{"{0} blocks":"{0} bloques","{0} blocks in the other dimension":"{0} bloques en la otra dimensión","{0} points":"{0} puntos","{0}% of a win":"{0}% de una victoria","{0}+":"{0}+","1 ÷ rate":"1 ÷ tasa","Average":"Promedio","Average pulls for one":"Tiradas promedio para conseguir uno","Chance of at least one":"Probabilidad de conseguir al menos uno","Chance of each total":"Probabilidad de cada total","Change":"Cambio","Convert":"Convertir","Dice notation":"Notación de dados","Dice notation roller":"Lanzador de notación de dados","Distance from 0, 0":"Distancia desde 0, 0","Draw":"Empate","Drop rate per pull (%)":"Tasa de obtención por tirada (%)","Each pull is treated as independent: the chance of at least one hit in n pulls is 1 − (1 − rate)^n, so a 0.6% rate gives about 42% in 90 pulls, not 54%. A hard pity guarantees a hit by that pull. Many games also raise the rate shortly before the pity (soft pity) or carry pity over between banners, which this calculator does not model; check the published rates for the game you play.":"Cada tirada se considera independiente: la probabilidad de conseguir al menos un objeto en n tiradas es 1 − (1 − tasa)^n, por lo que una tasa del 0.6% da aproximadamente un 42% en 90 tiradas, no un 54%. Una pity dura garantiza un objeto como máximo en esa tirada. Muchos juegos también aumentan la tasa poco antes de la pity (pity blanda) o transfieren la pity entre banners, aspectos que esta calculadora no modela; consulta las tasas publicadas del juego al que juegas.","Earlier: {0}":"Anterior: {0}","Elo rating calculator":"Calculadora de clasificación Elo","Enter a rate between 0 and 100%, at least one pull, and a pity of 0 or more.":"Introduce una tasa entre 0 y 100%, al menos una tirada y una pity de 0 o más.","Enter ratings between 0 and 4,000.":"Introduce clasificaciones entre 0 y 4,000.","Enter whole-number coordinates within the world border.":"Introduce coordenadas enteras dentro del límite del mundo.","exact":"exacto","Expected score":"Puntuación esperada","from 20,000 simulated rolls":"de 20,000 tiradas simuladas","Gacha probability calculator":"Calculadora de probabilidades de gacha","Guaranteed by pull (hard pity; 0 for none)":"Garantizado como máximo en la tirada (pity dura; 0 para ninguna)","Highest":"Más alto","in {0} pulls":"en {0} tiradas","K-factor":"Factor K","Loss":"Derrota","Lowest":"Más bajo","NdS rolls N dice with S sides: 3d6 is three six-sided dice. kh3 keeps the highest three and kl1 the lowest one, so 2d20kh1 is advantage and 2d20kl1 disadvantage; ! makes a die roll again and add when it shows its highest face; d% is a percentile die. Rolls use your browser's cryptographic random numbers. The chart shows how likely each total is.":"NdS lanza N dados con S caras: 3d6 son tres dados de seis caras. kh3 conserva los tres resultados más altos y kl1 el más bajo, por lo que 2d20kh1 es ventaja y 2d20kl1 desventaja; ! hace que un dado se vuelva a lanzar y suma el resultado cuando muestra su cara más alta; d% es un dado porcentual. Las tiradas utilizan los números aleatorios criptográficos de tu navegador. El gráfico muestra la probabilidad de cada total.","Nether coordinates calculator":"Calculadora de coordenadas del Nether","Nether to Overworld":"Del Nether al Overworld","Nether X, Y, Z":"Nether X, Y, Z","New rating":"Nueva clasificación","One block travelled in the Nether equals eight in the Overworld, horizontally, so X and Z are divided by 8 going into the Nether and multiplied by 8 coming back; Y, the height, does not scale. Build the linked portal at the converted spot: the game looks for an existing portal within a short distance and makes a new one if it finds none, so portals built close together can link to the wrong one.":"Un bloque recorrido en el Nether equivale horizontalmente a ocho en el Overworld, por lo que X y Z se dividen entre 8 al entrar en el Nether y se multiplican por 8 al volver; Y, la altura, no cambia de escala. Construye el portal conectado en el punto convertido: el juego busca un portal existente a poca distancia y crea uno nuevo si no encuentra ninguno, por lo que los portales construidos demasiado cerca pueden conectarse al portal equivocado.","Opponent's new rating":"Nueva clasificación del oponente","Opponent's rating":"Clasificación del oponente","Overworld to Nether":"Del Overworld al Nether","Overworld X, Y, Z":"Overworld X, Y, Z","Presets":"Preajustes","Pulls":"Tiradas","Pulls for 90% / 99%":"Tiradas para 90% / 99%","Pulls for a 50% chance":"Tiradas para una probabilidad del 50%","Pulls you can make":"Tiradas que puedes hacer","Result":"Resultado","Roll":"Lanzar","The expected score is 1 ÷ (1 + 10^((opponent − you) ÷ 400)): a 200-point favourite is expected to score about 0.76. After the game your rating moves by K × (result − expected), where a win scores 1, a draw 0.5, and a loss 0. FIDE uses K = 40 for new players and juniors under 2300, 20 below 2400, and 10 once a player has reached 2400; online sites and other games use their own K or other systems such as Glicko.":"La puntuación esperada es 1 ÷ (1 + 10^((oponente − tú) ÷ 400)): se espera que el jugador favorito por 200 puntos obtenga aproximadamente 0.76. Después de la partida, tu clasificación cambia en K × (resultado − esperado), donde una victoria vale 1, un empate 0.5 y una derrota 0. FIDE utiliza K = 40 para jugadores nuevos y juveniles con menos de 2300, 20 por debajo de 2400 y 10 cuando un jugador ha alcanzado 2400; los sitios en línea y otros juegos utilizan su propio K u otros sistemas, como Glicko.","Win":"Victoria","with pity at {0}":"con pity en {0}","with the same K":"con el mismo K","Write dice as NdS, such as 2d6, with kh or kl to keep the highest or lowest, ! to explode, and + or − for modifiers.":"Escribe los dados como NdS, por ejemplo 2d6, con kh o kl para conservar el resultado más alto o más bajo, ! para explotar y + o − para los modificadores.","Your rating":"Tu clasificación"}