{"{0} level":"{0} 레벨","{0} samples · mean x {1}, mean y {2}":"샘플 {0}개 · 평균 x {1}, 평균 y {2}","{0}%":"{0}%","+":"+","×":"×","−":"−","□":"□","△":"△","○":"○","A":"A","A pair may appear as one controller or two slots. Select each slot to test it separately. Single Joy-Con views are upright; sideways use and SL/SR rail buttons can have a non-standard order, so use numbered inputs to identify them. The first exposed axis pair is shown for a single Joy-Con.":"한 쌍이 컨트롤러 하나 또는 슬롯 두 개로 표시될 수 있습니다. 각 슬롯을 선택해 개별적으로 테스트하십시오. 단일 Joy-Con 보기는 세로 방향입니다. 가로 방향 사용 시 SL/SR 레일 버튼의 순서가 표준과 다를 수 있으므로 번호가 매겨진 입력으로 식별하십시오. 단일 Joy-Con에는 처음 노출된 축 쌍이 표시됩니다.","Analogue trigger: 0 to 1":"아날로그 트리거: 0~1","Axes {0}/{1}":"축 {0}/{1}","B":"B","browser-dependent extra":"브라우저에 따라 달라지는 추가 항목","Button {0}":"버튼 {0}","Button name":"버튼 이름","Capture":"Capture","Check A, B, X and Y in the Xbox layout, View and Menu, bumpers and analogue triggers. A Series controller's Share input and impulse-trigger vibration depend on what your browser exposes. Test each stick at rest before increasing a game's dead zone.":"Xbox 배치의 A, B, X, Y, View 및 Menu, 범퍼와 아날로그 트리거를 확인하십시오. Series 컨트롤러의 Share 입력과 임펄스 트리거 진동은 브라우저가 노출하는 항목에 따라 달라집니다. 게임의 데드 존을 늘리기 전에 각 스틱이 정지해 있을 때 테스트하십시오.","Check the cross, circle, square and triangle buttons in their physical positions, the Create and Options buttons, both analogue triggers and both sticks. Use the idle recording to investigate unwanted camera movement before changing a game's dead zone.":"십자, 원, 사각형, 삼각형 버튼을 실제 위치에서 확인하고 Create 및 Options 버튼, 양쪽 아날로그 트리거와 양쪽 스틱도 확인하십시오. 게임의 데드 존을 변경하기 전에 유휴 상태 기록으로 원치 않는 카메라 움직임을 조사하십시오.","Connect by USB or Bluetooth, then press a controller button with this tab open.":"USB 또는 Bluetooth로 연결한 다음 이 탭을 연 상태에서 컨트롤러 버튼을 누르십시오.","Connected: {0}; this layout is for {1}.":"연결됨: {0}; 이 배치는 {1}용입니다.","Controller":"컨트롤러","Controller drift test":"컨트롤러 드리프트 테스트","Controller stick drift test":"컨트롤러 스틱 드리프트 테스트","Controller testers":"컨트롤러 테스트 도구","Create":"Create","D-pad down":"D패드 아래","D-pad left":"D패드 왼쪽","D-pad right":"D패드 오른쪽","D-pad up":"D패드 위","Detected {0}: open its tester":"감지된 항목 {0}: 테스트 도구 열기","Digital trigger: off or on":"디지털 트리거: 끔 또는 켬","Display dead zone":"데드 존 표시","Display dead zone: {0}%":"데드 존 표시: {0}%","DualSense / PS5":"DualSense / PS5","DualShock 4 / PS4":"DualShock 4 / PS4","Exceeds a {0}% radial dead zone":"반경 데드 존 {0}% 초과","Extra buttons after index 16 vary by browser. Touchpad click, mute, Share and Capture labels are suggestions for those slots; confirm each by pressing it. A missing slot means it is not exposed, rather than a failed button.":"인덱스 16 이후의 추가 버튼은 브라우저에 따라 다릅니다. 터치패드 클릭, 음소거, Share 및 Capture 라벨은 해당 슬롯에 대한 제안일 뿐이므로 직접 눌러 각각 확인하십시오. 슬롯이 없다는 것은 버튼이 고장 난 것이 아니라 해당 항목이 노출되지 않았다는 뜻입니다.","First stick axis pair":"첫 번째 스틱 축 쌍","Five-second drift test":"5초 드리프트 테스트","Generic gamepad tester":"일반 게임패드 테스트 도구","Home":"Home","Impulse-trigger rumble is available only when trigger-rumble is listed by the browser.":"임펄스 트리거 진동은 브라우저에 trigger-rumble이 표시될 때만 사용할 수 있습니다.","Index":"인덱스","Index {0}":"인덱스 {0}","Joy-Con":"Joy-Con","Joy-Con tester":"Joy-Con 테스트 도구","Joy-Con tester and drift test for Nintendo users":"Nintendo 사용자를 위한 Joy-Con 테스트 도구 및 드리프트 테스트","Joy-Con view":"Joy-Con 보기","L":"L","L1":"L1","L2":"L2","L3":"L3","Latest 80 button transitions. Analogue levels remain visible on the live buttons and trigger bars.":"최근 버튼 상태 변경 80개입니다. 실시간 버튼과 트리거 막대에는 아날로그 레벨이 계속 표시됩니다.","LB":"LB","Left stick":"왼쪽 스틱","Left stick click":"왼쪽 스틱 클릭","LT":"LT","Maximum and mean are the length of the x/y offset vector as a percentage of a unit stick radius. Diagonal readings can exceed 100%. The 5%, 10% and 15% comparisons are examples, not manufacturer pass/fail limits. Browser sampling is not a hardware calibration.":"최대값과 평균값은 x/y 오프셋 벡터의 길이를 단위 스틱 반지름에 대한 백분율로 나타낸 값입니다. 대각선 측정값은 100%를 초과할 수 있습니다. 5%, 10%, 15% 비교는 예시일 뿐 제조업체의 합격/불합격 기준이 아닙니다. 브라우저 샘플링은 하드웨어 보정이 아닙니다.","Maximum drift":"최대 드리프트","Mean drift":"평균 드리프트","Measure unwanted stick movement with any connected controller. This page starts with the idle test: record for five seconds without touching the sticks, compare maximum and mean offset, then try another controller, connection or dead-zone setting to narrow down the cause.":"연결된 컨트롤러에서 원치 않는 스틱 움직임을 측정합니다. 이 페이지는 유휴 상태 테스트로 시작합니다. 스틱을 만지지 않고 5초 동안 기록한 다음 최대 오프셋과 평균 오프셋을 비교하고, 다른 컨트롤러나 연결 또는 데드 존 설정을 사용해 원인을 좁혀 보십시오.","Menu":"Menu","Model controller testers":"모델별 컨트롤러 테스트 도구","Mute":"음소거","Nintendo Switch Pro":"Nintendo Switch Pro","Non-standard mapping: numbered inputs only; the device layout may differ.":"표준이 아닌 매핑: 번호가 매겨진 입력만 표시됩니다. 기기 배치가 다를 수 있습니다.","Not exposed by this browser":"이 브라우저에서 노출되지 않음","Open the detected controller's tester":"감지된 컨트롤러의 테스트 도구 열기","Options":"Options","Paired L + R":"L + R 한 쌍","Place the controller on a level surface, release both sticks, and keep this tab visible for five seconds. Move each stick in a circle and release it before repeating the test. The test records raw idle offset, regardless of the display dead zone.":"컨트롤러를 평평한 곳에 놓고 양쪽 스틱을 놓은 다음 이 탭을 5초 동안 표시된 상태로 유지하십시오. 각 스틱을 원을 그리며 움직인 후 놓고 테스트를 반복하십시오. 이 테스트는 표시 데드 존과 관계없이 유휴 상태의 원시 오프셋을 기록합니다.","PlayStation/DualSense are trademarks of Sony Interactive Entertainment; Xbox of Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con of Nintendo; TOEA is not affiliated.":"PlayStation/DualSense는 Sony Interactive Entertainment의 상표이고, Xbox는 Microsoft의 상표이며, Nintendo Switch/Joy-Con은 Nintendo의 상표입니다. TOEA는 이들 회사와 제휴하지 않습니다.","Press and release a controller button to begin the log.":"컨트롤러 버튼을 눌렀다 놓아 기록을 시작하십시오.","Pressed {0} (index {1}), value {2}":"누름 {0}(인덱스 {1}), 값 {2}","PS":"PS","PS4 controller tester":"PS4 컨트롤러 테스트 도구","PS4 controller tester for DualShock 4 users":"DualShock 4 사용자를 위한 PS4 컨트롤러 테스트 도구","PS5 controller tester":"PS5 컨트롤러 테스트 도구","PS5 controller tester for DualSense users":"DualSense 사용자를 위한 PS5 컨트롤러 테스트 도구","R":"R","R1":"R1","R2":"R2","R3":"R3","RB":"RB","Recorded controller: {0}":"기록된 컨트롤러: {0}","Recording: {0} s left":"기록 중: {0}초 남음","Released {0} (index {1}), value {2}":"놓음 {0}(인덱스 {1}), 값 {2}","Reset log and results":"기록 및 결과 초기화","Right stick":"오른쪽 스틱","Right stick click":"오른쪽 스틱 클릭","RT":"RT","Second stick axis pair":"두 번째 스틱 축 쌍","Share":"Share","Single Joy-Con stick":"단일 Joy-Con 스틱","Single L, upright":"단일 L, 세로 방향","Single R, upright":"단일 R, 세로 방향","Slot {0}: {1}":"슬롯 {0}: {1}","standard button positions":"표준 버튼 위치","Standard mapping":"표준 매핑","Standard mapping: index to model button":"표준 매핑: 인덱스에서 모델 버튼으로","Start 5 s drift test":"5초 드리프트 테스트 시작","Stick click":"스틱 클릭","Switch Pro controller tester":"Switch Pro 컨트롤러 테스트 도구","Switch Pro controller tester for Nintendo users":"Nintendo 사용자를 위한 Switch Pro 컨트롤러 테스트 도구","Test a DualShock 4 after pairing it with a computer or phone. The Share button has its own label, L2 and R2 show analogue travel, and the stick plots help distinguish a held input from movement that continues after you let go.":"DualShock 4를 컴퓨터 또는 휴대전화와 페어링한 후 테스트하십시오. Share 버튼에는 별도의 라벨이 있고 L2와 R2에는 아날로그 이동량이 표시됩니다. 스틱 그래프를 사용하면 버튼을 누르고 있는 입력과 놓은 후에도 계속되는 움직임을 구분할 수 있습니다.","Test impulse triggers":"임펄스 트리거 테스트","Test left and right Joy-Con separately or as a pair. Choose a connected slot and an upright L, R or paired view. Each browser may expose the rail buttons differently. Release the stick for five seconds to measure the idle movement that can make a character walk by itself.":"왼쪽과 오른쪽 Joy-Con을 개별적으로 또는 한 쌍으로 테스트하십시오. 연결된 슬롯과 세로 방향의 L, R 또는 한 쌍 보기를 선택하십시오. 브라우저마다 레일 버튼을 다르게 노출할 수 있습니다. 스틱을 5초 동안 놓아 캐릭터가 저절로 걷게 만들 수 있는 유휴 상태 움직임을 측정하십시오.","Test log":"테스트 기록","Test vibration":"진동 테스트","The standard Gamepad API cannot read adaptive-trigger resistance, gyro motion or touchpad finger positions. It can show the touchpad click when the browser exposes an extra button.":"표준 Gamepad API는 적응형 트리거 저항, 자이로 움직임 또는 터치패드 손가락 위치를 읽을 수 없습니다. 브라우저가 추가 버튼을 노출하면 터치패드 클릭을 표시할 수 있습니다.","Touchpad click":"터치패드 클릭","Use the Nintendo face-button positions: B below, A right, Y left and X above. ZL and ZR are digital inputs, so an off/on reading is expected. Check both sticks, the plus and minus buttons, and the five-second idle offset after connecting to this device.":"Nintendo 페이스 버튼 위치를 사용합니다. B는 아래, A는 오른쪽, Y는 왼쪽, X는 위쪽입니다. ZL과 ZR은 디지털 입력이므로 끔/켬 값이 표시됩니다. 이 기기에 연결한 후 양쪽 스틱, 플러스 및 마이너스 버튼, 5초 유휴 상태 오프셋을 확인하십시오.","Vibration is exposed; the test runs for 600 ms.":"진동이 노출됩니다. 테스트는 600 ms 동안 실행됩니다.","Vibration is not exposed here. Support depends on browser, connection and controller.":"여기에서는 진동이 노출되지 않습니다. 지원 여부는 브라우저, 연결 방식 및 컨트롤러에 따라 달라집니다.","View":"View","Waiting for controller":"컨트롤러 대기 중","Within a {0}% radial dead zone":"반경 데드 존 {0}% 이내","X":"X","x {0} · y {1}":"x {0} · y {1}","Xbox":"Xbox","Xbox controller tester":"Xbox 컨트롤러 테스트 도구","Xbox controller tester for One and Series users":"One 및 Series 사용자를 위한 Xbox 컨트롤러 테스트 도구","Xbox One / Series":"Xbox One / Series","Y":"Y","ZL":"ZL","ZR":"ZR"}