{" or ":" o ","Acceleration a (m/s²)":"Accelerazione a (m/s²)","Acrylic (PMMA)":"Acrilico (PMMA)","Air":"Aria","Angle of incidence (degrees from the normal)":"Angolo di incidenza (gradi rispetto alla normale)","At infinity":"All'infinito","at {0} s":"a {0} s","bent away from the normal":"deviato dalla normale","bent towards the normal":"deviato verso la normale","Converging lens or concave mirror":"Lente convergente o specchio concavo","Critical angle":"Angolo critico","Crown glass":"Vetro crown","Custom":"Personalizzato","Diamond":"Diamante","Displacement s (m)":"Spostamento s (m)","Diverging lens or convex mirror":"Lente divergente o specchio convesso","Enter a focal length and an object distance above zero.":"Inserisci una lunghezza focale e una distanza dell'oggetto maggiori di zero.","Enter a speed above zero, an angle from −90° to 90°, a height of zero or more, and gravity above zero.":"Inserisci una velocità maggiore di zero, un angolo compreso tra −90° e 90°, un'altezza pari o superiore a zero e una gravità maggiore di zero.","Ethanol":"Etanolo","Fill in exactly three of the five values and leave the other two empty; you have filled in {0}.":"Inserisci esattamente tre dei cinque valori e lascia vuoti gli altri due; ne hai inseriti {0}.","Final velocity v (m/s)":"Velocità finale v (m/s)","First medium":"Primo mezzo","Flint glass":"Vetro flint","Focal length (cm, positive)":"Lunghezza focale (cm, positiva)","Gravity (m/s²): 9.81 on Earth, 1.62 on the Moon":"Gravità (m/s²): 9,81 sulla Terra, 1,62 sulla Luna","Ice":"Ghiaccio","Image":"Immagine","Image distance":"Distanza dell'immagine","Image height":"Altezza dell'immagine","Impact speed":"Velocità d'impatto","Initial velocity u (m/s)":"Velocità iniziale u (m/s)","inverted":"capovolta","Kinematics calculator (SUVAT)":"Calcolatore di cinematica (SUVAT)","Launch angle (degrees above horizontal)":"Angolo di lancio (gradi sopra l'orizzontale)","Launch height (m)":"Altezza di lancio (m)","Launch speed (m/s)":"Velocità di lancio (m/s)","Lens equation calculator":"Calcolatore dell'equazione delle lenti","Lens or mirror type":"Tipo di lente o specchio","Light changes direction where it crosses into a material with a different refractive index: n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂, with angles measured from the normal, the line at right angles to the surface. Going into a denser medium it bends towards the normal. Going into a less dense one it bends away, and beyond the critical angle it cannot leave at all, which is how optical fibres and the sparkle of diamonds work. The indices are for yellow light; they vary slightly with colour.":"La luce cambia direzione quando entra in un materiale con un indice di rifrazione diverso: n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂, con gli angoli misurati rispetto alla normale, la linea perpendicolare alla superficie. Entrando in un mezzo più denso, viene deviata verso la normale. Entrando in uno meno denso, viene deviata lontano dalla normale e, oltre l'angolo critico, non può più uscire: è così che funzionano le fibre ottiche e la brillantezza dei diamanti. Gli indici si riferiscono alla luce gialla e variano leggermente in base al colore.","light passes into a denser medium at any angle":"la luce entra in un mezzo più denso a qualsiasi angolo","Magnification":"Ingrandimento","Maximum height":"Altezza massima","None":"Nessuno","Object distance (cm)":"Distanza dell'oggetto (cm)","Object height (cm, optional)":"Altezza dell'oggetto (cm, facoltativa)","Projectile motion calculator":"Calcolatore del moto dei proiettili","Range":"Gittata","Ray diagram":"Diagramma dei raggi","real image, on the far side":"immagine reale, sul lato opposto","Refraction angle":"Angolo di rifrazione","Refraction at the boundary":"Rifrazione alla superficie di separazione","Refractive index n₁ (first medium)":"Indice di rifrazione n₁ (primo mezzo)","Refractive index n₂ (second medium)":"Indice di rifrazione n₂ (secondo mezzo)","Refractive indices are 1 or more, and the angle is from 0° to just under 90°.":"Gli indici di rifrazione devono essere pari o superiori a 1 e l'angolo deve essere compreso tra 0° e poco meno di 90°.","Sapphire":"Zaffiro","Second medium":"Secondo mezzo","Snell's law calculator":"Calcolatore della legge di Snell","the angle is above the critical angle, so all light reflects":"l'angolo è superiore all'angolo critico, quindi tutta la luce viene riflessa","The five SUVAT equations hold when acceleration is constant: v = u + at, s = ut + ½at², s = vt − ½at², v² = u² + 2as, and s = (u + v)t ÷ 2. Each leaves out one of the five quantities, so any three known values give the other two. Choose a positive direction and keep to it: an object thrown upwards with gravity acting down has a negative acceleration.":"Le cinque equazioni SUVAT valgono quando l'accelerazione è costante: v = u + at, s = ut + ½at², s = vt − ½at², v² = u² + 2as e s = (u + v)t ÷ 2. Ognuna omette una delle cinque grandezze, quindi tre valori noti qualsiasi permettono di ricavare gli altri due. Scegli una direzione positiva e mantienila: un oggetto lanciato verso l'alto mentre la gravità agisce verso il basso ha un'accelerazione negativa.","the object is at the focal point, so the rays leave parallel":"l'oggetto si trova nel punto focale, quindi i raggi escono paralleli","The path of the projectile":"La traiettoria del proiettile","The thin lens equation 1/f = 1/do + 1/di links the focal length with the object and image distances, and the magnification is −di ÷ do. With the convention used here, a real image has a positive distance and forms on the far side of a lens, and a negative distance means a virtual image you see through the lens. The same equation holds for curved mirrors, with a concave mirror converging. Diverging lenses always give a smaller, upright, virtual image.":"L'equazione delle lenti sottili 1/f = 1/do + 1/di collega la lunghezza focale alle distanze dell'oggetto e dell'immagine, mentre l'ingrandimento è −di ÷ do. Secondo la convenzione usata qui, un'immagine reale ha una distanza positiva e si forma sul lato opposto di una lente; una distanza negativa indica un'immagine virtuale che si vede attraverso la lente. La stessa equazione vale per gli specchi curvi, con uno specchio concavo convergente. Le lenti divergenti producono sempre un'immagine virtuale, diritta e più piccola.","These values have no solution with time running forward: check the signs, for example a negative acceleration for an object slowing down.":"Questi valori non hanno soluzione con il tempo che scorre in avanti: controlla i segni, ad esempio un'accelerazione negativa per un oggetto che rallenta.","Time of flight":"Tempo di volo","Time t (s)":"Tempo t (s)","Total internal reflection":"Riflessione interna totale","two answers: the object passes the same point twice, going up and coming down":"due risposte: l'oggetto passa due volte dallo stesso punto, durante la salita e la discesa","upright":"diritta","Used: {0}":"Usati: {0}","Vacuum":"Vuoto","virtual image, on the same side as the object":"immagine virtuale, sullo stesso lato dell'oggetto","Water":"Acqua","Without air resistance the horizontal speed stays constant and gravity slows the climb, so the path is a parabola. From level ground, 45° gives the longest range; from a height, a slightly lower angle goes further. Real balls fly shorter, because drag grows with speed. The impact speed follows from energy: v² = u² + 2gh.":"Senza resistenza dell'aria, la velocità orizzontale resta costante e la gravità rallenta la salita, quindi la traiettoria è una parabola. Da terra, 45° produce la gittata maggiore; da un'altezza, un angolo leggermente più basso permette di arrivare più lontano. Le palle reali percorrono distanze minori, perché la resistenza dell'aria aumenta con la velocità. La velocità d'impatto si ricava dall'energia: v² = u² + 2gh.","{0} is not a number.":"{0} non è un numero.","{0}° below horizontal":"{0}° sotto l'orizzontale"}