{"{0} blocks":"{0} blocos","{0} blocks in the other dimension":"{0} blocos na outra dimensão","{0} points":"{0} pontos","{0}% of a win":"{0}% de uma vitória","{0}+":"{0}+","1 ÷ rate":"1 ÷ taxa","Average":"Média","Average pulls for one":"Média de tentativas para obter um","Chance of at least one":"Chance de pelo menos um","Chance of each total":"Chance de cada total","Change":"Alteração","Convert":"Converter","Dice notation":"Notação de dados","Dice notation roller":"Rolador de notação de dados","Distance from 0, 0":"Distância de 0, 0","Draw":"Empate","Drop rate per pull (%)":"Taxa de obtenção por tentativa (%)","Each pull is treated as independent: the chance of at least one hit in n pulls is 1 − (1 − rate)^n, so a 0.6% rate gives about 42% in 90 pulls, not 54%. A hard pity guarantees a hit by that pull. Many games also raise the rate shortly before the pity (soft pity) or carry pity over between banners, which this calculator does not model; check the published rates for the game you play.":"Cada tentativa é tratada como independente: a chance de obter pelo menos um acerto em n tentativas é 1 − (1 − taxa)^n, portanto uma taxa de 0.6% resulta em cerca de 42% em 90 tentativas, não 54%. Um hard pity garante um acerto até essa tentativa. Muitos jogos também aumentam a taxa pouco antes do pity (soft pity) ou transferem o pity entre banners, o que esta calculadora não simula; confira as taxas publicadas do jogo que você joga.","Earlier: {0}":"Anterior: {0}","Elo rating calculator":"Calculadora de rating Elo","Enter a rate between 0 and 100%, at least one pull, and a pity of 0 or more.":"Insira uma taxa entre 0 e 100%, pelo menos uma tentativa e um pity de 0 ou mais.","Enter ratings between 0 and 4,000.":"Insira ratings entre 0 e 4,000.","Enter whole-number coordinates within the world border.":"Insira coordenadas com números inteiros dentro da borda do mundo.","exact":"exato","Expected score":"Pontuação esperada","from 20,000 simulated rolls":"de 20,000 rolagens simuladas","Gacha probability calculator":"Calculadora de probabilidade de gacha","Guaranteed by pull (hard pity; 0 for none)":"Garantido até a tentativa (hard pity; 0 para nenhum)","Highest":"Maior","in {0} pulls":"em {0} tentativas","K-factor":"Fator K","Loss":"Derrota","Lowest":"Menor","NdS rolls N dice with S sides: 3d6 is three six-sided dice. kh3 keeps the highest three and kl1 the lowest one, so 2d20kh1 is advantage and 2d20kl1 disadvantage; ! makes a die roll again and add when it shows its highest face; d% is a percentile die. Rolls use your browser's cryptographic random numbers. The chart shows how likely each total is.":"NdS rola N dados com S lados: 3d6 são três dados de seis lados. kh3 mantém os três maiores e kl1 o menor, então 2d20kh1 é vantagem e 2d20kl1 é desvantagem; ! faz o dado ser rolado novamente e soma o resultado quando ele mostra sua face mais alta; d% é um dado percentual. As rolagens usam os números aleatórios criptográficos do seu navegador. O gráfico mostra a probabilidade de cada total.","Nether coordinates calculator":"Calculadora de coordenadas do Nether","Nether to Overworld":"Nether para Overworld","Nether X, Y, Z":"X, Y, Z no Nether","New rating":"Novo rating","One block travelled in the Nether equals eight in the Overworld, horizontally, so X and Z are divided by 8 going into the Nether and multiplied by 8 coming back; Y, the height, does not scale. Build the linked portal at the converted spot: the game looks for an existing portal within a short distance and makes a new one if it finds none, so portals built close together can link to the wrong one.":"Um bloco percorrido no Nether equivale a oito no Overworld, horizontalmente; por isso, X e Z são divididos por 8 ao entrar no Nether e multiplicados por 8 ao voltar; Y, a altura, não é redimensionado. Construa o portal conectado no local convertido: o jogo procura um portal existente a uma curta distância e cria um novo se não encontrar nenhum, portanto portais construídos muito próximos podem se conectar ao portal errado.","Opponent's new rating":"Novo rating do oponente","Opponent's rating":"Rating do oponente","Overworld to Nether":"Overworld para Nether","Overworld X, Y, Z":"X, Y, Z no Overworld","Presets":"Predefinições","Pulls":"Tentativas","Pulls for 90% / 99%":"Tentativas para 90% / 99%","Pulls for a 50% chance":"Tentativas para uma chance de 50%","Pulls you can make":"Tentativas que você pode fazer","Result":"Resultado","Roll":"Rolar","The expected score is 1 ÷ (1 + 10^((opponent − you) ÷ 400)): a 200-point favourite is expected to score about 0.76. After the game your rating moves by K × (result − expected), where a win scores 1, a draw 0.5, and a loss 0. FIDE uses K = 40 for new players and juniors under 2300, 20 below 2400, and 10 once a player has reached 2400; online sites and other games use their own K or other systems such as Glicko.":"A pontuação esperada é 1 ÷ (1 + 10^((oponente − você) ÷ 400)): espera-se que um favorito por 200 pontos marque cerca de 0.76. Após a partida, seu rating muda em K × (resultado − esperado), em que uma vitória vale 1, um empate vale 0.5 e uma derrota vale 0. A FIDE usa K = 40 para novos jogadores e juniores abaixo de 2300, 20 abaixo de 2400 e 10 quando um jogador atinge 2400; sites online e outros jogos usam seu próprio K ou outros sistemas, como o Glicko.","Win":"Vitória","with pity at {0}":"com pity em {0}","with the same K":"com o mesmo K","Write dice as NdS, such as 2d6, with kh or kl to keep the highest or lowest, ! to explode, and + or − for modifiers.":"Escreva os dados como NdS, por exemplo 2d6, usando kh ou kl para manter o maior ou o menor, ! para explodir e + ou − para modificadores.","Your rating":"Seu rating"}