{" or ":" ou ","Acceleration a (m/s²)":"Accélération a (m/s²)","Acrylic (PMMA)":"Acrylique (PMMA)","Air":"Air","Angle of incidence (degrees from the normal)":"Angle d'incidence (degrés par rapport à la normale)","At infinity":"À l'infini","at {0} s":"à {0} s","bent away from the normal":"dévié de la normale","bent towards the normal":"dévié vers la normale","Converging lens or concave mirror":"Lentille convergente ou miroir concave","Critical angle":"Angle critique","Crown glass":"Verre crown","Custom":"Personnalisé","Diamond":"Diamant","Displacement s (m)":"Déplacement s (m)","Diverging lens or convex mirror":"Lentille divergente ou miroir convexe","Enter a focal length and an object distance above zero.":"Saisissez une distance focale et une distance objet supérieures à zéro.","Enter a speed above zero, an angle from −90° to 90°, a height of zero or more, and gravity above zero.":"Saisissez une vitesse supérieure à zéro, un angle compris entre −90° et 90°, une hauteur supérieure ou égale à zéro et une accélération gravitationnelle supérieure à zéro.","Ethanol":"Éthanol","Fill in exactly three of the five values and leave the other two empty; you have filled in {0}.":"Saisissez exactement trois des cinq valeurs et laissez les deux autres vides ; vous en avez saisi {0}.","Final velocity v (m/s)":"Vitesse finale v (m/s)","First medium":"Premier milieu","Flint glass":"Verre flint","Focal length (cm, positive)":"Distance focale (cm, positive)","Gravity (m/s²): 9.81 on Earth, 1.62 on the Moon":"Accélération gravitationnelle (m/s²) : 9.81 sur Terre, 1.62 sur la Lune","Ice":"Glace","Image":"Image","Image distance":"Distance de l'image","Image height":"Hauteur de l'image","Impact speed":"Vitesse d'impact","Initial velocity u (m/s)":"Vitesse initiale u (m/s)","inverted":"inversée","Kinematics calculator (SUVAT)":"Calculateur de cinématique (SUVAT)","Launch angle (degrees above horizontal)":"Angle de lancement (degrés au-dessus de l'horizontale)","Launch height (m)":"Hauteur de lancement (m)","Launch speed (m/s)":"Vitesse de lancement (m/s)","Lens equation calculator":"Calculateur de l'équation des lentilles","Lens or mirror type":"Type de lentille ou de miroir","Light changes direction where it crosses into a material with a different refractive index: n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂, with angles measured from the normal, the line at right angles to the surface. Going into a denser medium it bends towards the normal. Going into a less dense one it bends away, and beyond the critical angle it cannot leave at all, which is how optical fibres and the sparkle of diamonds work. The indices are for yellow light; they vary slightly with colour.":"La lumière change de direction lorsqu'elle entre dans un matériau dont l'indice de réfraction est différent : n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂, les angles étant mesurés par rapport à la normale, la droite perpendiculaire à la surface. En entrant dans un milieu plus réfringent, elle se dévie vers la normale. En entrant dans un milieu moins réfringent, elle s'en éloigne ; au-delà de l'angle critique, elle ne peut plus en sortir, ce qui explique le fonctionnement des fibres optiques et l'éclat des diamants. Les indices correspondent à la lumière jaune ; ils varient légèrement selon la couleur.","light passes into a denser medium at any angle":"la lumière entre dans un milieu plus réfringent quel que soit l'angle","Magnification":"Grandissement","Maximum height":"Hauteur maximale","None":"Aucun","Object distance (cm)":"Distance de l'objet (cm)","Object height (cm, optional)":"Hauteur de l'objet (cm, facultatif)","Projectile motion calculator":"Calculateur de mouvement d'un projectile","Range":"Portée","Ray diagram":"Schéma de rayons","real image, on the far side":"image réelle, de l'autre côté","Refraction angle":"Angle de réfraction","Refraction at the boundary":"Réfraction à l'interface","Refractive index n₁ (first medium)":"Indice de réfraction n₁ (premier milieu)","Refractive index n₂ (second medium)":"Indice de réfraction n₂ (second milieu)","Refractive indices are 1 or more, and the angle is from 0° to just under 90°.":"Les indices de réfraction sont supérieurs ou égaux à 1, et l'angle est compris entre 0° et un peu moins de 90°.","Sapphire":"Saphir","Second medium":"Second milieu","Snell's law calculator":"Calculateur de la loi de Snell-Descartes","the angle is above the critical angle, so all light reflects":"l'angle est supérieur à l'angle critique, toute la lumière est donc réfléchie","The five SUVAT equations hold when acceleration is constant: v = u + at, s = ut + ½at², s = vt − ½at², v² = u² + 2as, and s = (u + v)t ÷ 2. Each leaves out one of the five quantities, so any three known values give the other two. Choose a positive direction and keep to it: an object thrown upwards with gravity acting down has a negative acceleration.":"Les cinq équations SUVAT s'appliquent lorsque l'accélération est constante : v = u + at, s = ut + ½at², s = vt − ½at², v² = u² + 2as et s = (u + v)t ÷ 2. Chacune omet l'une des cinq grandeurs ; trois valeurs connues permettent donc de calculer les deux autres. Choisissez une direction positive et respectez-la : un objet lancé vers le haut alors que la gravité agit vers le bas a une accélération négative.","the object is at the focal point, so the rays leave parallel":"l'objet se trouve au foyer, les rayons émergent donc parallèlement","The path of the projectile":"La trajectoire du projectile","The thin lens equation 1/f = 1/do + 1/di links the focal length with the object and image distances, and the magnification is −di ÷ do. With the convention used here, a real image has a positive distance and forms on the far side of a lens, and a negative distance means a virtual image you see through the lens. The same equation holds for curved mirrors, with a concave mirror converging. Diverging lenses always give a smaller, upright, virtual image.":"L'équation des lentilles minces 1/f = 1/do + 1/di relie la distance focale aux distances de l'objet et de l'image, et le grandissement vaut −di ÷ do. Selon la convention utilisée ici, une image réelle a une distance positive et se forme de l'autre côté d'une lentille ; une distance négative indique une image virtuelle que vous voyez à travers la lentille. La même équation s'applique aux miroirs courbes, un miroir concave étant convergent. Les lentilles divergentes donnent toujours une image virtuelle, droite et réduite.","These values have no solution with time running forward: check the signs, for example a negative acceleration for an object slowing down.":"Ces valeurs n'ont pas de solution lorsque le temps s'écoule normalement ; vérifiez les signes, par exemple une accélération négative pour un objet qui ralentit.","Time of flight":"Durée du vol","Time t (s)":"Temps t (s)","Total internal reflection":"Réflexion totale interne","two answers: the object passes the same point twice, going up and coming down":"deux réponses : l'objet passe deux fois par le même point, à la montée puis à la descente","upright":"droite","Used: {0}":"Utilisé : {0}","Vacuum":"Vide","virtual image, on the same side as the object":"image virtuelle, du même côté que l'objet","Water":"Eau","Without air resistance the horizontal speed stays constant and gravity slows the climb, so the path is a parabola. From level ground, 45° gives the longest range; from a height, a slightly lower angle goes further. Real balls fly shorter, because drag grows with speed. The impact speed follows from energy: v² = u² + 2gh.":"Sans résistance de l'air, la vitesse horizontale reste constante et la gravité ralentit la montée : la trajectoire est donc une parabole. Depuis un sol horizontal, un angle de 45° donne la plus grande portée ; depuis une certaine hauteur, un angle légèrement inférieur permet d'aller plus loin. Les balles réelles parcourent une distance plus courte, car la traînée augmente avec la vitesse. La vitesse d'impact se déduit de l'énergie : v² = u² + 2gh.","{0} is not a number.":"{0} n'est pas un nombre.","{0}° below horizontal":"{0}° sous l'horizontale"}