{" or ":" или ","Acceleration a (m/s²)":"Ускорение a (м/с²)","Acrylic (PMMA)":"Акрил (PMMA)","Air":"Воздух","Angle of incidence (degrees from the normal)":"Угол падения (в градусах от нормали)","At infinity":"На бесконечности","at {0} s":"в момент {0} с","bent away from the normal":"отклоняется от нормали","bent towards the normal":"отклоняется к нормали","Converging lens or concave mirror":"Собирающая линза или вогнутое зеркало","Critical angle":"Критический угол","Crown glass":"Кронглас","Custom":"Другое","Diamond":"Алмаз","Displacement s (m)":"Перемещение s (м)","Diverging lens or convex mirror":"Рассеивающая линза или выпуклое зеркало","Enter a focal length and an object distance above zero.":"Введите фокусное расстояние и расстояние до объекта, превышающие ноль.","Enter a speed above zero, an angle from −90° to 90°, a height of zero or more, and gravity above zero.":"Введите скорость, превышающую ноль, угол от −90° до 90°, высоту не меньше нуля и ускорение свободного падения, превышающее ноль.","Ethanol":"Этанол","Fill in exactly three of the five values and leave the other two empty; you have filled in {0}.":"Введите ровно три из пяти значений, а два других оставьте пустыми; сейчас введено: {0}.","Final velocity v (m/s)":"Конечная скорость v (м/с)","First medium":"Первая среда","Flint glass":"Флинтглас","Focal length (cm, positive)":"Фокусное расстояние (см, положительное)","Gravity (m/s²): 9.81 on Earth, 1.62 on the Moon":"Ускорение свободного падения (м/с²): 9.81 на Земле, 1.62 на Луне","Ice":"Лёд","Image":"Изображение","Image distance":"Расстояние до изображения","Image height":"Высота изображения","Impact speed":"Скорость при ударе","Initial velocity u (m/s)":"Начальная скорость u (м/с)","inverted":"перевёрнутое","Kinematics calculator (SUVAT)":"Калькулятор кинематики (SUVAT)","Launch angle (degrees above horizontal)":"Угол броска (в градусах над горизонталью)","Launch height (m)":"Высота броска (м)","Launch speed (m/s)":"Начальная скорость (м/с)","Lens equation calculator":"Калькулятор уравнения линзы","Lens or mirror type":"Тип линзы или зеркала","Light changes direction where it crosses into a material with a different refractive index: n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂, with angles measured from the normal, the line at right angles to the surface. Going into a denser medium it bends towards the normal. Going into a less dense one it bends away, and beyond the critical angle it cannot leave at all, which is how optical fibres and the sparkle of diamonds work. The indices are for yellow light; they vary slightly with colour.":"Свет меняет направление при переходе в материал с другим показателем преломления: n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂. Углы отсчитываются от нормали — линии, перпендикулярной поверхности. При переходе в более плотную среду свет отклоняется к нормали. При переходе в менее плотную среду он отклоняется от нормали, а при угле больше критического вообще не может выйти. На этом основана работа оптоволокна и сверкание алмазов. Показатели приведены для жёлтого света; они немного меняются в зависимости от цвета.","light passes into a denser medium at any angle":"свет переходит в более плотную среду под любым углом","Magnification":"Увеличение","Maximum height":"Максимальная высота","None":"Нет","Object distance (cm)":"Расстояние до объекта (см)","Object height (cm, optional)":"Высота объекта (см, необязательно)","Projectile motion calculator":"Калькулятор движения тела, брошенного под углом","Range":"Дальность полёта","Ray diagram":"Ход лучей","real image, on the far side":"действительное изображение, на дальней стороне","Refraction angle":"Угол преломления","Refraction at the boundary":"Преломление на границе сред","Refractive index n₁ (first medium)":"Показатель преломления n₁ (первая среда)","Refractive index n₂ (second medium)":"Показатель преломления n₂ (вторая среда)","Refractive indices are 1 or more, and the angle is from 0° to just under 90°.":"Показатели преломления должны быть не меньше 1, а угол — от 0° до значения, немного меньшего 90°.","Sapphire":"Сапфир","Second medium":"Вторая среда","Snell's law calculator":"Калькулятор закона Снеллиуса","the angle is above the critical angle, so all light reflects":"угол больше критического, поэтому весь свет отражается","The five SUVAT equations hold when acceleration is constant: v = u + at, s = ut + ½at², s = vt − ½at², v² = u² + 2as, and s = (u + v)t ÷ 2. Each leaves out one of the five quantities, so any three known values give the other two. Choose a positive direction and keep to it: an object thrown upwards with gravity acting down has a negative acceleration.":"Пять уравнений SUVAT применимы при постоянном ускорении: v = u + at, s = ut + ½at², s = vt − ½at², v² = u² + 2as и s = (u + v)t ÷ 2. В каждом уравнении отсутствует одна из пяти величин, поэтому любые три известных значения позволяют найти два остальных. Выберите положительное направление и придерживайтесь его: для тела, брошенного вверх, при действии силы тяжести вниз ускорение будет отрицательным.","the object is at the focal point, so the rays leave parallel":"объект находится в фокусе, поэтому лучи выходят параллельно","The path of the projectile":"Траектория тела","The thin lens equation 1/f = 1/do + 1/di links the focal length with the object and image distances, and the magnification is −di ÷ do. With the convention used here, a real image has a positive distance and forms on the far side of a lens, and a negative distance means a virtual image you see through the lens. The same equation holds for curved mirrors, with a concave mirror converging. Diverging lenses always give a smaller, upright, virtual image.":"Уравнение тонкой линзы 1/f = 1/do + 1/di связывает фокусное расстояние с расстояниями до объекта и изображения, а увеличение равно −di ÷ do. Согласно используемому здесь соглашению, действительное изображение имеет положительное расстояние и формируется на дальней стороне линзы, а отрицательное расстояние означает мнимое изображение, которое видно сквозь линзу. Это же уравнение применимо к сферическим зеркалам; вогнутое зеркало является собирающим. Рассеивающие линзы всегда дают уменьшенное, прямое мнимое изображение.","These values have no solution with time running forward: check the signs, for example a negative acceleration for an object slowing down.":"У этих значений нет решения при движении времени вперёд: проверьте знаки, например отрицательное ускорение для замедляющегося тела.","Time of flight":"Время полёта","Time t (s)":"Время t (с)","Total internal reflection":"Полное внутреннее отражение","two answers: the object passes the same point twice, going up and coming down":"два ответа: тело дважды проходит через одну и ту же точку — при подъёме и при спуске","upright":"прямое","Used: {0}":"Использовано: {0}","Vacuum":"Вакуум","virtual image, on the same side as the object":"мнимое изображение, на той же стороне, что и объект","Water":"Вода","Without air resistance the horizontal speed stays constant and gravity slows the climb, so the path is a parabola. From level ground, 45° gives the longest range; from a height, a slightly lower angle goes further. Real balls fly shorter, because drag grows with speed. The impact speed follows from energy: v² = u² + 2gh.":"Без сопротивления воздуха горизонтальная скорость остаётся постоянной, а сила тяжести замедляет подъём, поэтому траектория имеет форму параболы. При броске с ровной поверхности угол 45° даёт максимальную дальность; при броске с высоты большего расстояния позволяет достичь немного меньший угол. Реальные мячи летят на меньшее расстояние, потому что сопротивление воздуха растёт со скоростью. Скорость при ударе определяется из закона сохранения энергии: v² = u² + 2gh.","{0} is not a number.":"{0} — не число.","{0}° below horizontal":"{0}° ниже горизонтали"}