{"{0} blocks":"{0} blokova","{0} blocks in the other dimension":"{0} blokova u drugoj dimenziji","{0} points":"{0} poena","{0}% of a win":"{0}% pobede","{0}+":"{0}+","1 ÷ rate":"1 ÷ stopa","Average":"Prosek","Average pulls for one":"Prosečan broj izvlačenja za jedan pogodak","Chance of at least one":"Verovatnoća za najmanje jedan pogodak","Chance of each total":"Verovatnoća za svaki zbir","Change":"Promena","Convert":"Konvertuj","Dice notation":"Zapis kockica","Dice notation roller":"Bacač kockica sa zapisom","Distance from 0, 0":"Udaljenost od 0, 0","Draw":"Remi","Drop rate per pull (%)":"Stopa dobijanja po izvlačenju (%)","Each pull is treated as independent: the chance of at least one hit in n pulls is 1 − (1 − rate)^n, so a 0.6% rate gives about 42% in 90 pulls, not 54%. A hard pity guarantees a hit by that pull. Many games also raise the rate shortly before the pity (soft pity) or carry pity over between banners, which this calculator does not model; check the published rates for the game you play.":"Svako izvlačenje se tretira kao nezavisno: verovatnoća za najmanje jedan pogodak u n izvlačenja iznosi 1 − (1 − stopa)^n, pa stopa od 0.6% daje oko 42% u 90 izvlačenja, a ne 54%. Hard pity garantuje pogodak najkasnije pri tom izvlačenju. Mnoge igre takođe povećavaju stopu neposredno pre pity granice (soft pity) ili prenose pity između banera, što ovaj kalkulator ne uzima u obzir; proverite objavljene stope za igru koju igrate.","Earlier: {0}":"Ranije: {0}","Elo rating calculator":"Kalkulator Elo rejtinga","Enter a rate between 0 and 100%, at least one pull, and a pity of 0 or more.":"Unesite stopu između 0 i 100%, najmanje jedno izvlačenje i pity od 0 ili više.","Enter ratings between 0 and 4,000.":"Unesite rejtinge između 0 i 4,000.","Enter whole-number coordinates within the world border.":"Unesite koordinate kao cele brojeve unutar granice sveta.","exact":"tačno","Expected score":"Očekivani rezultat","from 20,000 simulated rolls":"od 20,000 simuliranih bacanja","Gacha probability calculator":"Kalkulator gacha verovatnoće","Guaranteed by pull (hard pity; 0 for none)":"Garantovano najkasnije pri izvlačenju (hard pity; 0 za bez garancije)","Highest":"Najviše","in {0} pulls":"u {0} izvlačenja","K-factor":"K-faktor","Loss":"Poraz","Lowest":"Najmanje","NdS rolls N dice with S sides: 3d6 is three six-sided dice. kh3 keeps the highest three and kl1 the lowest one, so 2d20kh1 is advantage and 2d20kl1 disadvantage; ! makes a die roll again and add when it shows its highest face; d% is a percentile die. Rolls use your browser's cryptographic random numbers. The chart shows how likely each total is.":"NdS baca N kockica sa S strana: 3d6 su tri kockice sa šest strana. kh3 zadržava tri najviša rezultata, a kl1 najniži, pa 2d20kh1 daje prednost, a 2d20kl1 manu; ! ponovo baca kockicu i dodaje rezultat kada padne najviša strana; d% je procentualna kockica. Bacanja koriste kriptografske slučajne brojeve vašeg pregledača. Grafikon prikazuje verovatnoću svakog zbira.","Nether coordinates calculator":"Kalkulator koordinata za Nether","Nether to Overworld":"Iz Nethera u Overworld","Nether X, Y, Z":"Nether X, Y, Z","New rating":"Novi rejting","One block travelled in the Nether equals eight in the Overworld, horizontally, so X and Z are divided by 8 going into the Nether and multiplied by 8 coming back; Y, the height, does not scale. Build the linked portal at the converted spot: the game looks for an existing portal within a short distance and makes a new one if it finds none, so portals built close together can link to the wrong one.":"Jedan blok pređen u Netheru horizontalno odgovara osam blokova u Overworldu, pa se X i Z pri odlasku u Nether dele sa 8, a pri povratku množe sa 8; Y, odnosno visina, ne menja se. Izgradite povezani portal na preračunatoj lokaciji: igra traži postojeći portal u blizini i pravi novi ako ga ne pronađe, pa portali izgrađeni blizu jedan drugog mogu da se povežu sa pogrešnim portalom.","Opponent's new rating":"Novi rejting protivnika","Opponent's rating":"Rejting protivnika","Overworld to Nether":"Iz Overworlda u Nether","Overworld X, Y, Z":"Overworld X, Y, Z","Presets":"Unapred podešene vrednosti","Pulls":"Izvlačenja","Pulls for 90% / 99%":"Izvlačenja za 90% / 99%","Pulls for a 50% chance":"Izvlačenja za verovatnoću od 50%","Pulls you can make":"Broj izvlačenja koja možete da obavite","Result":"Rezultat","Roll":"Baci","The expected score is 1 ÷ (1 + 10^((opponent − you) ÷ 400)): a 200-point favourite is expected to score about 0.76. After the game your rating moves by K × (result − expected), where a win scores 1, a draw 0.5, and a loss 0. FIDE uses K = 40 for new players and juniors under 2300, 20 below 2400, and 10 once a player has reached 2400; online sites and other games use their own K or other systems such as Glicko.":"Očekivani rezultat iznosi 1 ÷ (1 + 10^((protivnik − vi) ÷ 400)): od igrača sa prednošću od 200 poena očekuje se rezultat od oko 0.76. Nakon partije vaš rejting se menja za K × (rezultat − očekivani rezultat), pri čemu pobeda vredi 1, remi 0.5, a poraz 0. FIDE koristi K = 40 za nove igrače i juniore sa rejtingom ispod 2300, 20 za rejting ispod 2400 i 10 kada igrač dostigne 2400; onlajn sajtovi i druge igre koriste sopstveni K ili druge sisteme, kao što je Glicko.","Win":"Pobeda","with pity at {0}":"uz pity na {0}","with the same K":"sa istim K","Write dice as NdS, such as 2d6, with kh or kl to keep the highest or lowest, ! to explode, and + or − for modifiers.":"Kockice zapisujte kao NdS, na primer 2d6; koristite kh ili kl da zadržite najviši ili najniži rezultat, ! za eksplozivno bacanje, a + ili − za modifikatore.","Your rating":"Vaš rejting"}