{"{0} level":"{0} Stufe","{0} samples · mean x {1}, mean y {2}":"{0} Messwerte · Mittelwert x {1}, Mittelwert y {2}","{0}%":"{0}%","+":"+","×":"×","−":"−","□":"□","△":"△","○":"○","A":"A","A pair may appear as one controller or two slots. Select each slot to test it separately. Single Joy-Con views are upright; sideways use and SL/SR rail buttons can have a non-standard order, so use numbered inputs to identify them. The first exposed axis pair is shown for a single Joy-Con.":"Ein Paar kann als ein Controller oder als zwei Steckplätze erscheinen. Wähle jeden Steckplatz aus, um ihn separat zu testen. Ansichten einzelner Joy-Con sind aufrecht dargestellt; bei seitlicher Verwendung und den SL/SR-Schienenknöpfen kann die Reihenfolge abweichen. Verwende daher nummerierte Eingaben, um sie zu identifizieren. Für einen einzelnen Joy-Con wird das erste bereitgestellte Achsenpaar angezeigt.","Analogue trigger: 0 to 1":"Analoger Trigger: 0 bis 1","Axes {0}/{1}":"Achsen {0}/{1}","B":"B","browser-dependent extra":"Browserabhängige Zusatztaste","Button {0}":"Taste {0}","Button name":"Tastenname","Capture":"Capture","Check A, B, X and Y in the Xbox layout, View and Menu, bumpers and analogue triggers. A Series controller's Share input and impulse-trigger vibration depend on what your browser exposes. Test each stick at rest before increasing a game's dead zone.":"Prüfe A, B, X und Y im Xbox-Layout, View und Menu, die Schultertasten sowie die analogen Trigger. Der Share-Eingang und die Impuls-Trigger-Vibration eines Series-Controllers hängen davon ab, was dein Browser bereitstellt. Teste jeden Stick in Ruhe, bevor du die Totzone eines Spiels vergrößerst.","Check the cross, circle, square and triangle buttons in their physical positions, the Create and Options buttons, both analogue triggers and both sticks. Use the idle recording to investigate unwanted camera movement before changing a game's dead zone.":"Prüfe Kreuz, Kreis, Quadrat und Dreieck an ihren tatsächlichen Positionen, die Create- und Options-Tasten, beide analogen Trigger und beide Sticks. Nutze die Aufzeichnung im Ruhezustand, um unerwünschte Kamerabewegungen zu untersuchen, bevor du die Totzone eines Spiels änderst.","Connect by USB or Bluetooth, then press a controller button with this tab open.":"Verbinde den Controller per USB oder Bluetooth und drücke anschließend bei geöffnetem Tab eine Controller-Taste.","Connected: {0}; this layout is for {1}.":"Verbunden: {0}; dieses Layout ist für {1}.","Controller":"Controller","Controller drift test":"Controller-Drifttest","Controller stick drift test":"Controller-Stick-Drifttest","Controller testers":"Controller-Tester","Create":"Create","D-pad down":"Steuerkreuz unten","D-pad left":"Steuerkreuz links","D-pad right":"Steuerkreuz rechts","D-pad up":"Steuerkreuz oben","Detected {0}: open its tester":"{0} erkannt: Öffne den passenden Tester","Digital trigger: off or on":"Digitaler Trigger: aus oder ein","Display dead zone":"Totzone anzeigen","Display dead zone: {0}%":"Totzone anzeigen: {0}%","DualSense / PS5":"DualSense / PS5","DualShock 4 / PS4":"DualShock 4 / PS4","Exceeds a {0}% radial dead zone":"Überschreitet eine radiale Totzone von {0}%","Extra buttons after index 16 vary by browser. Touchpad click, mute, Share and Capture labels are suggestions for those slots; confirm each by pressing it. A missing slot means it is not exposed, rather than a failed button.":"Zusätzliche Tasten ab Index 16 unterscheiden sich je nach Browser. Touchpad-Klick, Stummschalten, Share und Capture sind Vorschläge für diese Steckplätze; bestätige jeden durch Drücken. Ein fehlender Steckplatz bedeutet, dass er nicht bereitgestellt wird, nicht dass die Taste defekt ist.","First stick axis pair":"Erstes Stick-Achsenpaar","Five-second drift test":"Fünfsekündiger Drifttest","Generic gamepad tester":"Allgemeiner Gamepad-Tester","Home":"Home","Impulse-trigger rumble is available only when trigger-rumble is listed by the browser.":"Impuls-Trigger-Rumble ist nur verfügbar, wenn der Browser „trigger-rumble“ auflistet.","Index":"Index","Index {0}":"Index {0}","Joy-Con":"Joy-Con","Joy-Con tester":"Joy-Con-Tester","Joy-Con tester and drift test for Nintendo users":"Joy-Con-Tester und Drifttest für Nintendo-Nutzer","Joy-Con view":"Joy-Con-Ansicht","L":"L","L1":"L1","L2":"L2","L3":"L3","Latest 80 button transitions. Analogue levels remain visible on the live buttons and trigger bars.":"Die letzten 80 Tastenwechsel. Analoge Werte bleiben auf den Live-Tasten und Triggeranzeigen sichtbar.","LB":"LB","Left stick":"Linker Stick","Left stick click":"Klick auf den linken Stick","LT":"LT","Maximum and mean are the length of the x/y offset vector as a percentage of a unit stick radius. Diagonal readings can exceed 100%. The 5%, 10% and 15% comparisons are examples, not manufacturer pass/fail limits. Browser sampling is not a hardware calibration.":"Maximum und Mittelwert geben die Länge des x/y-Versatzvektors als Prozentsatz eines Einheits-Stickradius an. Diagonale Messwerte können 100 % überschreiten. Die Vergleiche mit 5 %, 10 % und 15 % sind Beispiele und keine Herstellergrenzen für bestanden oder nicht bestanden. Die Messung im Browser ist keine Hardwarekalibrierung.","Maximum drift":"Maximaler Drift","Mean drift":"Mittlerer Drift","Measure unwanted stick movement with any connected controller. This page starts with the idle test: record for five seconds without touching the sticks, compare maximum and mean offset, then try another controller, connection or dead-zone setting to narrow down the cause.":"Miss unerwünschte Stickbewegungen mit jedem verbundenen Controller. Diese Seite beginnt mit dem Leerlauftest: Zeichne fünf Sekunden lang auf, ohne die Sticks zu berühren, vergleiche den maximalen und mittleren Versatz und probiere anschließend einen anderen Controller, eine andere Verbindung oder eine andere Totzoneneinstellung aus, um die Ursache einzugrenzen.","Menu":"Menu","Model controller testers":"Controller-Tester nach Modell","Mute":"Stummschalten","Nintendo Switch Pro":"Nintendo Switch Pro","Non-standard mapping: numbered inputs only; the device layout may differ.":"Nicht standardmäßige Zuordnung: nur nummerierte Eingaben; das Geräte-Layout kann abweichen.","Not exposed by this browser":"Von diesem Browser nicht bereitgestellt","Open the detected controller's tester":"Tester des erkannten Controllers öffnen","Options":"Options","Paired L + R":"L + R gekoppelt","Place the controller on a level surface, release both sticks, and keep this tab visible for five seconds. Move each stick in a circle and release it before repeating the test. The test records raw idle offset, regardless of the display dead zone.":"Lege den Controller auf eine ebene Fläche, lasse beide Sticks los und lasse diesen Tab fünf Sekunden lang sichtbar. Bewege jeden Stick kreisförmig und lasse ihn los, bevor du den Test wiederholst. Der Test zeichnet den unverarbeiteten Leerlaufversatz unabhängig von der angezeigten Totzone auf.","PlayStation/DualSense are trademarks of Sony Interactive Entertainment; Xbox of Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con of Nintendo; TOEA is not affiliated.":"PlayStation/DualSense sind Marken von Sony Interactive Entertainment; Xbox ist eine Marke von Microsoft; Nintendo Switch/Joy-Con sind Marken von Nintendo; TOEA steht in keiner Verbindung zu diesen Unternehmen.","Press and release a controller button to begin the log.":"Drücke eine Controller-Taste und lasse sie los, um das Protokoll zu starten.","Pressed {0} (index {1}), value {2}":"{0} gedrückt (Index {1}), Wert {2}","PS":"PS","PS4 controller tester":"PS4-Controller-Tester","PS4 controller tester for DualShock 4 users":"PS4-Controller-Tester für DualShock-4-Nutzer","PS5 controller tester":"PS5-Controller-Tester","PS5 controller tester for DualSense users":"PS5-Controller-Tester für DualSense-Nutzer","R":"R","R1":"R1","R2":"R2","R3":"R3","RB":"RB","Recorded controller: {0}":"Aufgezeichneter Controller: {0}","Recording: {0} s left":"Aufzeichnung: noch {0} s","Released {0} (index {1}), value {2}":"{0} losgelassen (Index {1}), Wert {2}","Reset log and results":"Protokoll und Ergebnisse zurücksetzen","Right stick":"Rechter Stick","Right stick click":"Klick auf den rechten Stick","RT":"RT","Second stick axis pair":"Zweites Stick-Achsenpaar","Share":"Share","Single Joy-Con stick":"Stick eines einzelnen Joy-Con","Single L, upright":"Einzelner L, aufrecht","Single R, upright":"Einzelner R, aufrecht","Slot {0}: {1}":"Steckplatz {0}: {1}","standard button positions":"Standardpositionen der Tasten","Standard mapping":"Standardzuordnung","Standard mapping: index to model button":"Standardzuordnung: Index zur Modelltaste","Start 5 s drift test":"5-s-Drifttest starten","Stick click":"Stick-Klick","Switch Pro controller tester":"Switch-Pro-Controller-Tester","Switch Pro controller tester for Nintendo users":"Switch-Pro-Controller-Tester für Nintendo-Nutzer","Test a DualShock 4 after pairing it with a computer or phone. The Share button has its own label, L2 and R2 show analogue travel, and the stick plots help distinguish a held input from movement that continues after you let go.":"Teste einen DualShock 4, nachdem du ihn mit einem Computer oder Smartphone gekoppelt hast. Die Share-Taste hat eine eigene Bezeichnung, L2 und R2 zeigen den analogen Hubweg, und die Stick-Diagramme helfen dabei, eine gehaltene Eingabe von einer Bewegung zu unterscheiden, die nach dem Loslassen anhält.","Test impulse triggers":"Impuls-Trigger testen","Test left and right Joy-Con separately or as a pair. Choose a connected slot and an upright L, R or paired view. Each browser may expose the rail buttons differently. Release the stick for five seconds to measure the idle movement that can make a character walk by itself.":"Teste den linken und rechten Joy-Con einzeln oder als Paar. Wähle einen verbundenen Steckplatz und eine aufrechte L-, R- oder gekoppelte Ansicht. Jeder Browser kann die Schienenknöpfe anders bereitstellen. Lasse den Stick fünf Sekunden lang los, um die Leerlaufbewegung zu messen, durch die sich eine Spielfigur von selbst bewegen kann.","Test log":"Testprotokoll","Test vibration":"Vibration testen","The standard Gamepad API cannot read adaptive-trigger resistance, gyro motion or touchpad finger positions. It can show the touchpad click when the browser exposes an extra button.":"Die standardmäßige Gamepad API kann den Widerstand adaptiver Trigger, Gyrobewegungen oder Fingerpositionen auf dem Touchpad nicht auslesen. Sie kann den Touchpad-Klick anzeigen, wenn der Browser eine zusätzliche Taste bereitstellt.","Touchpad click":"Touchpad-Klick","Use the Nintendo face-button positions: B below, A right, Y left and X above. ZL and ZR are digital inputs, so an off/on reading is expected. Check both sticks, the plus and minus buttons, and the five-second idle offset after connecting to this device.":"Verwende die Nintendo-Positionen der Aktionstasten: B unten, A rechts, Y links und X oben. ZL und ZR sind digitale Eingaben, daher ist ein Aus-/Ein-Wert zu erwarten. Prüfe beide Sticks, die Plus- und Minustasten sowie den fünfsekündigen Leerlaufversatz, nachdem du dieses Gerät verbunden hast.","Vibration is exposed; the test runs for 600 ms.":"Vibration wird bereitgestellt; der Test läuft 600 ms.","Vibration is not exposed here. Support depends on browser, connection and controller.":"Vibration wird hier nicht bereitgestellt. Die Unterstützung hängt von Browser, Verbindung und Controller ab.","View":"View","Waiting for controller":"Warten auf Controller","Within a {0}% radial dead zone":"Innerhalb einer radialen Totzone von {0}%","X":"X","x {0} · y {1}":"x {0} · y {1}","Xbox":"Xbox","Xbox controller tester":"Xbox-Controller-Tester","Xbox controller tester for One and Series users":"Xbox-Controller-Tester für One- und Series-Nutzer","Xbox One / Series":"Xbox One / Series","Y":"Y","ZL":"ZL","ZR":"ZR"}