{" or ":" ou ","Acceleration a (m/s²)":"Aceleração a (m/s²)","Acrylic (PMMA)":"Acrílico (PMMA)","Air":"Ar","Angle of incidence (degrees from the normal)":"Ângulo de incidência (graus em relação à normal)","At infinity":"No infinito","at {0} s":"em {0} s","bent away from the normal":"desvia-se da normal","bent towards the normal":"desvia-se em direção à normal","Converging lens or concave mirror":"Lente convergente ou espelho côncavo","Critical angle":"Ângulo crítico","Crown glass":"Vidro crown","Custom":"Personalizado","Diamond":"Diamante","Displacement s (m)":"Deslocamento s (m)","Diverging lens or convex mirror":"Lente divergente ou espelho convexo","Enter a focal length and an object distance above zero.":"Insira uma distância focal e uma distância do objeto maiores que zero.","Enter a speed above zero, an angle from −90° to 90°, a height of zero or more, and gravity above zero.":"Insira uma velocidade maior que zero, um ângulo de −90° a 90°, uma altura igual ou maior que zero e uma gravidade maior que zero.","Ethanol":"Etanol","Fill in exactly three of the five values and leave the other two empty; you have filled in {0}.":"Preencha exatamente três dos cinco valores e deixe os outros dois vazios; você preencheu {0}.","Final velocity v (m/s)":"Velocidade final v (m/s)","First medium":"Primeiro meio","Flint glass":"Vidro flint","Focal length (cm, positive)":"Distância focal (cm, positiva)","Gravity (m/s²): 9.81 on Earth, 1.62 on the Moon":"Gravidade (m/s²): 9.81 na Terra, 1.62 na Lua","Ice":"Gelo","Image":"Imagem","Image distance":"Distância da imagem","Image height":"Altura da imagem","Impact speed":"Velocidade de impacto","Initial velocity u (m/s)":"Velocidade inicial u (m/s)","inverted":"invertida","Kinematics calculator (SUVAT)":"Calculadora de cinemática (SUVAT)","Launch angle (degrees above horizontal)":"Ângulo de lançamento (graus acima da horizontal)","Launch height (m)":"Altura de lançamento (m)","Launch speed (m/s)":"Velocidade de lançamento (m/s)","Lens equation calculator":"Calculadora da equação das lentes","Lens or mirror type":"Tipo de lente ou espelho","Light changes direction where it crosses into a material with a different refractive index: n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂, with angles measured from the normal, the line at right angles to the surface. Going into a denser medium it bends towards the normal. Going into a less dense one it bends away, and beyond the critical angle it cannot leave at all, which is how optical fibres and the sparkle of diamonds work. The indices are for yellow light; they vary slightly with colour.":"A luz muda de direção ao passar para um material com índice de refração diferente: n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂, com os ângulos medidos a partir da normal, a linha perpendicular à superfície. Ao entrar em um meio mais denso, ela se desvia em direção à normal. Ao entrar em um meio menos denso, desvia-se da normal e, além do ângulo crítico, não consegue sair de forma alguma — é assim que funcionam as fibras ópticas e o brilho dos diamantes. Os índices são para a luz amarela; eles variam ligeiramente conforme a cor.","light passes into a denser medium at any angle":"a luz passa para um meio mais denso em qualquer ângulo","Magnification":"Ampliação","Maximum height":"Altura máxima","None":"Nenhum","Object distance (cm)":"Distância do objeto (cm)","Object height (cm, optional)":"Altura do objeto (cm, opcional)","Projectile motion calculator":"Calculadora de movimento de projéteis","Range":"Alcance","Ray diagram":"Diagrama de raios","real image, on the far side":"imagem real, do outro lado","Refraction angle":"Ângulo de refração","Refraction at the boundary":"Refração na interface","Refractive index n₁ (first medium)":"Índice de refração n₁ (primeiro meio)","Refractive index n₂ (second medium)":"Índice de refração n₂ (segundo meio)","Refractive indices are 1 or more, and the angle is from 0° to just under 90°.":"Os índices de refração devem ser iguais ou maiores que 1, e o ângulo deve estar entre 0° e pouco menos de 90°.","Sapphire":"Safira","Second medium":"Segundo meio","Snell's law calculator":"Calculadora da lei de Snell","the angle is above the critical angle, so all light reflects":"o ângulo está acima do ângulo crítico, portanto toda a luz é refletida","The five SUVAT equations hold when acceleration is constant: v = u + at, s = ut + ½at², s = vt − ½at², v² = u² + 2as, and s = (u + v)t ÷ 2. Each leaves out one of the five quantities, so any three known values give the other two. Choose a positive direction and keep to it: an object thrown upwards with gravity acting down has a negative acceleration.":"As cinco equações SUVAT são válidas quando a aceleração é constante: v = u + at, s = ut + ½at², s = vt − ½at², v² = u² + 2as e s = (u + v)t ÷ 2. Cada uma omite uma das cinco grandezas, portanto quaisquer três valores conhecidos fornecem os outros dois. Escolha uma direção positiva e mantenha-a: um objeto lançado para cima, com a gravidade atuando para baixo, tem aceleração negativa.","the object is at the focal point, so the rays leave parallel":"o objeto está no ponto focal, portanto os raios saem paralelos","The path of the projectile":"A trajetória do projétil","The thin lens equation 1/f = 1/do + 1/di links the focal length with the object and image distances, and the magnification is −di ÷ do. With the convention used here, a real image has a positive distance and forms on the far side of a lens, and a negative distance means a virtual image you see through the lens. The same equation holds for curved mirrors, with a concave mirror converging. Diverging lenses always give a smaller, upright, virtual image.":"A equação das lentes finas 1/f = 1/do + 1/di relaciona a distância focal às distâncias do objeto e da imagem, e a ampliação é −di ÷ do. Pela convenção usada aqui, uma imagem real tem distância positiva e se forma do outro lado da lente, enquanto uma distância negativa indica uma imagem virtual que você vê através da lente. A mesma equação vale para espelhos curvos, sendo o espelho côncavo convergente. Lentes divergentes sempre produzem uma imagem virtual, direita e menor.","These values have no solution with time running forward: check the signs, for example a negative acceleration for an object slowing down.":"Esses valores não têm solução com o tempo avançando: verifique os sinais, por exemplo, uma aceleração negativa para um objeto que está desacelerando.","Time of flight":"Tempo de voo","Time t (s)":"Tempo t (s)","Total internal reflection":"Reflexão interna total","two answers: the object passes the same point twice, going up and coming down":"duas respostas: o objeto passa pelo mesmo ponto duas vezes, ao subir e ao descer","upright":"direita","Used: {0}":"Usado: {0}","Vacuum":"Vácuo","virtual image, on the same side as the object":"imagem virtual, do mesmo lado que o objeto","Water":"Água","Without air resistance the horizontal speed stays constant and gravity slows the climb, so the path is a parabola. From level ground, 45° gives the longest range; from a height, a slightly lower angle goes further. Real balls fly shorter, because drag grows with speed. The impact speed follows from energy: v² = u² + 2gh.":"Sem resistência do ar, a velocidade horizontal permanece constante e a gravidade desacelera a subida, portanto a trajetória é uma parábola. Partindo do nível do solo, 45° proporciona o maior alcance; partindo de uma altura, um ângulo um pouco menor vai mais longe. Bolas reais percorrem uma distância menor, porque o arrasto aumenta com a velocidade. A velocidade de impacto é obtida pela energia: v² = u² + 2gh.","{0} is not a number.":"{0} não é um número.","{0}° below horizontal":"{0}° abaixo da horizontal"}