{"{0} blocks":"{0} blok","{0} blocks in the other dimension":"Diğer boyutta {0} blok","{0} points":"{0} puan","{0}% of a win":"Galibiyetin {0}%'i","{0}+":"{0}+","1 ÷ rate":"1 ÷ oran","Average":"Ortalama","Average pulls for one":"Bir tane için ortalama çekim sayısı","Chance of at least one":"En az bir tane çıkma olasılığı","Chance of each total":"Her toplamın olasılığı","Change":"Değişim","Convert":"Dönüştür","Dice notation":"Zar gösterimi","Dice notation roller":"Zar gösterimi atıcısı","Distance from 0, 0":"0, 0'dan uzaklık","Draw":"Beraberlik","Drop rate per pull (%)":"Çekim başına çıkma oranı (%)","Each pull is treated as independent: the chance of at least one hit in n pulls is 1 − (1 − rate)^n, so a 0.6% rate gives about 42% in 90 pulls, not 54%. A hard pity guarantees a hit by that pull. Many games also raise the rate shortly before the pity (soft pity) or carry pity over between banners, which this calculator does not model; check the published rates for the game you play.":"Her çekim bağımsız kabul edilir: n çekimde en az bir kez isabet etme olasılığı 1 − (1 − oran)^n şeklindedir; bu nedenle 0,6% oran, 90 çekimde 54% değil yaklaşık 42% sonuç verir. Hard pity, belirtilen çekime kadar bir isabeti garanti eder. Birçok oyun pity'den kısa süre önce oranı artırır (soft pity) veya pity'yi banner'lar arasında devreder; bu hesaplayıcı bunları modellemez. Oynadığınız oyun için yayımlanan oranları kontrol edin.","Earlier: {0}":"Önceki: {0}","Elo rating calculator":"Elo puanı hesaplayıcı","Enter a rate between 0 and 100%, at least one pull, and a pity of 0 or more.":"0 ile 100% arasında bir oran, en az bir çekim ve 0 veya daha yüksek bir pity girin.","Enter ratings between 0 and 4,000.":"0 ile 4.000 arasında puanlar girin.","Enter whole-number coordinates within the world border.":"Dünya sınırları içinde tam sayı koordinatları girin.","exact":"tam","Expected score":"Beklenen puan","from 20,000 simulated rolls":"20.000 simüle edilmiş atıştan","Gacha probability calculator":"Gacha olasılığı hesaplayıcı","Guaranteed by pull (hard pity; 0 for none)":"Garanti edilen çekim (hard pity; yoksa 0)","Highest":"En yüksek","in {0} pulls":"{0} çekimde","K-factor":"K faktörü","Loss":"Mağlubiyet","Lowest":"En düşük","NdS rolls N dice with S sides: 3d6 is three six-sided dice. kh3 keeps the highest three and kl1 the lowest one, so 2d20kh1 is advantage and 2d20kl1 disadvantage; ! makes a die roll again and add when it shows its highest face; d% is a percentile die. Rolls use your browser's cryptographic random numbers. The chart shows how likely each total is.":"NdS, S yüzlü N zar atar: 3d6, üç adet altı yüzlü zardır. kh3 en yüksek üç zarı, kl1 ise en düşük zarı tutar; bu nedenle 2d20kh1 avantaj, 2d20kl1 dezavantajdır; !, zar en yüksek yüzünü gösterdiğinde yeniden atılmasını ve sonucun eklenmesini sağlar; d% yüzdelik zardır. Atışlarda tarayıcınızın kriptografik rastgele sayıları kullanılır. Grafik, her toplamın olasılığını gösterir.","Nether coordinates calculator":"Nether koordinatları hesaplayıcı","Nether to Overworld":"Nether'dan Overworld'e","Nether X, Y, Z":"Nether X, Y, Z","New rating":"Yeni puan","One block travelled in the Nether equals eight in the Overworld, horizontally, so X and Z are divided by 8 going into the Nether and multiplied by 8 coming back; Y, the height, does not scale. Build the linked portal at the converted spot: the game looks for an existing portal within a short distance and makes a new one if it finds none, so portals built close together can link to the wrong one.":"Nether'da yatay olarak katedilen bir blok, Overworld'de sekiz bloğa eşittir; bu nedenle Nether'a giderken X ve Z 8'e bölünür, geri dönerken 8 ile çarpılır. Y, yani yükseklik, ölçeklenmez. Bağlantılı portalı dönüştürülen noktada kurun: oyun kısa bir mesafe içindeki mevcut bir portalı arar ve bulamazsa yeni bir portal oluşturur; bu nedenle birbirine yakın kurulan portallar yanlış portala bağlanabilir.","Opponent's new rating":"Rakibin yeni puanı","Opponent's rating":"Rakibin puanı","Overworld to Nether":"Overworld'den Nether'a","Overworld X, Y, Z":"Overworld X, Y, Z","Presets":"Ön ayarlar","Pulls":"Çekimler","Pulls for 90% / 99%":"90% / 99% için çekim sayısı","Pulls for a 50% chance":"50% olasılık için çekim sayısı","Pulls you can make":"Yapabileceğiniz çekim sayısı","Result":"Sonuç","Roll":"Atış","The expected score is 1 ÷ (1 + 10^((opponent − you) ÷ 400)): a 200-point favourite is expected to score about 0.76. After the game your rating moves by K × (result − expected), where a win scores 1, a draw 0.5, and a loss 0. FIDE uses K = 40 for new players and juniors under 2300, 20 below 2400, and 10 once a player has reached 2400; online sites and other games use their own K or other systems such as Glicko.":"Beklenen puan 1 ÷ (1 + 10^((rakip − siz) ÷ 400)) şeklindedir: 200 puanlık favorinin yaklaşık 0,76 puan alması beklenir. Oyundan sonra puanınız K × (sonuç − beklenen) kadar değişir; galibiyet 1, beraberlik 0,5 ve mağlubiyet 0 puan değerindedir. FIDE, yeni oyuncular ve 2300'ün altındaki gençler için K = 40, 2400'ün altında 20 ve oyuncu 2400'e ulaştığında 10 kullanır; çevrim içi siteler ve diğer oyunlar kendi K değerlerini veya Glicko gibi başka sistemleri kullanır.","Win":"Galibiyet","with pity at {0}":"{0} pity ile","with the same K":"aynı K ile","Write dice as NdS, such as 2d6, with kh or kl to keep the highest or lowest, ! to explode, and + or − for modifiers.":"Zarları 2d6 gibi NdS biçiminde yazın; en yüksek veya en düşük zarı tutmak için kh ya da kl, patlatmak için !, değiştiriciler için + veya − kullanın.","Your rating":"Puanınız"}