{"{0} blocks":"{0} khối","{0} blocks in the other dimension":"{0} khối ở chiều không gian kia","{0} points":"{0} điểm","{0}% of a win":"{0}% của một chiến thắng","{0}+":"{0}+","1 ÷ rate":"1 ÷ tỷ lệ","Average":"Trung bình","Average pulls for one":"Số lượt quay trung bình để nhận một vật phẩm","Chance of at least one":"Xác suất nhận được ít nhất một","Chance of each total":"Xác suất của từng tổng điểm","Change":"Thay đổi","Convert":"Chuyển đổi","Dice notation":"Ký hiệu xúc xắc","Dice notation roller":"Trình tung xúc xắc theo ký hiệu","Distance from 0, 0":"Khoảng cách từ 0, 0","Draw":"Hòa","Drop rate per pull (%)":"Tỷ lệ rơi mỗi lượt quay (%)","Each pull is treated as independent: the chance of at least one hit in n pulls is 1 − (1 − rate)^n, so a 0.6% rate gives about 42% in 90 pulls, not 54%. A hard pity guarantees a hit by that pull. Many games also raise the rate shortly before the pity (soft pity) or carry pity over between banners, which this calculator does not model; check the published rates for the game you play.":"Mỗi lượt quay được xem là độc lập: xác suất nhận được ít nhất một vật phẩm trong n lượt quay là 1 − (1 − tỷ lệ)^n, vì vậy tỷ lệ 0,6% cho xác suất khoảng 42% trong 90 lượt quay, không phải 54%. Mốc bảo hiểm cứng đảm bảo bạn nhận được vật phẩm muộn nhất ở lượt quay đó. Nhiều trò chơi cũng tăng tỷ lệ ngay trước mốc bảo hiểm (bảo hiểm mềm) hoặc cộng dồn bảo hiểm giữa các banner; máy tính này không mô phỏng các cơ chế đó. Hãy kiểm tra tỷ lệ được công bố của trò chơi bạn đang chơi.","Earlier: {0}":"Trước đó: {0}","Elo rating calculator":"Máy tính hệ số Elo","Enter a rate between 0 and 100%, at least one pull, and a pity of 0 or more.":"Nhập tỷ lệ từ 0 đến 100%, ít nhất một lượt quay và mốc bảo hiểm từ 0 trở lên.","Enter ratings between 0 and 4,000.":"Nhập hệ số từ 0 đến 4.000.","Enter whole-number coordinates within the world border.":"Nhập tọa độ là số nguyên trong giới hạn thế giới.","exact":"chính xác","Expected score":"Điểm kỳ vọng","from 20,000 simulated rolls":"từ 20.000 lần tung mô phỏng","Gacha probability calculator":"Máy tính xác suất gacha","Guaranteed by pull (hard pity; 0 for none)":"Đảm bảo nhận được ở lượt quay (bảo hiểm cứng; 0 nếu không có)","Highest":"Cao nhất","in {0} pulls":"trong {0} lượt quay","K-factor":"Hệ số K","Loss":"Thua","Lowest":"Thấp nhất","NdS rolls N dice with S sides: 3d6 is three six-sided dice. kh3 keeps the highest three and kl1 the lowest one, so 2d20kh1 is advantage and 2d20kl1 disadvantage; ! makes a die roll again and add when it shows its highest face; d% is a percentile die. Rolls use your browser's cryptographic random numbers. The chart shows how likely each total is.":"NdS tung N viên xúc xắc có S mặt: 3d6 là ba viên xúc xắc sáu mặt. kh3 giữ lại ba kết quả cao nhất và kl1 giữ lại kết quả thấp nhất, vì vậy 2d20kh1 là lợi thế còn 2d20kl1 là bất lợi; ! khiến xúc xắc được tung lại và cộng thêm khi ra mặt cao nhất; d% là xúc xắc phần trăm. Các lần tung sử dụng số ngẫu nhiên mật mã của trình duyệt. Biểu đồ cho biết xác suất của từng tổng điểm.","Nether coordinates calculator":"Máy tính tọa độ Nether","Nether to Overworld":"Nether sang Overworld","Nether X, Y, Z":"X, Y, Z ở Nether","New rating":"Hệ số mới","One block travelled in the Nether equals eight in the Overworld, horizontally, so X and Z are divided by 8 going into the Nether and multiplied by 8 coming back; Y, the height, does not scale. Build the linked portal at the converted spot: the game looks for an existing portal within a short distance and makes a new one if it finds none, so portals built close together can link to the wrong one.":"Theo chiều ngang, đi một khối ở Nether tương đương với tám khối ở Overworld, vì vậy X và Z được chia cho 8 khi đi vào Nether và nhân với 8 khi quay lại; Y, tức độ cao, không thay đổi theo tỷ lệ này. Hãy xây cổng liên kết tại vị trí đã chuyển đổi: trò chơi sẽ tìm cổng hiện có trong một khoảng cách ngắn và tạo cổng mới nếu không tìm thấy, nên các cổng được xây gần nhau có thể liên kết nhầm với cổng khác.","Opponent's new rating":"Hệ số mới của đối thủ","Opponent's rating":"Hệ số của đối thủ","Overworld to Nether":"Overworld sang Nether","Overworld X, Y, Z":"X, Y, Z ở Overworld","Presets":"Mẫu cài đặt","Pulls":"Lượt quay","Pulls for 90% / 99%":"Số lượt quay để đạt 90% / 99%","Pulls for a 50% chance":"Số lượt quay để đạt xác suất 50%","Pulls you can make":"Số lượt quay bạn có thể thực hiện","Result":"Kết quả","Roll":"Tung","The expected score is 1 ÷ (1 + 10^((opponent − you) ÷ 400)): a 200-point favourite is expected to score about 0.76. After the game your rating moves by K × (result − expected), where a win scores 1, a draw 0.5, and a loss 0. FIDE uses K = 40 for new players and juniors under 2300, 20 below 2400, and 10 once a player has reached 2400; online sites and other games use their own K or other systems such as Glicko.":"Điểm kỳ vọng là 1 ÷ (1 + 10^((đối thủ − bạn) ÷ 400)): người có lợi thế 200 điểm được kỳ vọng đạt khoảng 0,76 điểm. Sau ván đấu, hệ số của bạn thay đổi theo K × (kết quả − điểm kỳ vọng), trong đó thắng được 1 điểm, hòa được 0,5 và thua được 0. FIDE sử dụng K = 40 cho người chơi mới và kỳ thủ trẻ dưới 2300, 20 khi dưới 2400 và 10 khi người chơi đã đạt 2400; các trang trực tuyến và trò chơi khác sử dụng hệ số K riêng hoặc các hệ thống khác như Glicko.","Win":"Thắng","with pity at {0}":"với mốc bảo hiểm ở {0}","with the same K":"với cùng hệ số K","Write dice as NdS, such as 2d6, with kh or kl to keep the highest or lowest, ! to explode, and + or − for modifiers.":"Viết xúc xắc theo dạng NdS, chẳng hạn 2d6; dùng kh hoặc kl để giữ kết quả cao nhất hoặc thấp nhất, ! để tung nổ, và + hoặc − cho các giá trị điều chỉnh.","Your rating":"Hệ số của bạn"}