{" or ":" ili ","Acceleration a (m/s²)":"Ubrzanje a (m/s²)","Acrylic (PMMA)":"Akril (PMMA)","Air":"Vazduh","Angle of incidence (degrees from the normal)":"Upadni ugao (stepeni u odnosu na normalu)","At infinity":"U beskonačnosti","at {0} s":"u {0} s","bent away from the normal":"prelama se od normale","bent towards the normal":"prelama se ka normali","Converging lens or concave mirror":"Sabirno sočivo ili konkavno ogledalo","Critical angle":"Granični ugao","Crown glass":"Krunsko staklo","Custom":"Prilagođeno","Diamond":"Dijamant","Displacement s (m)":"Pomeraj s (m)","Diverging lens or convex mirror":"Rasipno sočivo ili konveksno ogledalo","Enter a focal length and an object distance above zero.":"Unesite žižnu daljinu i rastojanje objekta veće od nule.","Enter a speed above zero, an angle from −90° to 90°, a height of zero or more, and gravity above zero.":"Unesite brzinu veću od nule, ugao od −90° do 90°, visinu nula ili veću i ubrzanje Zemljine teže veće od nule.","Ethanol":"Etanol","Fill in exactly three of the five values and leave the other two empty; you have filled in {0}.":"Unesite tačno tri od pet vrednosti, a preostale dve ostavite prazne; uneli ste {0}.","Final velocity v (m/s)":"Konačna brzina v (m/s)","First medium":"Prva sredina","Flint glass":"Flint staklo","Focal length (cm, positive)":"Žižna daljina (cm, pozitivna)","Gravity (m/s²): 9.81 on Earth, 1.62 on the Moon":"Ubrzanje Zemljine teže (m/s²): 9.81 na Zemlji, 1.62 na Mesecu","Ice":"Led","Image":"Lik","Image distance":"Rastojanje lika","Image height":"Visina lika","Impact speed":"Brzina pri udaru","Initial velocity u (m/s)":"Početna brzina u (m/s)","inverted":"obrnut","Kinematics calculator (SUVAT)":"Kalkulator kinematike (SUVAT)","Launch angle (degrees above horizontal)":"Ugao izbačaja (stepeni iznad horizontale)","Launch height (m)":"Visina izbačaja (m)","Launch speed (m/s)":"Brzina izbačaja (m/s)","Lens equation calculator":"Kalkulator jednačine sočiva","Lens or mirror type":"Tip sočiva ili ogledala","Light changes direction where it crosses into a material with a different refractive index: n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂, with angles measured from the normal, the line at right angles to the surface. Going into a denser medium it bends towards the normal. Going into a less dense one it bends away, and beyond the critical angle it cannot leave at all, which is how optical fibres and the sparkle of diamonds work. The indices are for yellow light; they vary slightly with colour.":"Svetlost menja smer kada prelazi u materijal sa drugačijim indeksom prelamanja: n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂, pri čemu se uglovi mere u odnosu na normalu, pravu pod pravim uglom u odnosu na površinu. Pri prelasku u optički gušću sredinu prelama se ka normali. Pri prelasku u optički ređu sredinu prelama se od normale, a iznad graničnog ugla uopšte ne može da izađe, što je princip rada optičkih vlakana i sjaja dijamanata. Indeksi važe za žutu svetlost; neznatno se razlikuju u zavisnosti od boje.","light passes into a denser medium at any angle":"svetlost prelazi u gušću sredinu pod bilo kojim uglom","Magnification":"Uvećanje","Maximum height":"Maksimalna visina","None":"Nijedno","Object distance (cm)":"Rastojanje objekta (cm)","Object height (cm, optional)":"Visina objekta (cm, opciono)","Projectile motion calculator":"Kalkulator kretanja projektila","Range":"Domet","Ray diagram":"Dijagram zraka","real image, on the far side":"stvarni lik, na suprotnoj strani","Refraction angle":"Ugao prelamanja","Refraction at the boundary":"Prelamanje na granici","Refractive index n₁ (first medium)":"Indeks prelamanja n₁ (prva sredina)","Refractive index n₂ (second medium)":"Indeks prelamanja n₂ (druga sredina)","Refractive indices are 1 or more, and the angle is from 0° to just under 90°.":"Indeksi prelamanja moraju biti 1 ili veći, a ugao mora biti od 0° do nešto manje od 90°.","Sapphire":"Safir","Second medium":"Druga sredina","Snell's law calculator":"Kalkulator Snellovog zakona","the angle is above the critical angle, so all light reflects":"ugao je veći od graničnog, pa se sva svetlost odbija","The five SUVAT equations hold when acceleration is constant: v = u + at, s = ut + ½at², s = vt − ½at², v² = u² + 2as, and s = (u + v)t ÷ 2. Each leaves out one of the five quantities, so any three known values give the other two. Choose a positive direction and keep to it: an object thrown upwards with gravity acting down has a negative acceleration.":"Pet SUVAT jednačina važi kada je ubrzanje konstantno: v = u + at, s = ut + ½at², s = vt − ½at², v² = u² + 2as i s = (u + v)t ÷ 2. U svakoj od njih izostavljena je jedna od pet veličina, pa bilo koje tri poznate vrednosti daju preostale dve. Izaberite pozitivan smer i držite ga se: objekat bačen nagore, na koji deluje sila Zemljine teže nadole, ima negativno ubrzanje.","the object is at the focal point, so the rays leave parallel":"objekat je u žiži, pa zraci izlaze paralelno","The path of the projectile":"Putanja projektila","The thin lens equation 1/f = 1/do + 1/di links the focal length with the object and image distances, and the magnification is −di ÷ do. With the convention used here, a real image has a positive distance and forms on the far side of a lens, and a negative distance means a virtual image you see through the lens. The same equation holds for curved mirrors, with a concave mirror converging. Diverging lenses always give a smaller, upright, virtual image.":"Jednačina tankog sočiva 1/f = 1/do + 1/di povezuje žižnu daljinu sa rastojanjima objekta i lika, a uvećanje iznosi −di ÷ do. Prema ovde korišćenoj konvenciji, stvarni lik ima pozitivno rastojanje i formira se na suprotnoj strani sočiva, dok negativno rastojanje znači virtualni lik koji vidite kroz sočivo. Ista jednačina važi za zakrivljena ogledala, pri čemu konkavno ogledalo sabira zrake. Rasipna sočiva uvek daju manji, uspravan, virtualni lik.","These values have no solution with time running forward: check the signs, for example a negative acceleration for an object slowing down.":"Ove vrednosti nemaju rešenje kada vreme teče unapred: proverite znakove, na primer negativno ubrzanje za objekat koji usporava.","Time of flight":"Vreme leta","Time t (s)":"Vreme t (s)","Total internal reflection":"Totalna refleksija","two answers: the object passes the same point twice, going up and coming down":"dva odgovora: objekat prolazi kroz istu tačku dva puta, pri kretanju nagore i nadole","upright":"uspravan","Used: {0}":"Iskorišćeno: {0}","Vacuum":"Vakuum","virtual image, on the same side as the object":"virtualni lik, na istoj strani kao objekat","Water":"Voda","Without air resistance the horizontal speed stays constant and gravity slows the climb, so the path is a parabola. From level ground, 45° gives the longest range; from a height, a slightly lower angle goes further. Real balls fly shorter, because drag grows with speed. The impact speed follows from energy: v² = u² + 2gh.":"Bez otpora vazduha horizontalna brzina ostaje konstantna, a Zemljina teža usporava kretanje nagore, pa je putanja parabola. Sa ravnog tla, ugao od 45° daje najduži domet; sa visine, nešto manji ugao omogućava veći domet. Stvarne lopte lete kraće jer otpor raste sa brzinom. Brzina pri udaru proizlazi iz zakona održanja energije: v² = u² + 2gh.","{0} is not a number.":"{0} nije broj.","{0}° below horizontal":"{0}° ispod horizontale"}