{"{0} blocks":"{0} blocs","{0} blocks in the other dimension":"{0} blocs dans l’autre dimension","{0} points":"{0} points","{0}% of a win":"{0} % d’une victoire","{0}+":"{0}+","1 ÷ rate":"1 ÷ taux","Average":"Moyenne","Average pulls for one":"Nombre moyen de tirages pour en obtenir un","Chance of at least one":"Probabilité d’en obtenir au moins un","Chance of each total":"Probabilité de chaque total","Change":"Modifier","Convert":"Convertir","Dice notation":"Notation des dés","Dice notation roller":"Lanceur de dés avec notation","Distance from 0, 0":"Distance depuis 0, 0","Draw":"Match nul","Drop rate per pull (%)":"Taux d’obtention par tirage (%)","Each pull is treated as independent: the chance of at least one hit in n pulls is 1 − (1 − rate)^n, so a 0.6% rate gives about 42% in 90 pulls, not 54%. A hard pity guarantees a hit by that pull. Many games also raise the rate shortly before the pity (soft pity) or carry pity over between banners, which this calculator does not model; check the published rates for the game you play.":"Chaque tirage est considéré comme indépendant : la probabilité d’obtenir au moins un objet en n tirages est de 1 − (1 − taux)^n. Ainsi, un taux de 0.6 % donne environ 42 % en 90 tirages, et non 54 %. Une pity dure garantit une obtention au plus tard à ce tirage. De nombreux jeux augmentent également le taux peu avant la pity (pity souple) ou reportent la pity d’une bannière à l’autre. Ce calculateur ne modélise pas ces mécanismes ; consultez les taux publiés pour le jeu auquel vous jouez.","Earlier: {0}":"Précédemment : {0}","Elo rating calculator":"Calculateur de classement Elo","Enter a rate between 0 and 100%, at least one pull, and a pity of 0 or more.":"Saisissez un taux compris entre 0 et 100 %, au moins un tirage et une pity de 0 ou plus.","Enter ratings between 0 and 4,000.":"Saisissez des classements compris entre 0 et 4,000.","Enter whole-number coordinates within the world border.":"Saisissez des coordonnées en nombres entiers dans les limites du monde.","exact":"exact","Expected score":"Score attendu","from 20,000 simulated rolls":"sur 20,000 lancers simulés","Gacha probability calculator":"Calculateur de probabilités de gacha","Guaranteed by pull (hard pity; 0 for none)":"Garanti au tirage (pity dure ; 0 pour aucune)","Highest":"Plus élevé","in {0} pulls":"en {0} tirages","K-factor":"Facteur K","Loss":"Défaite","Lowest":"Plus faible","NdS rolls N dice with S sides: 3d6 is three six-sided dice. kh3 keeps the highest three and kl1 the lowest one, so 2d20kh1 is advantage and 2d20kl1 disadvantage; ! makes a die roll again and add when it shows its highest face; d% is a percentile die. Rolls use your browser's cryptographic random numbers. The chart shows how likely each total is.":"NdS lance N dés à S faces : 3d6 correspond à trois dés à six faces. kh3 conserve les trois résultats les plus élevés et kl1 le résultat le plus faible ; ainsi, 2d20kh1 donne un avantage et 2d20kl1 un désavantage. ! relance un dé et ajoute le nouveau résultat lorsqu’il obtient sa face maximale ; d% est un dé de percentile. Les lancers utilisent les nombres aléatoires cryptographiques de votre navigateur. Le graphique indique la probabilité de chaque total.","Nether coordinates calculator":"Calculateur de coordonnées du Nether","Nether to Overworld":"Du Nether à l’Overworld","Nether X, Y, Z":"Nether X, Y, Z","New rating":"Nouveau classement","One block travelled in the Nether equals eight in the Overworld, horizontally, so X and Z are divided by 8 going into the Nether and multiplied by 8 coming back; Y, the height, does not scale. Build the linked portal at the converted spot: the game looks for an existing portal within a short distance and makes a new one if it finds none, so portals built close together can link to the wrong one.":"Un bloc parcouru dans le Nether correspond à huit blocs dans l’Overworld à l’horizontale : X et Z sont donc divisés par 8 en entrant dans le Nether, puis multipliés par 8 au retour ; Y, la hauteur, n’est pas modifié. Construisez le portail lié à l’emplacement converti : le jeu recherche un portail existant à courte distance et en crée un nouveau s’il n’en trouve aucun. Des portails construits trop près les uns des autres peuvent donc être reliés au mauvais portail.","Opponent's new rating":"Nouveau classement de l’adversaire","Opponent's rating":"Classement de l’adversaire","Overworld to Nether":"De l’Overworld au Nether","Overworld X, Y, Z":"Overworld X, Y, Z","Presets":"Préréglages","Pulls":"Tirages","Pulls for 90% / 99%":"Tirages pour 90 % / 99 %","Pulls for a 50% chance":"Tirages pour une probabilité de 50 %","Pulls you can make":"Tirages possibles","Result":"Résultat","Roll":"Lancer","The expected score is 1 ÷ (1 + 10^((opponent − you) ÷ 400)): a 200-point favourite is expected to score about 0.76. After the game your rating moves by K × (result − expected), where a win scores 1, a draw 0.5, and a loss 0. FIDE uses K = 40 for new players and juniors under 2300, 20 below 2400, and 10 once a player has reached 2400; online sites and other games use their own K or other systems such as Glicko.":"Le score attendu est de 1 ÷ (1 + 10^((adversaire − vous) ÷ 400)) : un joueur favori de 200 points devrait obtenir environ 0.76. Après la partie, votre classement évolue de K × (résultat − score attendu), une victoire valant 1, un match nul 0.5 et une défaite 0. FIDE utilise K = 40 pour les nouveaux joueurs et les juniors ayant moins de 2300, 20 en dessous de 2400 et 10 dès qu’un joueur a atteint 2400 ; les sites en ligne et les autres jeux utilisent leur propre valeur de K ou d’autres systèmes comme Glicko.","Win":"Victoire","with pity at {0}":"avec une pity à {0}","with the same K":"avec le même K","Write dice as NdS, such as 2d6, with kh or kl to keep the highest or lowest, ! to explode, and + or − for modifiers.":"Saisissez les dés sous la forme NdS, par exemple 2d6, avec kh ou kl pour conserver le résultat le plus élevé ou le plus faible, ! pour les dés explosifs et + ou − pour les modificateurs.","Your rating":"Votre classement"}