{"{0} blocks":"{0} Blöcke","{0} blocks in the other dimension":"{0} Blöcke in der anderen Dimension","{0} points":"{0} Punkte","{0}% of a win":"{0}% eines Sieges","{0}+":"{0}+","1 ÷ rate":"1 ÷ Rate","Average":"Durchschnitt","Average pulls for one":"Durchschnittliche Anzahl an Ziehungen für einen Treffer","Chance of at least one":"Wahrscheinlichkeit für mindestens einen Treffer","Chance of each total":"Wahrscheinlichkeit für jede Summe","Change":"Änderung","Convert":"Umrechnen","Dice notation":"Würfelnotation","Dice notation roller":"Würfelnotationssimulator","Distance from 0, 0":"Entfernung von 0, 0","Draw":"Unentschieden","Drop rate per pull (%)":"Trefferchance pro Ziehung (%)","Each pull is treated as independent: the chance of at least one hit in n pulls is 1 − (1 − rate)^n, so a 0.6% rate gives about 42% in 90 pulls, not 54%. A hard pity guarantees a hit by that pull. Many games also raise the rate shortly before the pity (soft pity) or carry pity over between banners, which this calculator does not model; check the published rates for the game you play.":"Jede Ziehung wird als unabhängig behandelt: Die Wahrscheinlichkeit für mindestens einen Treffer in n Ziehungen beträgt 1 − (1 − Rate)^n. Bei einer Rate von 0.6% ergibt das in 90 Ziehungen etwa 42%, nicht 54%. Ein Hard Pity garantiert spätestens bei dieser Ziehung einen Treffer. Viele Spiele erhöhen die Rate kurz vor dem Pity (Soft Pity) oder übertragen den Pity zwischen Bannern. Dies berücksichtigt dieser Rechner nicht. Prüfe die veröffentlichten Raten des Spiels, das du spielst.","Earlier: {0}":"Früher: {0}","Elo rating calculator":"Elo-Rechner","Enter a rate between 0 and 100%, at least one pull, and a pity of 0 or more.":"Gib eine Rate zwischen 0 und 100%, mindestens eine Ziehung und einen Pity-Wert von 0 oder mehr ein.","Enter ratings between 0 and 4,000.":"Gib Wertungen zwischen 0 und 4,000 ein.","Enter whole-number coordinates within the world border.":"Gib ganzzahlige Koordinaten innerhalb der Weltgrenze ein.","exact":"exakt","Expected score":"Erwartete Punktzahl","from 20,000 simulated rolls":"aus 20,000 simulierten Würfen","Gacha probability calculator":"Gacha-Wahrscheinlichkeitsrechner","Guaranteed by pull (hard pity; 0 for none)":"Garantiert spätestens bei Ziehung (Hard Pity; 0 für keine Garantie)","Highest":"Höchster","in {0} pulls":"in {0} Ziehungen","K-factor":"K-Faktor","Loss":"Niederlage","Lowest":"Niedrigster","NdS rolls N dice with S sides: 3d6 is three six-sided dice. kh3 keeps the highest three and kl1 the lowest one, so 2d20kh1 is advantage and 2d20kl1 disadvantage; ! makes a die roll again and add when it shows its highest face; d% is a percentile die. Rolls use your browser's cryptographic random numbers. The chart shows how likely each total is.":"NdS würfelt mit N Würfeln mit jeweils S Seiten: 3d6 sind drei sechsseitige Würfel. kh3 behält die drei höchsten und kl1 den niedrigsten Würfel, daher bedeutet 2d20kh1 einen Vorteil und 2d20kl1 einen Nachteil; ! würfelt einen Würfel bei seinem Höchstwert erneut und addiert das Ergebnis; d% ist ein Prozentwürfel. Die Würfe verwenden die kryptografischen Zufallszahlen deines Browsers. Das Diagramm zeigt, wie wahrscheinlich jede Summe ist.","Nether coordinates calculator":"Nether-Koordinatenrechner","Nether to Overworld":"Nether zu Oberwelt","Nether X, Y, Z":"Nether-X, Y, Z","New rating":"Neue Wertung","One block travelled in the Nether equals eight in the Overworld, horizontally, so X and Z are divided by 8 going into the Nether and multiplied by 8 coming back; Y, the height, does not scale. Build the linked portal at the converted spot: the game looks for an existing portal within a short distance and makes a new one if it finds none, so portals built close together can link to the wrong one.":"Ein horizontal im Nether zurückgelegter Block entspricht acht Blöcken in der Oberwelt. Deshalb werden X und Z auf dem Weg in den Nether durch 8 geteilt und auf dem Rückweg mit 8 multipliziert; Y, die Höhe, wird nicht umgerechnet. Baue das verbundene Portal an der umgerechneten Stelle: Das Spiel sucht in kurzer Entfernung nach einem vorhandenen Portal und erstellt ein neues, wenn es keines findet. Daher können nahe beieinander gebaute Portale mit dem falschen Portal verbunden werden.","Opponent's new rating":"Neue Wertung des Gegners","Opponent's rating":"Wertung des Gegners","Overworld to Nether":"Oberwelt zu Nether","Overworld X, Y, Z":"Oberwelt-X, Y, Z","Presets":"Voreinstellungen","Pulls":"Ziehungen","Pulls for 90% / 99%":"Ziehungen für 90% / 99%","Pulls for a 50% chance":"Ziehungen für eine Wahrscheinlichkeit von 50%","Pulls you can make":"Mögliche Ziehungen","Result":"Ergebnis","Roll":"Würfeln","The expected score is 1 ÷ (1 + 10^((opponent − you) ÷ 400)): a 200-point favourite is expected to score about 0.76. After the game your rating moves by K × (result − expected), where a win scores 1, a draw 0.5, and a loss 0. FIDE uses K = 40 for new players and juniors under 2300, 20 below 2400, and 10 once a player has reached 2400; online sites and other games use their own K or other systems such as Glicko.":"Die erwartete Punktzahl beträgt 1 ÷ (1 + 10^((Gegner − du) ÷ 400)): Von einem Spieler mit 200 Punkten Vorsprung wird eine Punktzahl von etwa 0.76 erwartet. Nach dem Spiel ändert sich deine Wertung um K × (Ergebnis − Erwartungswert), wobei ein Sieg 1, ein Unentschieden 0.5 und eine Niederlage 0 zählt. Die FIDE verwendet K = 40 für neue Spieler und Junioren unter 2300, 20 unter 2400 und 10, sobald ein Spieler 2400 erreicht hat. Onlinedienste und andere Spiele verwenden eigene K-Faktoren oder andere Systeme wie Glicko.","Win":"Sieg","with pity at {0}":"mit Pity bei {0}","with the same K":"mit demselben K","Write dice as NdS, such as 2d6, with kh or kl to keep the highest or lowest, ! to explode, and + or − for modifiers.":"Gib Würfel als NdS an, zum Beispiel 2d6. Verwende kh oder kl, um den höchsten oder niedrigsten Würfel zu behalten, ! für einen Explosionswurf und + oder − für Modifikatoren.","Your rating":"Deine Wertung"}