{"{0} blocks":"{0} blocchi","{0} blocks in the other dimension":"{0} blocchi nell'altra dimensione","{0} points":"{0} punti","{0}% of a win":"{0}% di una vittoria","{0}+":"{0}+","1 ÷ rate":"1 ÷ tasso","Average":"Media","Average pulls for one":"Media di pull per ottenerne uno","Chance of at least one":"Probabilità di ottenerne almeno uno","Chance of each total":"Probabilità di ogni totale","Change":"Variazione","Convert":"Converti","Dice notation":"Notazione dei dadi","Dice notation roller":"Lanciatore di dadi con notazione","Distance from 0, 0":"Distanza da 0, 0","Draw":"Pareggio","Drop rate per pull (%)":"Tasso di ottenimento per pull (%)","Each pull is treated as independent: the chance of at least one hit in n pulls is 1 − (1 − rate)^n, so a 0.6% rate gives about 42% in 90 pulls, not 54%. A hard pity guarantees a hit by that pull. Many games also raise the rate shortly before the pity (soft pity) or carry pity over between banners, which this calculator does not model; check the published rates for the game you play.":"Ogni pull viene considerato indipendente: la probabilità di ottenere almeno un risultato positivo in n pull è 1 − (1 − tasso)^n, quindi un tasso dello 0,6% dà circa il 42% in 90 pull, non il 54%. Un hard pity garantisce un risultato positivo entro quel pull. Molti giochi aumentano anche il tasso poco prima del pity (soft pity) oppure trasferiscono il pity tra i banner; questo calcolatore non tiene conto di questi casi. Controlla i tassi pubblicati per il gioco a cui giochi.","Earlier: {0}":"Prima: {0}","Elo rating calculator":"Calcolatore del punteggio Elo","Enter a rate between 0 and 100%, at least one pull, and a pity of 0 or more.":"Inserisci un tasso tra 0 e 100%, almeno un pull e un pity pari o superiore a 0.","Enter ratings between 0 and 4,000.":"Inserisci punteggi tra 0 e 4.000.","Enter whole-number coordinates within the world border.":"Inserisci coordinate con numeri interi all'interno dei confini del mondo.","exact":"esatto","Expected score":"Punteggio previsto","from 20,000 simulated rolls":"su 20.000 tiri simulati","Gacha probability calculator":"Calcolatore delle probabilità gacha","Guaranteed by pull (hard pity; 0 for none)":"Garantito entro il pull (hard pity; 0 per nessuno)","Highest":"Più alto","in {0} pulls":"in {0} pull","K-factor":"Fattore K","Loss":"Sconfitta","Lowest":"Più basso","NdS rolls N dice with S sides: 3d6 is three six-sided dice. kh3 keeps the highest three and kl1 the lowest one, so 2d20kh1 is advantage and 2d20kl1 disadvantage; ! makes a die roll again and add when it shows its highest face; d% is a percentile die. Rolls use your browser's cryptographic random numbers. The chart shows how likely each total is.":"NdS tira N dadi con S facce: 3d6 indica tre dadi a sei facce. kh3 mantiene i tre risultati più alti e kl1 quello più basso, quindi 2d20kh1 indica vantaggio e 2d20kl1 svantaggio; ! fa ritirare un dado e aggiunge il risultato quando esce la faccia più alta; d% è un dado percentile. I tiri usano numeri casuali crittografici del tuo browser. Il grafico mostra la probabilità di ogni totale.","Nether coordinates calculator":"Calcolatore delle coordinate del Nether","Nether to Overworld":"Dal Nether all'Overworld","Nether X, Y, Z":"X, Y, Z nel Nether","New rating":"Nuovo punteggio","One block travelled in the Nether equals eight in the Overworld, horizontally, so X and Z are divided by 8 going into the Nether and multiplied by 8 coming back; Y, the height, does not scale. Build the linked portal at the converted spot: the game looks for an existing portal within a short distance and makes a new one if it finds none, so portals built close together can link to the wrong one.":"Un blocco percorso nel Nether equivale orizzontalmente a otto blocchi nell'Overworld, quindi X e Z vengono divisi per 8 entrando nel Nether e moltiplicati per 8 al ritorno; Y, l'altezza, non cambia scala. Costruisci il portale collegato nel punto convertito: il gioco cerca un portale esistente nelle vicinanze e ne crea uno nuovo se non ne trova, quindi portali costruiti troppo vicini possono collegarsi a quello sbagliato.","Opponent's new rating":"Nuovo punteggio dell'avversario","Opponent's rating":"Punteggio dell'avversario","Overworld to Nether":"Dall'Overworld al Nether","Overworld X, Y, Z":"X, Y, Z nell'Overworld","Presets":"Preimpostazioni","Pulls":"Pull","Pulls for 90% / 99%":"Pull per il 90% / 99%","Pulls for a 50% chance":"Pull per una probabilità del 50%","Pulls you can make":"Pull che puoi effettuare","Result":"Risultato","Roll":"Tira","The expected score is 1 ÷ (1 + 10^((opponent − you) ÷ 400)): a 200-point favourite is expected to score about 0.76. After the game your rating moves by K × (result − expected), where a win scores 1, a draw 0.5, and a loss 0. FIDE uses K = 40 for new players and juniors under 2300, 20 below 2400, and 10 once a player has reached 2400; online sites and other games use their own K or other systems such as Glicko.":"Il punteggio previsto è 1 ÷ (1 + 10^((avversario − tu) ÷ 400)): ci si aspetta che chi ha 200 punti in più ottenga circa 0,76. Dopo la partita, il tuo punteggio cambia di K × (risultato − previsto), dove una vittoria vale 1, un pareggio 0,5 e una sconfitta 0. FIDE usa K = 40 per i nuovi giocatori e gli juniores sotto 2300, 20 sotto 2400 e 10 quando un giocatore ha raggiunto 2400; i siti online e gli altri giochi usano il proprio K o altri sistemi, come Glicko.","Win":"Vittoria","with pity at {0}":"con pity a {0}","with the same K":"con lo stesso K","Write dice as NdS, such as 2d6, with kh or kl to keep the highest or lowest, ! to explode, and + or − for modifiers.":"Scrivi i dadi come NdS, ad esempio 2d6, usando kh o kl per mantenere il risultato più alto o più basso, ! per esplodere il dado e + o − per i modificatori.","Your rating":"Il tuo punteggio"}