{"{0} level":"niveau {0}","{0} samples · mean x {1}, mean y {2}":"{0} échantillons · moyenne x {1}, moyenne y {2}","{0}%":"{0}%","+":"+","×":"×","−":"−","□":"□","△":"△","○":"○","A":"A","A pair may appear as one controller or two slots. Select each slot to test it separately. Single Joy-Con views are upright; sideways use and SL/SR rail buttons can have a non-standard order, so use numbered inputs to identify them. The first exposed axis pair is shown for a single Joy-Con.":"Une paire peut apparaître comme une seule manette ou deux emplacements. Sélectionnez chaque emplacement pour le tester séparément. Les vues d'un Joy-Con seul sont verticales ; en position horizontale, l'ordre des boutons de tranche SL/SR peut être atypique : utilisez donc les entrées numérotées pour les identifier. La première paire d'axes accessible est affichée pour un Joy-Con seul.","Analogue trigger: 0 to 1":"Gâchette analogique : de 0 à 1","Axes {0}/{1}":"Axes {0}/{1}","B":"B","browser-dependent extra":"fonction supplémentaire dépendant du navigateur","Button {0}":"Bouton {0}","Button name":"Nom du bouton","Capture":"Capture","Check A, B, X and Y in the Xbox layout, View and Menu, bumpers and analogue triggers. A Series controller's Share input and impulse-trigger vibration depend on what your browser exposes. Test each stick at rest before increasing a game's dead zone.":"Vérifiez A, B, X et Y dans la disposition Xbox, View et Menu, les gâchettes supérieures et les gâchettes analogiques. L'entrée Share et les vibrations des gâchettes à impulsion d'une manette Series dépendent de ce que votre navigateur rend accessible. Testez chaque stick au repos avant d'augmenter la zone morte d'un jeu.","Check the cross, circle, square and triangle buttons in their physical positions, the Create and Options buttons, both analogue triggers and both sticks. Use the idle recording to investigate unwanted camera movement before changing a game's dead zone.":"Vérifiez les boutons croix, rond, carré et triangle à leur emplacement physique, les boutons Create et Options, les deux gâchettes analogiques et les deux sticks. Utilisez l'enregistrement au repos pour rechercher les mouvements indésirables de la caméra avant de modifier la zone morte d'un jeu.","Connect by USB or Bluetooth, then press a controller button with this tab open.":"Connectez la manette en USB ou en Bluetooth, puis appuyez sur un bouton avec cet onglet ouvert.","Connected: {0}; this layout is for {1}.":"Connectée : {0} ; cette disposition est prévue pour {1}.","Controller":"Manette","Controller drift test":"Test de drift de la manette","Controller stick drift test":"Test du drift des sticks de la manette","Controller testers":"Tests de manettes","Create":"Create","D-pad down":"Croix directionnelle bas","D-pad left":"Croix directionnelle gauche","D-pad right":"Croix directionnelle droite","D-pad up":"Croix directionnelle haut","Detected {0}: open its tester":"{0} détectée : ouvrez son testeur","Digital trigger: off or on":"Gâchette numérique : désactivée ou activée","Display dead zone":"Afficher la zone morte","Display dead zone: {0}%":"Zone morte affichée : {0}%","DualSense / PS5":"DualSense / PS5","DualShock 4 / PS4":"DualShock 4 / PS4","Exceeds a {0}% radial dead zone":"Dépasse une zone morte radiale de {0}%","Extra buttons after index 16 vary by browser. Touchpad click, mute, Share and Capture labels are suggestions for those slots; confirm each by pressing it. A missing slot means it is not exposed, rather than a failed button.":"Les boutons supplémentaires après l'index 16 varient selon le navigateur. Les libellés clic du pavé tactile, sourdine, Share et Capture sont des suggestions pour ces emplacements ; vérifiez chacun en appuyant dessus. Un emplacement absent signifie qu'il n'est pas accessible, et non qu'il s'agit d'un bouton défectueux.","First stick axis pair":"Première paire d'axes de stick","Five-second drift test":"Test de drift de cinq secondes","Generic gamepad tester":"Testeur de manette générique","Home":"Accueil","Impulse-trigger rumble is available only when trigger-rumble is listed by the browser.":"Les vibrations des gâchettes à impulsion sont disponibles uniquement lorsque trigger-rumble est indiqué par le navigateur.","Index":"Index","Index {0}":"Index {0}","Joy-Con":"Joy-Con","Joy-Con tester":"Testeur de Joy-Con","Joy-Con tester and drift test for Nintendo users":"Testeur de Joy-Con et test de drift pour les utilisateurs Nintendo","Joy-Con view":"Vue Joy-Con","L":"L","L1":"L1","L2":"L2","L3":"L3","Latest 80 button transitions. Analogue levels remain visible on the live buttons and trigger bars.":"80 dernières transitions de boutons. Les niveaux analogiques restent visibles sur les boutons actifs et les barres des gâchettes.","LB":"LB","Left stick":"Stick gauche","Left stick click":"Clic du stick gauche","LT":"LT","Maximum and mean are the length of the x/y offset vector as a percentage of a unit stick radius. Diagonal readings can exceed 100%. The 5%, 10% and 15% comparisons are examples, not manufacturer pass/fail limits. Browser sampling is not a hardware calibration.":"Le maximum et la moyenne correspondent à la longueur du vecteur de décalage x/y, exprimée en pourcentage du rayon d'un stick unitaire. Les mesures diagonales peuvent dépasser 100 %. Les comparaisons à 5 %, 10 % et 15 % sont des exemples, pas des seuils de réussite ou d'échec fixés par le fabricant. L'échantillonnage du navigateur ne constitue pas un étalonnage matériel.","Maximum drift":"Drift maximal","Mean drift":"Drift moyen","Measure unwanted stick movement with any connected controller. This page starts with the idle test: record for five seconds without touching the sticks, compare maximum and mean offset, then try another controller, connection or dead-zone setting to narrow down the cause.":"Mesurez les mouvements indésirables des sticks avec n'importe quelle manette connectée. Cette page commence par le test au repos : enregistrez pendant cinq secondes sans toucher aux sticks, comparez les décalages maximal et moyen, puis essayez une autre manette, connexion ou zone morte pour mieux cerner la cause.","Menu":"Menu","Model controller testers":"Tests de manettes par modèle","Mute":"Sourdine","Nintendo Switch Pro":"Nintendo Switch Pro","Non-standard mapping: numbered inputs only; the device layout may differ.":"Mappage atypique : entrées numérotées uniquement ; la disposition de l'appareil peut différer.","Not exposed by this browser":"Non accessible avec ce navigateur","Open the detected controller's tester":"Ouvrir le testeur de la manette détectée","Options":"Options","Paired L + R":"L + R associés","Place the controller on a level surface, release both sticks, and keep this tab visible for five seconds. Move each stick in a circle and release it before repeating the test. The test records raw idle offset, regardless of the display dead zone.":"Posez la manette sur une surface plane, relâchez les deux sticks et laissez cet onglet visible pendant cinq secondes. Faites tourner chaque stick en cercle, puis relâchez-le avant de répéter le test. Le test enregistre le décalage brut au repos, quelle que soit la zone morte affichée.","PlayStation/DualSense are trademarks of Sony Interactive Entertainment; Xbox of Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con of Nintendo; TOEA is not affiliated.":"PlayStation/DualSense sont des marques commerciales de Sony Interactive Entertainment ; Xbox de Microsoft ; Nintendo Switch/Joy-Con de Nintendo ; TOEA n'est affilié à aucune de ces sociétés.","Press and release a controller button to begin the log.":"Appuyez sur un bouton de la manette, puis relâchez-le pour commencer le journal.","Pressed {0} (index {1}), value {2}":"Enfoncé : {0} (index {1}), valeur {2}","PS":"PS","PS4 controller tester":"Testeur de manette PS4","PS4 controller tester for DualShock 4 users":"Testeur de manette PS4 pour les utilisateurs de DualShock 4","PS5 controller tester":"Testeur de manette PS5","PS5 controller tester for DualSense users":"Testeur de manette PS5 pour les utilisateurs de DualSense","R":"R","R1":"R1","R2":"R2","R3":"R3","RB":"RB","Recorded controller: {0}":"Manette enregistrée : {0}","Recording: {0} s left":"Enregistrement : il reste {0} s","Released {0} (index {1}), value {2}":"Relâché : {0} (index {1}), valeur {2}","Reset log and results":"Réinitialiser le journal et les résultats","Right stick":"Stick droit","Right stick click":"Clic du stick droit","RT":"RT","Second stick axis pair":"Seconde paire d'axes de stick","Share":"Share","Single Joy-Con stick":"Stick d'un Joy-Con seul","Single L, upright":"L seul, vertical","Single R, upright":"R seul, vertical","Slot {0}: {1}":"Emplacement {0} : {1}","standard button positions":"emplacements standard des boutons","Standard mapping":"Mappage standard","Standard mapping: index to model button":"Mappage standard : index vers bouton du modèle","Start 5 s drift test":"Démarrer le test de drift de 5 s","Stick click":"Clic du stick","Switch Pro controller tester":"Testeur de manette Switch Pro","Switch Pro controller tester for Nintendo users":"Testeur de manette Switch Pro pour les utilisateurs Nintendo","Test a DualShock 4 after pairing it with a computer or phone. The Share button has its own label, L2 and R2 show analogue travel, and the stick plots help distinguish a held input from movement that continues after you let go.":"Testez une DualShock 4 après l'avoir associée à un ordinateur ou à un téléphone. Le bouton Share possède son propre libellé, L2 et R2 affichent leur course analogique, et les graphiques des sticks permettent de distinguer une entrée maintenue d'un mouvement qui continue après le relâchement.","Test impulse triggers":"Tester les gâchettes à impulsion","Test left and right Joy-Con separately or as a pair. Choose a connected slot and an upright L, R or paired view. Each browser may expose the rail buttons differently. Release the stick for five seconds to measure the idle movement that can make a character walk by itself.":"Testez séparément les Joy-Con gauche et droit, ou en paire. Choisissez un emplacement connecté et une vue verticale L, R ou associée. Chaque navigateur peut rendre les boutons de tranche accessibles différemment. Relâchez le stick pendant cinq secondes pour mesurer le mouvement au repos qui peut faire avancer un personnage tout seul.","Test log":"Journal des tests","Test vibration":"Tester les vibrations","The standard Gamepad API cannot read adaptive-trigger resistance, gyro motion or touchpad finger positions. It can show the touchpad click when the browser exposes an extra button.":"L'API Gamepad standard ne peut pas lire la résistance des gâchettes adaptatives, les mouvements du gyroscope ni la position des doigts sur le pavé tactile. Elle peut afficher le clic du pavé tactile lorsque le navigateur rend un bouton supplémentaire accessible.","Touchpad click":"Clic du pavé tactile","Use the Nintendo face-button positions: B below, A right, Y left and X above. ZL and ZR are digital inputs, so an off/on reading is expected. Check both sticks, the plus and minus buttons, and the five-second idle offset after connecting to this device.":"Utilisez la disposition des boutons principaux Nintendo : B en bas, A à droite, Y à gauche et X en haut. ZL et ZR sont des entrées numériques : une valeur désactivée/activée est donc attendue. Vérifiez les deux sticks, les boutons plus et moins, ainsi que le décalage au repos après cinq secondes une fois l'appareil connecté.","Vibration is exposed; the test runs for 600 ms.":"Les vibrations sont accessibles ; le test dure 600 ms.","Vibration is not exposed here. Support depends on browser, connection and controller.":"Les vibrations ne sont pas accessibles ici. La prise en charge dépend du navigateur, de la connexion et de la manette.","View":"View","Waiting for controller":"En attente d'une manette","Within a {0}% radial dead zone":"Dans une zone morte radiale de {0}%","X":"X","x {0} · y {1}":"x {0} · y {1}","Xbox":"Xbox","Xbox controller tester":"Testeur de manette Xbox","Xbox controller tester for One and Series users":"Testeur de manette Xbox pour les utilisateurs de One et Series","Xbox One / Series":"Xbox One / Series","Y":"Y","ZL":"ZL","ZR":"ZR"}