{"{0} level":"Уровень {0}","{0} samples · mean x {1}, mean y {2}":"Выборок: {0} · среднее x: {1}, среднее y: {2}","{0}%":"{0}%","+":"+","×":"×","−":"−","□":"□","△":"△","○":"○","A":"A","A pair may appear as one controller or two slots. Select each slot to test it separately. Single Joy-Con views are upright; sideways use and SL/SR rail buttons can have a non-standard order, so use numbered inputs to identify them. The first exposed axis pair is shown for a single Joy-Con.":"Пара может отображаться как один контроллер или два слота. Выберите каждый слот, чтобы проверить его отдельно. Для отдельных Joy-Con отображается вертикальная ориентация; при горизонтальном использовании и для боковых кнопок SL/SR порядок может отличаться от стандартного, поэтому используйте нумерованные входы, чтобы определить их. Для отдельного Joy-Con показывается первая доступная пара осей.","Analogue trigger: 0 to 1":"Аналоговый триггер: от 0 до 1","Axes {0}/{1}":"Оси {0}/{1}","B":"B","browser-dependent extra":"Дополнительная кнопка зависит от браузера","Button {0}":"Кнопка {0}","Button name":"Название кнопки","Capture":"Capture","Check A, B, X and Y in the Xbox layout, View and Menu, bumpers and analogue triggers. A Series controller's Share input and impulse-trigger vibration depend on what your browser exposes. Test each stick at rest before increasing a game's dead zone.":"Проверьте A, B, X и Y в раскладке Xbox, кнопки View и Menu, бамперы и аналоговые триггеры. Вход Share и вибрация импульсных триггеров на контроллере Series зависят от данных, доступных браузеру. Проверьте каждый стик в состоянии покоя, прежде чем увеличивать мёртвую зону в игре.","Check the cross, circle, square and triangle buttons in their physical positions, the Create and Options buttons, both analogue triggers and both sticks. Use the idle recording to investigate unwanted camera movement before changing a game's dead zone.":"Проверьте кнопки с крестом, кругом, квадратом и треугольником в их физических положениях, кнопки Create и Options, оба аналоговых триггера и оба стика. Используйте запись в состоянии покоя, чтобы выяснить причину нежелательного движения камеры, прежде чем менять мёртвую зону в игре.","Connect by USB or Bluetooth, then press a controller button with this tab open.":"Подключите контроллер по USB или Bluetooth, затем нажмите его кнопку, оставив эту вкладку открытой.","Connected: {0}; this layout is for {1}.":"Подключено: {0}; эта раскладка предназначена для {1}.","Controller":"Контроллер","Controller drift test":"Тест дрейфа контроллера","Controller stick drift test":"Тест дрейфа стиков контроллера","Controller testers":"Тестеры контроллеров","Create":"Create","D-pad down":"Крестовина вниз","D-pad left":"Крестовина влево","D-pad right":"Крестовина вправо","D-pad up":"Крестовина вверх","Detected {0}: open its tester":"Обнаружен {0}: откройте его тестер","Digital trigger: off or on":"Цифровой триггер: выключен или включён","Display dead zone":"Отображать мёртвую зону","Display dead zone: {0}%":"Мёртвая зона отображения: {0}%","DualSense / PS5":"DualSense / PS5","DualShock 4 / PS4":"DualShock 4 / PS4","Exceeds a {0}% radial dead zone":"Превышает радиальную мёртвую зону {0}%","Extra buttons after index 16 vary by browser. Touchpad click, mute, Share and Capture labels are suggestions for those slots; confirm each by pressing it. A missing slot means it is not exposed, rather than a failed button.":"Дополнительные кнопки после индекса 16 зависят от браузера. Подписи «нажатие тачпада», «отключение звука», Share и Capture являются предположениями для этих слотов; подтвердите каждую кнопку нажатием. Отсутствующий слот означает, что он недоступен браузеру, а не что кнопка неисправна.","First stick axis pair":"Первая пара осей стика","Five-second drift test":"Пятиминутный тест дрейфа","Generic gamepad tester":"Универсальный тестер геймпада","Home":"Home","Impulse-trigger rumble is available only when trigger-rumble is listed by the browser.":"Вибрация импульсных триггеров доступна только если браузер указывает trigger-rumble.","Index":"Индекс","Index {0}":"Индекс {0}","Joy-Con":"Joy-Con","Joy-Con tester":"Тестер Joy-Con","Joy-Con tester and drift test for Nintendo users":"Тестер Joy-Con и тест дрейфа для пользователей Nintendo","Joy-Con view":"Вид Joy-Con","L":"L","L1":"L1","L2":"L2","L3":"L3","Latest 80 button transitions. Analogue levels remain visible on the live buttons and trigger bars.":"Последние 80 изменений состояния кнопок. Аналоговые уровни остаются видимыми на кнопках в реальном времени и шкалах триггеров.","LB":"LB","Left stick":"Левый стик","Left stick click":"Нажатие левого стика","LT":"LT","Maximum and mean are the length of the x/y offset vector as a percentage of a unit stick radius. Diagonal readings can exceed 100%. The 5%, 10% and 15% comparisons are examples, not manufacturer pass/fail limits. Browser sampling is not a hardware calibration.":"Максимальное и среднее значения — это длина вектора смещения x/y в процентах от единичного радиуса стика. При движении по диагонали показания могут превышать 100%. Сравнения с 5%, 10% и 15% являются примерами, а не установленными производителем пределами исправности. Измерения браузера не являются аппаратной калибровкой.","Maximum drift":"Максимальный дрейф","Mean drift":"Средний дрейф","Measure unwanted stick movement with any connected controller. This page starts with the idle test: record for five seconds without touching the sticks, compare maximum and mean offset, then try another controller, connection or dead-zone setting to narrow down the cause.":"Измерьте нежелательное движение стиков на любом подключённом контроллере. Страница начинается с теста в состоянии покоя: записывайте показания в течение пяти секунд, не касаясь стиков, сравните максимальное и среднее смещение, затем попробуйте другой контроллер, подключение или настройку мёртвой зоны, чтобы точнее определить причину.","Menu":"Menu","Model controller testers":"Тестеры моделей контроллеров","Mute":"Отключение звука","Nintendo Switch Pro":"Nintendo Switch Pro","Non-standard mapping: numbered inputs only; the device layout may differ.":"Нестандартное сопоставление: только нумерованные входы; раскладка устройства может отличаться.","Not exposed by this browser":"Недоступно в этом браузере","Open the detected controller's tester":"Открыть тестер обнаруженного контроллера","Options":"Options","Paired L + R":"Объединённые L + R","Place the controller on a level surface, release both sticks, and keep this tab visible for five seconds. Move each stick in a circle and release it before repeating the test. The test records raw idle offset, regardless of the display dead zone.":"Положите контроллер на ровную поверхность, отпустите оба стика и не переключайтесь с этой вкладки в течение пяти секунд. Перемещайте каждый стик по кругу и отпускайте его перед повторением теста. Тест записывает исходное смещение в состоянии покоя независимо от отображаемой мёртвой зоны.","PlayStation/DualSense are trademarks of Sony Interactive Entertainment; Xbox of Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con of Nintendo; TOEA is not affiliated.":"PlayStation/DualSense — товарные знаки Sony Interactive Entertainment; Xbox — товарный знак Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con — товарные знаки Nintendo; TOEA не связана с этими компаниями.","Press and release a controller button to begin the log.":"Нажмите и отпустите кнопку контроллера, чтобы начать журнал.","Pressed {0} (index {1}), value {2}":"Нажата {0} (индекс {1}), значение {2}","PS":"PS","PS4 controller tester":"Тестер контроллера PS4","PS4 controller tester for DualShock 4 users":"Тестер контроллера PS4 для пользователей DualShock 4","PS5 controller tester":"Тестер контроллера PS5","PS5 controller tester for DualSense users":"Тестер контроллера PS5 для пользователей DualSense","R":"R","R1":"R1","R2":"R2","R3":"R3","RB":"RB","Recorded controller: {0}":"Записанный контроллер: {0}","Recording: {0} s left":"Запись: осталось {0} с","Released {0} (index {1}), value {2}":"Отпущена {0} (индекс {1}), значение {2}","Reset log and results":"Сбросить журнал и результаты","Right stick":"Правый стик","Right stick click":"Нажатие правого стика","RT":"RT","Second stick axis pair":"Вторая пара осей стика","Share":"Share","Single Joy-Con stick":"Стик отдельного Joy-Con","Single L, upright":"Отдельный L, вертикально","Single R, upright":"Отдельный R, вертикально","Slot {0}: {1}":"Слот {0}: {1}","standard button positions":"стандартные положения кнопок","Standard mapping":"Стандартное сопоставление","Standard mapping: index to model button":"Стандартное сопоставление: индекс и кнопка модели","Start 5 s drift test":"Запустить тест дрейфа на 5 с","Stick click":"Нажатие стика","Switch Pro controller tester":"Тестер контроллера Switch Pro","Switch Pro controller tester for Nintendo users":"Тестер контроллера Switch Pro для пользователей Nintendo","Test a DualShock 4 after pairing it with a computer or phone. The Share button has its own label, L2 and R2 show analogue travel, and the stick plots help distinguish a held input from movement that continues after you let go.":"Проверьте DualShock 4 после сопряжения с компьютером или телефоном. У кнопки Share есть отдельная подпись, L2 и R2 показывают аналоговый ход, а графики стиков помогают отличить удерживаемый ввод от движения, продолжающегося после отпускания.","Test impulse triggers":"Проверить импульсные триггеры","Test left and right Joy-Con separately or as a pair. Choose a connected slot and an upright L, R or paired view. Each browser may expose the rail buttons differently. Release the stick for five seconds to measure the idle movement that can make a character walk by itself.":"Проверьте левый и правый Joy-Con по отдельности или в паре. Выберите подключённый слот и вертикальный вид L, R или объединённый вид. Каждый браузер может по-разному предоставлять доступ к боковым кнопкам. Отпустите стик на пять секунд, чтобы измерить движение в состоянии покоя, из-за которого персонаж может идти сам по себе.","Test log":"Журнал теста","Test vibration":"Проверить вибрацию","The standard Gamepad API cannot read adaptive-trigger resistance, gyro motion or touchpad finger positions. It can show the touchpad click when the browser exposes an extra button.":"Стандартный Gamepad API не может считывать сопротивление адаптивных триггеров, движение гироскопа или положение пальцев на тачпаде. Он может отображать нажатие тачпада, если браузер предоставляет его как дополнительную кнопку.","Touchpad click":"Нажатие тачпада","Use the Nintendo face-button positions: B below, A right, Y left and X above. ZL and ZR are digital inputs, so an off/on reading is expected. Check both sticks, the plus and minus buttons, and the five-second idle offset after connecting to this device.":"Используйте расположение основных кнопок Nintendo: B снизу, A справа, Y слева, X сверху. ZL и ZR — цифровые входы, поэтому ожидается значение «выкл./вкл.». Проверьте оба стика, кнопки плюса и минуса, а также смещение в состоянии покоя за пять секунд после подключения к этому устройству.","Vibration is exposed; the test runs for 600 ms.":"Вибрация доступна; тест выполняется 600 ms.","Vibration is not exposed here. Support depends on browser, connection and controller.":"Вибрация здесь недоступна. Поддержка зависит от браузера, подключения и контроллера.","View":"View","Waiting for controller":"Ожидание контроллера","Within a {0}% radial dead zone":"В пределах радиальной мёртвой зоны {0}%","X":"X","x {0} · y {1}":"x {0} · y {1}","Xbox":"Xbox","Xbox controller tester":"Тестер контроллера Xbox","Xbox controller tester for One and Series users":"Тестер контроллера Xbox для пользователей One и Series","Xbox One / Series":"Xbox One / Series","Y":"Y","ZL":"ZL","ZR":"ZR"}