{" or ":" hoặc ","Acceleration a (m/s²)":"Gia tốc a (m/s²)","Acrylic (PMMA)":"Acrylic (PMMA)","Air":"Không khí","Angle of incidence (degrees from the normal)":"Góc tới (độ tính từ pháp tuyến)","At infinity":"Ở vô cực","at {0} s":"tại {0} s","bent away from the normal":"bẻ xa khỏi pháp tuyến","bent towards the normal":"bẻ về phía pháp tuyến","Converging lens or concave mirror":"Thấu kính hội tụ hoặc gương lõm","Critical angle":"Góc tới hạn","Crown glass":"Thủy tinh crown","Custom":"Tùy chỉnh","Diamond":"Kim cương","Displacement s (m)":"Độ dịch chuyển s (m)","Diverging lens or convex mirror":"Thấu kính phân kỳ hoặc gương lồi","Enter a focal length and an object distance above zero.":"Nhập tiêu cự và khoảng cách từ vật lớn hơn không.","Enter a speed above zero, an angle from −90° to 90°, a height of zero or more, and gravity above zero.":"Nhập vận tốc lớn hơn không, góc từ −90° đến 90°, độ cao từ không trở lên và gia tốc trọng trường lớn hơn không.","Ethanol":"Ethanol","Fill in exactly three of the five values and leave the other two empty; you have filled in {0}.":"Điền chính xác ba trong năm giá trị và để trống hai giá trị còn lại; bạn đã điền {0}.","Final velocity v (m/s)":"Vận tốc cuối v (m/s)","First medium":"Môi trường thứ nhất","Flint glass":"Thủy tinh flint","Focal length (cm, positive)":"Tiêu cự (cm, dương)","Gravity (m/s²): 9.81 on Earth, 1.62 on the Moon":"Gia tốc trọng trường (m/s²): 9,81 trên Trái Đất, 1,62 trên Mặt Trăng","Ice":"Băng","Image":"Ảnh","Image distance":"Khoảng cách từ ảnh","Image height":"Chiều cao ảnh","Impact speed":"Vận tốc va chạm","Initial velocity u (m/s)":"Vận tốc ban đầu u (m/s)","inverted":"ngược chiều","Kinematics calculator (SUVAT)":"Máy tính động học (SUVAT)","Launch angle (degrees above horizontal)":"Góc phóng (độ so với phương ngang)","Launch height (m)":"Độ cao phóng (m)","Launch speed (m/s)":"Vận tốc phóng (m/s)","Lens equation calculator":"Máy tính phương trình thấu kính","Lens or mirror type":"Loại thấu kính hoặc gương","Light changes direction where it crosses into a material with a different refractive index: n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂, with angles measured from the normal, the line at right angles to the surface. Going into a denser medium it bends towards the normal. Going into a less dense one it bends away, and beyond the critical angle it cannot leave at all, which is how optical fibres and the sparkle of diamonds work. The indices are for yellow light; they vary slightly with colour.":"Ánh sáng đổi hướng khi đi vào một vật liệu có chiết suất khác: n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂, trong đó các góc được đo từ pháp tuyến, là đường thẳng vuông góc với bề mặt. Khi đi vào môi trường đặc hơn, ánh sáng bẻ về phía pháp tuyến. Khi đi vào môi trường loãng hơn, ánh sáng bẻ xa khỏi pháp tuyến; nếu vượt quá góc tới hạn, ánh sáng hoàn toàn không thể thoát ra. Đây là nguyên lý hoạt động của sợi quang và vẻ lấp lánh của kim cương. Các chiết suất áp dụng cho ánh sáng vàng và thay đổi đôi chút theo màu sắc.","light passes into a denser medium at any angle":"ánh sáng đi vào môi trường đặc hơn ở mọi góc","Magnification":"Độ phóng đại","Maximum height":"Độ cao cực đại","None":"Không có","Object distance (cm)":"Khoảng cách từ vật (cm)","Object height (cm, optional)":"Chiều cao vật (cm, tùy chọn)","Projectile motion calculator":"Máy tính chuyển động ném","Range":"Tầm xa","Ray diagram":"Sơ đồ tia sáng","real image, on the far side":"ảnh thật, ở phía đối diện","Refraction angle":"Góc khúc xạ","Refraction at the boundary":"Khúc xạ tại mặt phân cách","Refractive index n₁ (first medium)":"Chiết suất n₁ (môi trường thứ nhất)","Refractive index n₂ (second medium)":"Chiết suất n₂ (môi trường thứ hai)","Refractive indices are 1 or more, and the angle is from 0° to just under 90°.":"Các chiết suất phải từ 1 trở lên và góc phải từ 0° đến dưới 90°.","Sapphire":"Sapphire","Second medium":"Môi trường thứ hai","Snell's law calculator":"Máy tính định luật Snell","the angle is above the critical angle, so all light reflects":"góc này lớn hơn góc tới hạn nên toàn bộ ánh sáng bị phản xạ","The five SUVAT equations hold when acceleration is constant: v = u + at, s = ut + ½at², s = vt − ½at², v² = u² + 2as, and s = (u + v)t ÷ 2. Each leaves out one of the five quantities, so any three known values give the other two. Choose a positive direction and keep to it: an object thrown upwards with gravity acting down has a negative acceleration.":"Năm phương trình SUVAT đúng khi gia tốc không đổi: v = u + at, s = ut + ½at², s = vt − ½at², v² = u² + 2as và s = (u + v)t ÷ 2. Mỗi phương trình bỏ qua một trong năm đại lượng, vì vậy bất kỳ ba giá trị đã biết nào cũng cho phép tính hai giá trị còn lại. Hãy chọn một chiều dương và luôn giữ quy ước đó: một vật được ném lên trên trong khi trọng lực hướng xuống có gia tốc âm.","the object is at the focal point, so the rays leave parallel":"vật nằm tại tiêu điểm nên các tia ló ra song song","The path of the projectile":"Quỹ đạo của vật ném","The thin lens equation 1/f = 1/do + 1/di links the focal length with the object and image distances, and the magnification is −di ÷ do. With the convention used here, a real image has a positive distance and forms on the far side of a lens, and a negative distance means a virtual image you see through the lens. The same equation holds for curved mirrors, with a concave mirror converging. Diverging lenses always give a smaller, upright, virtual image.":"Phương trình thấu kính mỏng 1/f = 1/do + 1/di liên hệ tiêu cự với khoảng cách từ vật và khoảng cách từ ảnh, còn độ phóng đại là −di ÷ do. Theo quy ước được sử dụng ở đây, ảnh thật có khoảng cách dương và hình thành ở phía đối diện của thấu kính; khoảng cách âm có nghĩa là ảnh ảo mà bạn nhìn thấy qua thấu kính. Phương trình tương tự cũng áp dụng cho gương cong, trong đó gương lõm là gương hội tụ. Thấu kính phân kỳ luôn tạo ra ảnh ảo nhỏ hơn và cùng chiều.","These values have no solution with time running forward: check the signs, for example a negative acceleration for an object slowing down.":"Các giá trị này không có nghiệm khi thời gian tiến về phía trước: hãy kiểm tra các dấu, chẳng hạn gia tốc âm đối với một vật đang chậm lại.","Time of flight":"Thời gian bay","Time t (s)":"Thời gian t (s)","Total internal reflection":"Phản xạ toàn phần","two answers: the object passes the same point twice, going up and coming down":"có hai đáp án: vật đi qua cùng một điểm hai lần, một lần đi lên và một lần đi xuống","upright":"cùng chiều","Used: {0}":"Đã dùng: {0}","Vacuum":"Chân không","virtual image, on the same side as the object":"ảnh ảo, ở cùng phía với vật","Water":"Nước","Without air resistance the horizontal speed stays constant and gravity slows the climb, so the path is a parabola. From level ground, 45° gives the longest range; from a height, a slightly lower angle goes further. Real balls fly shorter, because drag grows with speed. The impact speed follows from energy: v² = u² + 2gh.":"Nếu không có lực cản không khí, vận tốc theo phương ngang không đổi còn trọng lực làm chậm quá trình đi lên, vì vậy quỹ đạo là một đường parabol. Từ mặt đất bằng phẳng, góc 45° cho tầm xa lớn nhất; khi phóng từ độ cao, một góc nhỏ hơn đôi chút sẽ cho tầm xa lớn hơn. Bóng thực tế bay được quãng đường ngắn hơn vì lực cản tăng theo vận tốc. Vận tốc va chạm được suy ra từ năng lượng: v² = u² + 2gh.","{0} is not a number.":"{0} không phải là một số.","{0}° below horizontal":"{0}° bên dưới phương ngang"}