{"{0} blocks":"{0}ブロック","{0} blocks in the other dimension":"別のディメンションで{0}ブロック","{0} points":"{0}ポイント","{0}% of a win":"勝利の{0}%","{0}+":"{0}+","1 ÷ rate":"1 ÷ 排出率","Average":"平均","Average pulls for one":"1個獲得までの平均回数","Chance of at least one":"1個以上獲得する確率","Chance of each total":"各合計値の確率","Change":"変動値","Convert":"変換","Dice notation":"ダイス表記","Dice notation roller":"ダイス表記ローラー","Distance from 0, 0":"0, 0からの距離","Draw":"引き分け","Drop rate per pull (%)":"1回あたりの排出率（%）","Each pull is treated as independent: the chance of at least one hit in n pulls is 1 − (1 − rate)^n, so a 0.6% rate gives about 42% in 90 pulls, not 54%. A hard pity guarantees a hit by that pull. Many games also raise the rate shortly before the pity (soft pity) or carry pity over between banners, which this calculator does not model; check the published rates for the game you play.":"各回の抽選は独立しているものとして扱います。n回で1回以上当たる確率は1 − (1 − 排出率)^nです。そのため、排出率が0.6%の場合、90回で約42%となり、54%ではありません。ハード天井では、その回数までに当たることが保証されます。多くのゲームでは、天井直前に排出率が上がるソフト天井や、バナー間で天井回数が引き継がれる仕組みもありますが、この計算機では考慮していません。プレイするゲームの公表排出率を確認してください。","Earlier: {0}":"前回: {0}","Elo rating calculator":"Eloレーティング計算機","Enter a rate between 0 and 100%, at least one pull, and a pity of 0 or more.":"排出率は0～100%、回数は1回以上、天井は0以上で入力してください。","Enter ratings between 0 and 4,000.":"レーティングは0～4,000の範囲で入力してください。","Enter whole-number coordinates within the world border.":"ワールド境界内の整数座標を入力してください。","exact":"正確値","Expected score":"期待スコア","from 20,000 simulated rolls":"20,000回のシミュレーション結果","Gacha probability calculator":"ガチャ確率計算機","Guaranteed by pull (hard pity; 0 for none)":"確定する回数（ハード天井。なしは0）","Highest":"最高値","in {0} pulls":"{0}回以内","K-factor":"K係数","Loss":"敗北","Lowest":"最低値","NdS rolls N dice with S sides: 3d6 is three six-sided dice. kh3 keeps the highest three and kl1 the lowest one, so 2d20kh1 is advantage and 2d20kl1 disadvantage; ! makes a die roll again and add when it shows its highest face; d% is a percentile die. Rolls use your browser's cryptographic random numbers. The chart shows how likely each total is.":"NdSはS面のダイスをN個振る表記です。3d6は6面ダイスを3個振ることを意味します。kh3は出目の高い3個を、kl1は低い1個を残すため、2d20kh1は有利、2d20kl1は不利を表します。!は最大の面が出たときにもう一度振って加算します。d%はパーセンタイルダイスです。ダイスはブラウザの暗号学的な乱数を使って振られます。グラフには各合計値になる確率が表示されます。","Nether coordinates calculator":"ネザー座標計算機","Nether to Overworld":"ネザーからオーバーワールドへ","Nether X, Y, Z":"ネザーのX、Y、Z","New rating":"新しいレーティング","One block travelled in the Nether equals eight in the Overworld, horizontally, so X and Z are divided by 8 going into the Nether and multiplied by 8 coming back; Y, the height, does not scale. Build the linked portal at the converted spot: the game looks for an existing portal within a short distance and makes a new one if it finds none, so portals built close together can link to the wrong one.":"ネザーで水平方向に1ブロック移動すると、オーバーワールドでは8ブロックに相当します。そのため、ネザーへ向かうときはXとZを8で割り、戻るときは8倍します。高さを表すYは変換しません。変換後の地点に対応するポータルを建設してください。ゲームは近距離にある既存のポータルを探し、見つからなければ新しいポータルを作成するため、近くに建てたポータル同士が誤ったポータルに接続されることがあります。","Opponent's new rating":"相手の新しいレーティング","Opponent's rating":"相手のレーティング","Overworld to Nether":"オーバーワールドからネザーへ","Overworld X, Y, Z":"オーバーワールドのX、Y、Z","Presets":"プリセット","Pulls":"回数","Pulls for 90% / 99%":"90% / 99%に達する回数","Pulls for a 50% chance":"確率50%に達する回数","Pulls you can make":"実行できる回数","Result":"結果","Roll":"振る","The expected score is 1 ÷ (1 + 10^((opponent − you) ÷ 400)): a 200-point favourite is expected to score about 0.76. After the game your rating moves by K × (result − expected), where a win scores 1, a draw 0.5, and a loss 0. FIDE uses K = 40 for new players and juniors under 2300, 20 below 2400, and 10 once a player has reached 2400; online sites and other games use their own K or other systems such as Glicko.":"期待スコアは1 ÷ (1 + 10^((相手 − 自分) ÷ 400))です。200ポイント上回る側の期待スコアは約0.76です。対局後のレーティングはK × (結果 − 期待値)だけ変動します。勝利は1、引き分けは0.5、敗北は0として計算します。FIDEでは、新規プレイヤーと2300未満のジュニアにK = 40、2400未満に20、2400に到達したプレイヤーに10を使用します。オンラインサイトや他のゲームでは、独自のKやGlickoなど別のシステムが使われます。","Win":"勝利","with pity at {0}":"天井{0}回の場合","with the same K":"同じKの場合","Write dice as NdS, such as 2d6, with kh or kl to keep the highest or lowest, ! to explode, and + or − for modifiers.":"ダイスは2d6のようにNdSで表記します。khまたはklで最高値または最低値を残し、!で爆発（最大値が出たら再度振って加算）、+または−で修正値を指定します。","Your rating":"あなたのレーティング"}