Imagem / Oficina de fotos
Efeito Glitch
Crie um efeito glitch com deslocamento dos canais RGB, linhas de varredura, deslocamento de fatias horizontais e ruído. Defina uma seed para obter resultados reproduzíveis e baixe um PNG ou GIF animado.
Efeito Glitch: Desloca os canais vermelho e azul, escurece a cada quarta linha de varredura, desloca fatias horizontais determinadas pela seed e adiciona ruído determinado pela seed. Reutilizar a mesma entrada e a mesma seed reproduz a imagem estática. O GIF usa doze seeds consecutivas, com 100 milissegundos por quadro, ajustado para caber em 480 × 480 pixels. Roda 100% localmente no seu navegador, sem enviar nenhum arquivo para o servidor.
- Categoria
- Ferramentas de imagem
- Execuções
- No seu navegador
- Custo
- Grátis · sem cadastro
- Disponibilidade
- Pronto para usar
Roda inteiramente no seu navegador
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Escolha uma foto para visualizar o efeito.
Reprodutibilidade
Uma sequência pseudoaleatória inicializada controla o deslocamento das fatias e o ruído. Vermelho e azul se deslocam em direções opostas, enquanto o verde segue a fatia-base. As amostras fora da imagem são limitadas à borda mais próxima.
Animação em GIF
GIF89a armazena quadros indexados por paleta. Doze quadros usam uma paleta median-cut, repetem continuamente e mantêm um atraso de 100 ms por quadro. Especificação do GIF89a: https://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt
Como usar
- Escolha uma foto.
- Defina o deslocamento RGB, as linhas de varredura, o deslocamento das fatias, o ruído e a seed.
- Baixe um PNG estático ou um GIF animado.
Privacidade e limitações
Suas entradas e imagens permanecem no navegador. Nada é enviado.
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Perguntas frequentes
Por que usar uma seed?
Ela torna reproduzíveis as posições das fatias e o ruído. Altere a seed para obter uma disposição diferente sem mudar a intensidade do efeito.
Qual é o tamanho das exportações?
O PNG se ajusta a até 1200 × 1200 pixels. O GIF animado se ajusta a até 480 × 480 pixels e usa uma paleta reduzida compartilhada.
Posso desativar efeitos individuais?
Sim. Defina o deslocamento RGB, as linhas de varredura, o deslocamento ou o ruído como zero. Com os quatro em zero, os pixels não são alterados.
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