{" or ":" o ","Acceleration a (m/s²)":"Aceleración a (m/s²)","Acrylic (PMMA)":"Acrílico (PMMA)","Air":"Aire","Angle of incidence (degrees from the normal)":"Ángulo de incidencia (grados desde la normal)","At infinity":"En el infinito","at {0} s":"a los {0} s","bent away from the normal":"se desvía alejándose de la normal","bent towards the normal":"se desvía hacia la normal","Converging lens or concave mirror":"Lente convergente o espejo cóncavo","Critical angle":"Ángulo crítico","Crown glass":"Vidrio crown","Custom":"Personalizado","Diamond":"Diamante","Displacement s (m)":"Desplazamiento s (m)","Diverging lens or convex mirror":"Lente divergente o espejo convexo","Enter a focal length and an object distance above zero.":"Introduce una distancia focal y una distancia del objeto mayores que cero.","Enter a speed above zero, an angle from −90° to 90°, a height of zero or more, and gravity above zero.":"Introduce una velocidad mayor que cero, un ángulo de −90° a 90°, una altura igual o mayor que cero y una gravedad mayor que cero.","Ethanol":"Etanol","Fill in exactly three of the five values and leave the other two empty; you have filled in {0}.":"Completa exactamente tres de los cinco valores y deja vacíos los otros dos; has completado {0}.","Final velocity v (m/s)":"Velocidad final v (m/s)","First medium":"Primer medio","Flint glass":"Vidrio flint","Focal length (cm, positive)":"Distancia focal (cm, positiva)","Gravity (m/s²): 9.81 on Earth, 1.62 on the Moon":"Gravedad (m/s²): 9.81 en la Tierra, 1.62 en la Luna","Ice":"Hielo","Image":"Imagen","Image distance":"Distancia de la imagen","Image height":"Altura de la imagen","Impact speed":"Velocidad de impacto","Initial velocity u (m/s)":"Velocidad inicial u (m/s)","inverted":"invertida","Kinematics calculator (SUVAT)":"Calculadora de cinemática (SUVAT)","Launch angle (degrees above horizontal)":"Ángulo de lanzamiento (grados por encima de la horizontal)","Launch height (m)":"Altura de lanzamiento (m)","Launch speed (m/s)":"Velocidad de lanzamiento (m/s)","Lens equation calculator":"Calculadora de la ecuación de lentes","Lens or mirror type":"Tipo de lente o espejo","Light changes direction where it crosses into a material with a different refractive index: n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂, with angles measured from the normal, the line at right angles to the surface. Going into a denser medium it bends towards the normal. Going into a less dense one it bends away, and beyond the critical angle it cannot leave at all, which is how optical fibres and the sparkle of diamonds work. The indices are for yellow light; they vary slightly with colour.":"La luz cambia de dirección al entrar en un material con un índice de refracción diferente: n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂, donde los ángulos se miden desde la normal, la línea perpendicular a la superficie. Al entrar en un medio más denso, se desvía hacia la normal. Al entrar en uno menos denso, se desvía alejándose de ella y, más allá del ángulo crítico, no puede salir, que es el principio en el que se basan las fibras ópticas y el brillo de los diamantes. Los índices corresponden a la luz amarilla; varían ligeramente según el color.","light passes into a denser medium at any angle":"la luz pasa a un medio más denso con cualquier ángulo","Magnification":"Aumento","Maximum height":"Altura máxima","None":"Ninguno","Object distance (cm)":"Distancia del objeto (cm)","Object height (cm, optional)":"Altura del objeto (cm, opcional)","Projectile motion calculator":"Calculadora del movimiento parabólico","Range":"Alcance","Ray diagram":"Diagrama de rayos","real image, on the far side":"imagen real, en el lado opuesto","Refraction angle":"Ángulo de refracción","Refraction at the boundary":"Refracción en la interfaz","Refractive index n₁ (first medium)":"Índice de refracción n₁ (primer medio)","Refractive index n₂ (second medium)":"Índice de refracción n₂ (segundo medio)","Refractive indices are 1 or more, and the angle is from 0° to just under 90°.":"Los índices de refracción son iguales o mayores que 1 y el ángulo va de 0° a justo menos de 90°.","Sapphire":"Zafiro","Second medium":"Segundo medio","Snell's law calculator":"Calculadora de la ley de Snell","the angle is above the critical angle, so all light reflects":"el ángulo está por encima del ángulo crítico, por lo que toda la luz se refleja","The five SUVAT equations hold when acceleration is constant: v = u + at, s = ut + ½at², s = vt − ½at², v² = u² + 2as, and s = (u + v)t ÷ 2. Each leaves out one of the five quantities, so any three known values give the other two. Choose a positive direction and keep to it: an object thrown upwards with gravity acting down has a negative acceleration.":"Las cinco ecuaciones SUVAT se cumplen cuando la aceleración es constante: v = u + at, s = ut + ½at², s = vt − ½at², v² = u² + 2as y s = (u + v)t ÷ 2. Cada una omite una de las cinco magnitudes, por lo que tres valores conocidos cualesquiera permiten obtener los otros dos. Elige una dirección positiva y mantenla: un objeto lanzado hacia arriba mientras la gravedad actúa hacia abajo tiene una aceleración negativa.","the object is at the focal point, so the rays leave parallel":"el objeto está en el punto focal, por lo que los rayos salen paralelos","The path of the projectile":"La trayectoria del proyectil","The thin lens equation 1/f = 1/do + 1/di links the focal length with the object and image distances, and the magnification is −di ÷ do. With the convention used here, a real image has a positive distance and forms on the far side of a lens, and a negative distance means a virtual image you see through the lens. The same equation holds for curved mirrors, with a concave mirror converging. Diverging lenses always give a smaller, upright, virtual image.":"La ecuación de la lente delgada 1/f = 1/do + 1/di relaciona la distancia focal con las distancias del objeto y de la imagen, y el aumento es −di ÷ do. Según la convención utilizada aquí, una imagen real tiene una distancia positiva y se forma en el lado opuesto de una lente, mientras que una distancia negativa indica una imagen virtual que se ve a través de la lente. La misma ecuación se aplica a los espejos curvos, donde un espejo cóncavo es convergente. Las lentes divergentes siempre producen una imagen virtual, derecha y más pequeña.","These values have no solution with time running forward: check the signs, for example a negative acceleration for an object slowing down.":"Estos valores no tienen solución con el tiempo avanzando: comprueba los signos; por ejemplo, un objeto que se está ralentizando tiene una aceleración negativa.","Time of flight":"Tiempo de vuelo","Time t (s)":"Tiempo t (s)","Total internal reflection":"Reflexión interna total","two answers: the object passes the same point twice, going up and coming down":"dos respuestas: el objeto pasa dos veces por el mismo punto, al subir y al bajar","upright":"derecha","Used: {0}":"Usado: {0}","Vacuum":"Vacío","virtual image, on the same side as the object":"imagen virtual, en el mismo lado que el objeto","Water":"Agua","Without air resistance the horizontal speed stays constant and gravity slows the climb, so the path is a parabola. From level ground, 45° gives the longest range; from a height, a slightly lower angle goes further. Real balls fly shorter, because drag grows with speed. The impact speed follows from energy: v² = u² + 2gh.":"Sin resistencia del aire, la velocidad horizontal se mantiene constante y la gravedad ralentiza el ascenso, por lo que la trayectoria es una parábola. Desde un terreno llano, 45° proporciona el mayor alcance; desde una altura, un ángulo ligeramente menor llega más lejos. Las pelotas reales recorren una distancia menor porque la resistencia aumenta con la velocidad. La velocidad de impacto se obtiene a partir de la energía: v² = u² + 2gh.","{0} is not a number.":"{0} no es un número.","{0}° below horizontal":"{0}° por debajo de la horizontal"}