैं।
संबंधित टूल्स
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
मुझे कौन-सी दूरी मापनी चाहिए?
प्रोजेक्टर के मैनुअल में बताए गए लेंस रेफ़रेंस पॉइंट का उपयोग करें, हाउसिंग के पिछले हिस्से का नहीं। शॉर्ट-थ्रो लेआउट में अलग क्लियरेंस डायग्राम हो सकते हैं।
क्या लेंस शिफ्ट से थ्रो रेशियो बदलता है?
लेंस शिफ्ट इमेज को क्षैतिज या लंबवत रूप से स्थानांतरित करता है। चौड़ाई और दूरी के बीच मूल संबंध बना रहता है, लेकिन व्यावहारिक शिफ्ट सीमाएँ और ज़ूम का प्रभाव लेंस पर निर्भर करता है।
क्या थ्रो रेशियो ज़ूम मैग्निफ़िकेशन होता है?
नहीं। थ्रो रेशियो, दूरी को इमेज की चौड़ाई से विभाजित करने पर प्राप्त होता है। यहाँ ज़ूम रेंज के लिए किसी एक ऑप्टिकल ज़ूम गुणक के बजाय न्यूनतम और अधिकतम थ्रो रेशियो चाहिए।
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