デバイス / タッチスクリーン
タッチスクリーンテスト(マルチタッチとデッドゾーン)
スマートフォンやタブレットのタッチスクリーンをテストします。同時に認識できる指の本数を確認し、線を描いて反応を調べ、グリッドでデッドゾーンを見つけ、バイブレーションもテストできます。
タッチスクリーンテスト(マルチタッチとデッドゾーン): このテストは、指ごとにポインターイベントを個別に検出します。そのため、タッチするたびに別の色で描画され、同時にアクティブになっているタッチ数と、これまでの最大数を数えられます。グリッドは領域を216個のマスに分け、触れると緑色に変わります。ドラッグしても白いままのマスは、デッドゾーンの可能性があります。フルスクリーンモードでは、画面全体をテストできます。 サーバーへのファイルアップロードは一切なく、100%ブラウザ内でローカル実行します。
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- ブラウザ内で
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- 無料 · 登録不要
- 提供状況
- すぐに使えます
完全にブラウザ内で実行します
画面に複数の指を置くと、同時に認識できるタッチ数を確認できます。多くのスマートフォンでは10本まで対応します。グリッドテストでは、すべてのマスの上で指をドラッグしてください。緑色に変わらないマスがデッドゾーンを示します。バイブレーションは対応するスマートフォンでのみ機能し、ブラウザ上のiPhoneでは機能しません。
現在のタッチポイント数:0; 同時タッチの最大数:0。
タッチ圧力は利用できないことがよくあります。報告された0.5は力の測定値ではなく、接触時のブラウザのデフォルト値である場合があります。IDは現在の接触中に限り有効です。マウスで描画してグリッドに印を付けることはできますが、マルチタッチはテストできません。触れていないセルは未テストです。デッドゾーンを疑う前に、注意深くもう一度確認してください。
タッチIDと報告された圧力
接触ラベルにはアクティブな各ポインターIDが表示され、読み取り値にはブラウザが報告した圧力が表示されます。IDは接触がアクティブな間だけ、その接触を識別します。マウスでも描画やグリッドの操作はできますが、マルチタッチは確認できません。触れていないグリッドセルはテストされていないため、故障箇所を疑う前に、もう一度ていねいに全体をなぞってください。
圧力は利用できないことが多く、ポインターが接触している間の0.5は、測定された力ではなくブラウザのデフォルト値である場合があります。W3C Pointer Eventsでは、これらのデフォルト値とポインターIDが定義されています: https://www.w3.org/TR/pointerevents3/#pointerevent-interface。
結果の見方
線が途切れたり、飛んだり、指の動きに遅れて表示されたりする場合は、画面の故障や汚れ、端が浮いた画面保護フィルム、または干渉を引き起こす充電器が原因の可能性があります。充電器を外してもう一度試してください。押していない場所に現れるタッチはゴーストタッチと呼ばれ、通常は損傷または水分が原因です。
グリッドの一列全体が空白のままなら、その線に沿ってデジタイザーが損傷している可能性があります。画面自体のドット抜けは、モニターテストで確認してください。
パソコンの場合
タッチスクリーン搭載のノートパソコンでも、テストは同じように機能します。マウスやトラックパッドでは1つのポインターが表示されますが、クリックやドラッグが画面のどこでも認識されるかを確認するのに役立ちます。
画面サイズやタッチ対応など、ブラウザがデバイスについて報告する内容を確認するには、デバイス情報を使用してください。
使い方
- ボックスに複数の指を置き、同時に認識されるタッチ数を確認します。
- 線を描いて、途切れや不自然なジャンプがないか確認します。
- グリッドに切り替え、すべてのマスをドラッグしてデッドゾーンを見つけます。
プライバシーと制限事項
すべての処理はブラウザ内で実行され、記録も送信もされません。
関連ツール
よくある質問
画面は何本の指を認識できればよいですか?
ほとんどのスマートフォンやタブレットは10本を認識しますが、低価格の画面や古いデバイスでは2本または5本しか認識できない場合があります。
バイブレーションボタンが表示されないのはなぜですか?
iPhoneやiPadのブラウザ、およびほとんどのパソコンでは、Webページからバイブレーションを利用できません。
デッドピクセルも見つけられますか?
いいえ。デッドピクセルや固着したピクセルを調べるには、画面全体を単色で塗りつぶすモニターテストを使用してください。
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