Igre i bodovanje / Karte
FreeCell: Igrajte u pregledaču
Igrajte klasične partije sa brojevima, četiri slobodne ćelije, dozvoljenim superpotezima, sigurnim potezima na temelje i opozivom poteza.
FreeCell: Igrajte u pregledaču: Premestite svih 52 vidljivih karata u četiri rastuće gomile temelja po znakovima. Slažite kolone radnog polja opadajućim redosledom i naizmeničnim bojama, koristite četiri slobodne ćelije za po jednu kartu i pomerajte nizove samo kada ima dovoljno privremenog prostora. Izaberite klasične partije sa brojevima od 1–32000. Radi 100% lokalno u vašem pregledaču, bez otpremanja datoteka na server.
- Kategorija
- Igre i zabava
- Pokretanja
- U vašem pregledaču
- Trošak
- Besplatno · bez registracije
- Dostupnost
- Spremno za upotrebu
U potpunosti radi u vašem pregledaču
Ređajte nadole, naizmenično po bojama. Slobodno polje sadrži jednu kartu; prazne kolone prihvataju bilo koju kartu. Superpotezi koriste (slobodna polja + 1) × 2 na stepen praznih pomoćnih kolona, ne računajući prazno odredište. Osnovne gomile se grade po boji, počev od asa. Automatski potezi proveravaju da li su niže karte suprotne boje već bezbedne. Izaberite kartu, a zatim gomilu klikom, dodirom, tasterom Tab ili Enter, ili prevucite kartu mišem. Numerisana deljenja 1–32000 koriste javno dokumentovani LCG algoritam kompatibilan sa Microsoftom. Neka deljenja nije moguće dobiti.
Pravila i kapacitet nizova
PySolFC opisuje kolone naizmeničnih boja i privremeno odlaganje u slobodna polja: https://pysolfc.sourceforge.io/doc/rules/freecell.html . Prazne kolone udvostručuju kapacitet za pomeranje dozvoljenog niza.
Javni algoritam numerisanih deljenja
Javni algoritam koristi 32-bitno početno seme, seed × 214013 + 2531011, gornjih 15 nasumičnih bitova i izbor sa ponavljanjem prema poslednjoj preostaloj karti špila. Početni špil je uređen prvo po rangu, a zatim po bojama: tref, karo, herc pa pik. Ova stranica te činjenice primenjuje nezavisno. Freecell Solver objavljuje kompatibilne generatore pod MIT licencom: https://github.com/shlomif/fc-solve . Programski kod i ilustracije kompanije Microsoft nisu uključeni.
Kako se koristi
- Izaberite opcije igre i započnite novu partiju kad god želite.
- Igrajte mišem, dodirom ili tastaturom koristeći kontrole u nastavku.
- Pogledajte rezultat ili pauzirajte i nastavite igru.
Privatnost i ograničenja
Igra radi u vašem pregledaču. Stanje igre ni izabrana slika se ne otpremaju. Najbolji rezultati čuvaju se lokalno na ovom uređaju.
Srodne alatke
Često postavljana pitanja
Koliko karata može da se pomeri zajedno?
Maksimum je (prazne slobodne ćelije + 1) × 2 na broj praznih pomoćnih kolona. Prazna odredišna kolona ne računa se u broj pomoćnih kolona. Niz takođe mora da bude složen opadajućim redosledom i naizmeničnim bojama.
Odakle potiču partije sa brojevima?
Koriste javno dokumentovani linearni kongruentni generator kompatibilan sa Microsoft sistemom, a ne vlasnički kod. Isti broj daje isti raspored. Partija 1 odgovara klasičnom rasporedu; neke partije sa brojevima nije moguće rešiti.
Kada je automatsko premeštanje na temelj sigurno?
Asovi i dvojke su sigurni kada je potez dozvoljen. Za veće karte potrebno je i da oba temelja suprotne boje imaju prethodni rang, a da drugi temelj iste boje ne zaostaje više od dva ranga. Automatske poteze možete isključiti ili opozvati.
Besplatan alat · pokretanja: u vašem pregledaču · nalog nije potreban