{"{0} blocks":"{0} ब्लॉक","{0} blocks in the other dimension":"दूसरे आयाम में {0} ब्लॉक","{0} points":"{0} अंक","{0}% of a win":"जीत की {0}% संभावना","{0}+":"{0}+","1 ÷ rate":"1 ÷ दर","Average":"औसत","Average pulls for one":"एक के लिए औसत पुल","Chance of at least one":"कम से कम एक की संभावना","Chance of each total":"हर कुल की संभावना","Change":"बदलाव","Convert":"कन्वर्ट करें","Dice notation":"पासे का संकेत लेखन","Dice notation roller":"पासे के संकेत लेखन का रोलर","Distance from 0, 0":"0, 0 से दूरी","Draw":"ड्रॉ","Drop rate per pull (%)":"प्रति पुल ड्रॉप दर (%)","Each pull is treated as independent: the chance of at least one hit in n pulls is 1 − (1 − rate)^n, so a 0.6% rate gives about 42% in 90 pulls, not 54%. A hard pity guarantees a hit by that pull. Many games also raise the rate shortly before the pity (soft pity) or carry pity over between banners, which this calculator does not model; check the published rates for the game you play.":"हर पुल को स्वतंत्र माना जाता है: n पुल में कम से कम एक हिट की संभावना 1 − (1 − दर)^n होती है, इसलिए 0.6% दर पर 90 पुल में लगभग 42% संभावना होती है, 54% नहीं। हार्ड पिटी उस पुल तक हिट की गारंटी देती है। कई गेम पिटी से कुछ पहले दर बढ़ाते हैं (सॉफ्ट पिटी) या अलग-अलग बैनर के बीच पिटी को आगे ले जाते हैं। यह कैलकुलेटर इन बातों का हिसाब नहीं करता; आप जो गेम खेलते हैं उसकी प्रकाशित दरें देखें।","Earlier: {0}":"पहले: {0}","Elo rating calculator":"Elo रेटिंग कैलकुलेटर","Enter a rate between 0 and 100%, at least one pull, and a pity of 0 or more.":"0 से 100% के बीच दर, कम से कम 1 पुल और 0 या उससे अधिक की पिटी दर्ज करें।","Enter ratings between 0 and 4,000.":"0 से 4,000 के बीच रेटिंग दर्ज करें।","Enter whole-number coordinates within the world border.":"विश्व सीमा के भीतर पूर्णांक निर्देशांक दर्ज करें।","exact":"सटीक","Expected score":"अपेक्षित स्कोर","from 20,000 simulated rolls":"20,000 सिम्युलेटेड रोल से","Gacha probability calculator":"गाचा प्रायिकता कैलकुलेटर","Guaranteed by pull (hard pity; 0 for none)":"किस पुल तक गारंटी (हार्ड पिटी; न होने पर 0)","Highest":"सबसे अधिक","in {0} pulls":"{0} पुल में","K-factor":"K-फ़ैक्टर","Loss":"हार","Lowest":"सबसे कम","NdS rolls N dice with S sides: 3d6 is three six-sided dice. kh3 keeps the highest three and kl1 the lowest one, so 2d20kh1 is advantage and 2d20kl1 disadvantage; ! makes a die roll again and add when it shows its highest face; d% is a percentile die. Rolls use your browser's cryptographic random numbers. The chart shows how likely each total is.":"NdS में S सतहों वाले N पासे रोल होते हैं: 3d6 का मतलब तीन छः-सतही पासे हैं। kh3 सबसे अधिक परिणाम वाले तीन पासे रखता है और kl1 सबसे कम परिणाम वाला एक पासा रखता है, इसलिए 2d20kh1 लाभ और 2d20kl1 हानि है; ! पासे पर सबसे ऊंचा अंक आने पर उसे फिर से रोल करके जोड़ता है; d% प्रतिशतक पासा है। रोल आपके ब्राउज़र की क्रिप्टोग्राफ़िक यादृच्छिक संख्याओं का उपयोग करते हैं। चार्ट दिखाता है कि हर कुल आने की कितनी संभावना है।","Nether coordinates calculator":"Nether निर्देशांक कैलकुलेटर","Nether to Overworld":"Nether से Overworld","Nether X, Y, Z":"Nether X, Y, Z","New rating":"नई रेटिंग","One block travelled in the Nether equals eight in the Overworld, horizontally, so X and Z are divided by 8 going into the Nether and multiplied by 8 coming back; Y, the height, does not scale. Build the linked portal at the converted spot: the game looks for an existing portal within a short distance and makes a new one if it finds none, so portals built close together can link to the wrong one.":"Nether में क्षैतिज रूप से तय किया गया 1 ब्लॉक, Overworld में 8 ब्लॉक के बराबर होता है। इसलिए Nether में जाते समय X और Z को 8 से विभाजित किया जाता है और वापस आते समय 8 से गुणा किया जाता है; ऊंचाई Y का पैमाना नहीं बदलता। बदले हुए स्थान पर जुड़ा हुआ पोर्टल बनाएं: गेम थोड़ी दूरी के भीतर मौजूदा पोर्टल खोजता है और कोई न मिलने पर नया बनाता है, इसलिए पास-पास बनाए गए पोर्टल गलत पोर्टल से जुड़ सकते हैं।","Opponent's new rating":"प्रतिद्वंद्वी की नई रेटिंग","Opponent's rating":"प्रतिद्वंद्वी की रेटिंग","Overworld to Nether":"Overworld से Nether","Overworld X, Y, Z":"Overworld X, Y, Z","Presets":"प्रीसेट","Pulls":"पुल","Pulls for 90% / 99%":"90% / 99% के लिए पुल","Pulls for a 50% chance":"50% संभावना के लिए पुल","Pulls you can make":"आपके किए जा सकने वाले पुल","Result":"परिणाम","Roll":"रोल","The expected score is 1 ÷ (1 + 10^((opponent − you) ÷ 400)): a 200-point favourite is expected to score about 0.76. After the game your rating moves by K × (result − expected), where a win scores 1, a draw 0.5, and a loss 0. FIDE uses K = 40 for new players and juniors under 2300, 20 below 2400, and 10 once a player has reached 2400; online sites and other games use their own K or other systems such as Glicko.":"अपेक्षित स्कोर 1 ÷ (1 + 10^((प्रतिद्वंद्वी − आप) ÷ 400)) होता है: 200 अंकों से मजबूत खिलाड़ी का अपेक्षित स्कोर लगभग 0.76 होता है। गेम के बाद आपकी रेटिंग K × (परिणाम − अपेक्षित स्कोर) से बदलती है, जहां जीत का स्कोर 1, ड्रॉ का 0.5 और हार का 0 होता है। FIDE नए खिलाड़ियों और 2300 से कम रेटिंग वाले जूनियर खिलाड़ियों के लिए K = 40, 2400 से कम के लिए 20 और 2400 तक पहुंच चुके खिलाड़ियों के लिए 10 का उपयोग करता है; ऑनलाइन साइटें और अन्य गेम अपनी K या Glicko जैसी अन्य प्रणालियों का उपयोग करते हैं।","Win":"जीत","with pity at {0}":"{0} पर पिटी के साथ","with the same K":"उसी K के साथ","Write dice as NdS, such as 2d6, with kh or kl to keep the highest or lowest, ! to explode, and + or − for modifiers.":"पासों को NdS के रूप में लिखें, जैसे 2d6; सबसे अधिक या कम परिणाम रखने के लिए kh या kl, एक्सप्लोड करने के लिए ! और संशोधकों के लिए + या − का उपयोग करें।","Your rating":"आपकी रेटिंग"}