{"{0} blocks":"{0}블록","{0} blocks in the other dimension":"다른 차원에서 {0}블록","{0} points":"{0}점","{0}% of a win":"승리 확률 {0}%","{0}+":"{0}+","1 ÷ rate":"1 ÷ 확률","Average":"평균","Average pulls for one":"1개 획득까지 평균 뽑기 횟수","Chance of at least one":"1개 이상 획득 확률","Chance of each total":"각 합계의 확률","Change":"변경","Convert":"변환","Dice notation":"주사위 표기법","Dice notation roller":"주사위 표기법 굴리기","Distance from 0, 0":"0, 0에서의 거리","Draw":"무승부","Drop rate per pull (%)":"뽑기 1회당 획득 확률 (%)","Each pull is treated as independent: the chance of at least one hit in n pulls is 1 − (1 − rate)^n, so a 0.6% rate gives about 42% in 90 pulls, not 54%. A hard pity guarantees a hit by that pull. Many games also raise the rate shortly before the pity (soft pity) or carry pity over between banners, which this calculator does not model; check the published rates for the game you play.":"각 뽑기는 서로 독립적인 것으로 계산합니다. n회 뽑기에서 1회 이상 획득할 확률은 1 − (1 − 확률)^n이므로, 획득 확률이 0.6%라면 90회 뽑기에서 약 42%이며 54%가 아닙니다. 하드 천장은 해당 뽑기까지 획득을 보장합니다. 많은 게임은 천장 직전에 확률을 높이는 소프트 천장을 적용하거나 배너 간 천장 횟수를 이월하기도 하지만, 이 계산기는 이러한 방식을 반영하지 않습니다. 플레이 중인 게임의 공개 확률을 확인하십시오.","Earlier: {0}":"이전: {0}","Elo rating calculator":"Elo 레이팅 계산기","Enter a rate between 0 and 100%, at least one pull, and a pity of 0 or more.":"0~100%의 확률, 1회 이상의 뽑기 횟수, 0 이상의 천장 횟수를 입력하십시오.","Enter ratings between 0 and 4,000.":"0~4,000 사이의 레이팅을 입력하십시오.","Enter whole-number coordinates within the world border.":"월드 경계 안의 정수 좌표를 입력하십시오.","exact":"정확","Expected score":"예상 점수","from 20,000 simulated rolls":"20,000회 시뮬레이션한 굴림 기준","Gacha probability calculator":"가챠 확률 계산기","Guaranteed by pull (hard pity; 0 for none)":"보장되는 뽑기 횟수(하드 천장, 없음은 0)","Highest":"최고","in {0} pulls":"{0}회 뽑기에서","K-factor":"K 계수","Loss":"패배","Lowest":"최저","NdS rolls N dice with S sides: 3d6 is three six-sided dice. kh3 keeps the highest three and kl1 the lowest one, so 2d20kh1 is advantage and 2d20kl1 disadvantage; ! makes a die roll again and add when it shows its highest face; d% is a percentile die. Rolls use your browser's cryptographic random numbers. The chart shows how likely each total is.":"NdS는 면이 S개인 주사위를 N개 굴리는 표기입니다. 3d6은 6면 주사위 3개를 뜻합니다. kh3은 가장 높은 3개를, kl1은 가장 낮은 1개를 선택하므로 2d20kh1은 유리한 굴림이고 2d20kl1은 불리한 굴림입니다. !는 주사위가 가장 높은 면에 나왔을 때 다시 굴려 그 값을 더합니다. d%는 백분위 주사위입니다. 굴림에는 브라우저의 암호학적 난수를 사용합니다. 차트에는 각 합계가 나올 확률이 표시됩니다.","Nether coordinates calculator":"네더 좌표 계산기","Nether to Overworld":"네더에서 오버월드로","Nether X, Y, Z":"네더 X, Y, Z","New rating":"새 레이팅","One block travelled in the Nether equals eight in the Overworld, horizontally, so X and Z are divided by 8 going into the Nether and multiplied by 8 coming back; Y, the height, does not scale. Build the linked portal at the converted spot: the game looks for an existing portal within a short distance and makes a new one if it finds none, so portals built close together can link to the wrong one.":"네더에서 이동한 1블록은 수평 방향으로 오버월드의 8블록에 해당합니다. 따라서 네더로 갈 때 X와 Z는 8로 나누고 돌아올 때 8을 곱합니다. 높이인 Y는 변환되지 않습니다. 변환된 위치에 연결할 포털을 건설하십시오. 게임은 가까운 거리에 있는 기존 포털을 찾고, 없으면 새 포털을 만들기 때문에 가까이 건설한 포털끼리는 잘못된 포털로 연결될 수 있습니다.","Opponent's new rating":"상대의 새 레이팅","Opponent's rating":"상대의 레이팅","Overworld to Nether":"오버월드에서 네더로","Overworld X, Y, Z":"오버월드 X, Y, Z","Presets":"사전 설정","Pulls":"뽑기 횟수","Pulls for 90% / 99%":"90% / 99% 확률에 필요한 뽑기 횟수","Pulls for a 50% chance":"50% 확률에 필요한 뽑기 횟수","Pulls you can make":"가능한 뽑기 횟수","Result":"결과","Roll":"굴리기","The expected score is 1 ÷ (1 + 10^((opponent − you) ÷ 400)): a 200-point favourite is expected to score about 0.76. After the game your rating moves by K × (result − expected), where a win scores 1, a draw 0.5, and a loss 0. FIDE uses K = 40 for new players and juniors under 2300, 20 below 2400, and 10 once a player has reached 2400; online sites and other games use their own K or other systems such as Glicko.":"예상 점수는 1 ÷ (1 + 10^((상대 − 나) ÷ 400))입니다. 레이팅이 200점 높은 플레이어의 예상 점수는 약 0.76입니다. 경기 후 레이팅은 K × (결과 − 예상 점수)만큼 변하며, 승리는 1점, 무승부는 0.5점, 패배는 0점으로 계산합니다. FIDE는 신규 플레이어와 2300 미만의 주니어에게 K = 40, 2400 미만에게 20, 2400에 도달한 플레이어에게 10을 사용합니다. 온라인 사이트와 다른 게임은 자체 K 또는 Glicko와 같은 다른 시스템을 사용합니다.","Win":"승리","with pity at {0}":"천장 {0}회 기준","with the same K":"동일한 K 기준","Write dice as NdS, such as 2d6, with kh or kl to keep the highest or lowest, ! to explode, and + or − for modifiers.":"주사위는 2d6과 같은 NdS 형식으로 입력합니다. kh 또는 kl은 가장 높은 값이나 낮은 값을 선택하고, !는 폭발 굴림을 적용하며, + 또는 −는 수정치를 나타냅니다.","Your rating":"내 레이팅"}