{"{0} blocks":"{0} блоков","{0} blocks in the other dimension":"{0} блоков в другом измерении","{0} points":"{0} очков","{0}% of a win":"{0}% победы","{0}+":"{0}+","1 ÷ rate":"1 ÷ вероятность","Average":"Среднее","Average pulls for one":"Среднее число попыток для одного предмета","Chance of at least one":"Шанс получить хотя бы один","Chance of each total":"Шанс каждого результата","Change":"Изменение","Convert":"Конвертировать","Dice notation":"Обозначение костей","Dice notation roller":"Бросок по обозначению костей","Distance from 0, 0":"Расстояние от 0, 0","Draw":"Ничья","Drop rate per pull (%)":"Шанс выпадения за попытку (%)","Each pull is treated as independent: the chance of at least one hit in n pulls is 1 − (1 − rate)^n, so a 0.6% rate gives about 42% in 90 pulls, not 54%. A hard pity guarantees a hit by that pull. Many games also raise the rate shortly before the pity (soft pity) or carry pity over between banners, which this calculator does not model; check the published rates for the game you play.":"Каждая попытка считается независимой: шанс получить хотя бы один предмет за n попыток равен 1 − (1 − вероятность)^n, поэтому при вероятности 0.6% за 90 попыток шанс составляет около 42%, а не 54%. Жёсткий pity гарантирует получение предмета к указанной попытке. Во многих играх вероятность также повышается незадолго до pity (мягкий pity) или pity переносится между баннерами — этот калькулятор не учитывает такие механики; проверьте опубликованные вероятности для игры, в которую вы играете.","Earlier: {0}":"Ранее: {0}","Elo rating calculator":"Калькулятор рейтинга Elo","Enter a rate between 0 and 100%, at least one pull, and a pity of 0 or more.":"Введите вероятность от 0 до 100%, не менее одной попытки и pity от 0 или выше.","Enter ratings between 0 and 4,000.":"Введите рейтинги от 0 до 4,000.","Enter whole-number coordinates within the world border.":"Введите целочисленные координаты в пределах границы мира.","exact":"точно","Expected score":"Ожидаемый результат","from 20,000 simulated rolls":"по данным 20,000 смоделированных бросков","Gacha probability calculator":"Калькулятор вероятности в гача-играх","Guaranteed by pull (hard pity; 0 for none)":"Гарантировано к попытке (жёсткий pity; 0 — нет)","Highest":"Наибольшее","in {0} pulls":"за {0} попыток","K-factor":"K-фактор","Loss":"Поражение","Lowest":"Наименьшее","NdS rolls N dice with S sides: 3d6 is three six-sided dice. kh3 keeps the highest three and kl1 the lowest one, so 2d20kh1 is advantage and 2d20kl1 disadvantage; ! makes a die roll again and add when it shows its highest face; d% is a percentile die. Rolls use your browser's cryptographic random numbers. The chart shows how likely each total is.":"NdS бросает N костей с S гранями: 3d6 — это три шестигранные кости. kh3 оставляет три наибольших результата, а kl1 — один наименьший, поэтому 2d20kh1 даёт преимущество, а 2d20kl1 — помеху; ! заставляет перебросить кость и прибавить результат, если выпала её максимальная грань; d% — процентильная кость. Для бросков используются криптографически стойкие случайные числа браузера. На графике показана вероятность каждого итогового значения.","Nether coordinates calculator":"Калькулятор координат Нижнего мира","Nether to Overworld":"Из Нижнего мира в обычный мир","Nether X, Y, Z":"X, Y, Z в Нижнем мире","New rating":"Новый рейтинг","One block travelled in the Nether equals eight in the Overworld, horizontally, so X and Z are divided by 8 going into the Nether and multiplied by 8 coming back; Y, the height, does not scale. Build the linked portal at the converted spot: the game looks for an existing portal within a short distance and makes a new one if it finds none, so portals built close together can link to the wrong one.":"По горизонтали один пройденный блок в Нижнем мире соответствует восьми блокам в обычном мире, поэтому при переходе в Нижний мир X и Z делятся на 8, а при возвращении умножаются на 8; Y, то есть высота, не изменяется. Постройте связанный портал в пересчитанной точке: игра ищет существующий портал на небольшом расстоянии и создаёт новый, если не находит подходящий, поэтому близко расположенные порталы могут соединиться не с тем порталом.","Opponent's new rating":"Новый рейтинг соперника","Opponent's rating":"Рейтинг соперника","Overworld to Nether":"Из обычного мира в Нижний мир","Overworld X, Y, Z":"X, Y, Z в обычном мире","Presets":"Предустановки","Pulls":"Попытки","Pulls for 90% / 99%":"Попытки для 90% / 99%","Pulls for a 50% chance":"Попытки для шанса 50%","Pulls you can make":"Доступные попытки","Result":"Результат","Roll":"Бросок","The expected score is 1 ÷ (1 + 10^((opponent − you) ÷ 400)): a 200-point favourite is expected to score about 0.76. After the game your rating moves by K × (result − expected), where a win scores 1, a draw 0.5, and a loss 0. FIDE uses K = 40 for new players and juniors under 2300, 20 below 2400, and 10 once a player has reached 2400; online sites and other games use their own K or other systems such as Glicko.":"Ожидаемый результат равен 1 ÷ (1 + 10^((соперник − вы) ÷ 400)): игрок с преимуществом в 200 очков, как ожидается, наберёт около 0.76. После игры ваш рейтинг изменяется на K × (результат − ожидаемый результат), где победа оценивается в 1, ничья — в 0.5, а поражение — в 0. FIDE использует K = 40 для новых игроков и юниоров младше 2300, 20 для рейтинга ниже 2400 и 10 после достижения рейтинга 2400; онлайн-сервисы и другие игры используют собственные значения K или другие системы, например Glicko.","Win":"Победа","with pity at {0}":"с pity на {0}-й попытке","with the same K":"с тем же K","Write dice as NdS, such as 2d6, with kh or kl to keep the highest or lowest, ! to explode, and + or − for modifiers.":"Записывайте кости в формате NdS, например 2d6; используйте kh или kl, чтобы оставить наибольший или наименьший результат, ! — для взрыва, а + или − — для модификаторов.","Your rating":"Ваш рейтинг"}