Jeux / Horloge
Pendule d’échecs
Une pendule d’échecs gratuite en ligne pour deux joueurs sur un même téléphone ou une même tablette : cadences blitz, rapide et classique, incrément Fischer, délai Bronstein ou simple, temps différents pour chaque joueur et grands boutons tactiles.
Pendule d’échecs: La pendule gère deux temps et ne fait avancer que celui du joueur dont c’est le tour. Avec un incrément Fischer, les secondes sont ajoutées après chacun de vos coups ; avec un délai Bronstein, vous récupérez le temps utilisé, dans la limite du délai ; avec un délai simple, votre pendule attend la fin du délai avant de commencer le décompte. Sous dix secondes, le temps s’affiche au dixième de seconde. La moitié supérieure est retournée afin que les deux joueurs puissent lire leur propre temps de part et d’autre de la table, et l’écran reste allumé pendant que la pendule fonctionne. Fonctionne 100 % localement dans votre navigateur, sans aucun téléversement de fichier vers le serveur.
- Catégorie
- Outils de santé et de sport
- Exécutions
- Dans votre navigateur
- Coût
- Gratuit · sans inscription
- Disponibilité
- Prêt à l'emploi
Fonctionne entièrement dans votre navigateur
Pour commencer, le joueur qui a les Noirs appuie sur sa pendule, ce qui lance le temps des Blancs. Ensuite, appuyez sur votre côté après chaque coup ; la barre d'espace actionne la pendule en marche et P met en pause.
Utiliser un téléphone comme pendule d’échecs
Posez le téléphone à plat à côté de l’échiquier, entre les deux joueurs, en désactivant la rotation de l’écran. Chaque joueur n’appuie que sur sa propre moitié. Coupez le son dans les clubs où le calme est de mise et passez en plein écran afin qu’un appui malencontreux ne fasse pas quitter la page.
Pour chronométrer d’autres jeux, le chronomètre et le minuteur en ligne conviennent aux décomptes uniques ; pour organiser un événement, créez un tableau de tournoi.
Choisir un contrôle du temps
Les parties bullet d’une ou deux minutes testent la rapidité ; le blitz, d’environ 3 à 5 minutes, est le format en ligne le plus populaire ; le rapide, de 10 à 60 minutes, laisse le temps de réfléchir ; les parties classiques durent plusieurs heures. Un incrément de quelques secondes évite de perdre au temps une partie dans une position gagnante.
Comment l'utiliser
- Choisissez une cadence, ou indiquez les minutes ainsi que l’incrément ou le délai.
- Posez le téléphone entre les joueurs ; le joueur qui a les Noirs appuie sur son côté pour démarrer la pendule des Blancs.
- Après chaque coup, appuyez sur votre côté pour démarrer la pendule de votre adversaire.
Confidentialité et limitations
Tout fonctionne dans votre navigateur.
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Questions fréquentes
Que signifie 3 + 2 ?
Trois minutes chacun pour toute la partie, plus deux secondes ajoutées après chacun de vos coups : c’est un incrément Fischer. 3 + 2 est une cadence de blitz courante ; 15 + 10 est une cadence rapide.
Quelle est la différence entre un incrément et un délai ?
Un incrément ajoute du temps après chaque coup : vous pouvez donc constituer une réserve de temps en jouant rapidement. Un délai n’ajoute jamais de temps à votre pendule : il empêche seulement le décompte de commencer pendant les premières secondes de chaque tour.
Qui démarre la pendule ?
Aux échecs, le joueur qui a les Noirs démarre la pendule des Blancs au début de la partie. Ici, appuyer sur l’un ou l’autre côté démarre la pendule de l’autre joueur.
Les joueurs peuvent-ils avoir des temps différents ?
Oui, indiquez des temps différents pour chaque joueur afin de donner un avantage à un joueur plus fort, par exemple 5 minutes contre 2.
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