Juegos y puntuación / Juegos de tablero y rompecabezas

Reversi: juega en tu navegador

Coloca fichas, voltea líneas atrapadas y usa pistas de movimientos legales en un tablero de ocho por ocho.

Reversi: juega en tu navegador: Juega contra otra persona o contra el equipo en una cuadrícula de 8 × 8. Un movimiento debe atrapar al menos una ficha rival entre la ficha nueva y una de tus fichas existentes. Se voltean todas las fichas atrapadas en cada dirección. El jugador que no tenga movimientos legales pasa automáticamente. Funciona al 100 % en tu navegador, sin subir archivos a ningún servidor.

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Turno del jugador 1
Jugador 1: 2Jugador 2: 2Mejor resultado del ordenador: 0 victorias

Juega en una casilla marcada para atrapar y voltear las fichas del oponente. Un jugador sin movimientos válidos pasa automáticamente. La partida termina cuando ninguno de los dos bandos puede mover; gana quien tenga más fichas. Haz clic, toca la pantalla o pulsa Enter para jugar; las flechas mueven el foco.

Reglas de volteo de fichas

La World Othello Federation establece las reglas de captura, paso obligatorio y final de la partida: https://www.worldothello.org/about/about-othello/othello-rules/official-rules/english

Decisiones del equipo

El equipo combina valores posicionales originales con la movilidad de las jugadas legales y utiliza una búsqueda más profunda en los niveles superiores. Las fichas y los marcadores de movimientos son dibujos originales para navegador.

Cómo se usa

  1. Elige las opciones de la partida y reinicia cuando quieras empezar una nueva.
  2. Juega con el ratón, mediante la pantalla táctil o con el teclado usando los controles siguientes.
  3. Consulta el resultado, o pausa y reanuda la partida.

Privacidad y límites

El juego se ejecuta en tu navegador. No se sube ningún estado de la partida ni ninguna imagen seleccionada. Los mejores resultados se almacenan localmente en este dispositivo.

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Preguntas frecuentes

¿Cuándo termina la partida?

Cuando ninguno de los dos jugadores tiene un movimiento legal, aunque queden casillas vacías. Gana el jugador con más fichas; si hay la misma cantidad, es un empate.

¿Qué significan las pistas?

Las casillas vacías marcadas son movimientos legales para el jugador actual. La dificultad del equipo analiza 1, 3 o 5 turnos por adelantado y tiene en cuenta la posición y la movilidad.

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