{"{0} blocks":"{0} كتلة","{0} blocks in the other dimension":"{0} كتلة في البُعد الآخر","{0} points":"{0} نقطة","{0}% of a win":"{0}% من الفوز","{0}+":"{0}+","1 ÷ rate":"1 ÷ المعدل","Average":"المتوسط","Average pulls for one":"متوسط عدد السحبات للحصول على واحدة","Chance of at least one":"احتمال الحصول على واحدة على الأقل","Chance of each total":"احتمال كل مجموع","Change":"التغيير","Convert":"تحويل","Dice notation":"ترميز النرد","Dice notation roller":"رمي النرد بالترميز","Distance from 0, 0":"المسافة من 0, 0","Draw":"تعادل","Drop rate per pull (%)":"معدل الحصول في كل سحبة (%)","Each pull is treated as independent: the chance of at least one hit in n pulls is 1 − (1 − rate)^n, so a 0.6% rate gives about 42% in 90 pulls, not 54%. A hard pity guarantees a hit by that pull. Many games also raise the rate shortly before the pity (soft pity) or carry pity over between banners, which this calculator does not model; check the published rates for the game you play.":"تُعامَل كل سحبة على أنها مستقلة: احتمال الحصول على واحدة على الأقل في n سحبة هو 1 − (1 − المعدل)^n، لذا يمنح معدل 0.6% احتمالًا يبلغ نحو 42% في 90 سحبة، وليس 54%. يضمن نظام الحماية الصارم الحصول على العنصر بحلول تلك السحبة. ترفع ألعاب كثيرة المعدل قبل بلوغ الحماية بقليل (حماية ناعمة)، أو تنقل عداد الحماية بين الرايات، ولا يحاكي هذا الحاسِب هذه الأنظمة؛ تحقّق من المعدلات المنشورة للعبة التي تلعبها.","Earlier: {0}":"السابق: {0}","Elo rating calculator":"حاسبة تصنيف Elo","Enter a rate between 0 and 100%, at least one pull, and a pity of 0 or more.":"أدخل معدلًا بين 0 و100%، وسحبة واحدة على الأقل، وقيمة حماية تساوي 0 أو أكثر.","Enter ratings between 0 and 4,000.":"أدخل تصنيفات بين 0 و4,000.","Enter whole-number coordinates within the world border.":"أدخل إحداثيات بأعداد صحيحة ضمن حدود العالم.","exact":"بالضبط","Expected score":"النتيجة المتوقعة","from 20,000 simulated rolls":"من 20,000 رمية محاكاة","Gacha probability calculator":"حاسبة احتمالات Gacha","Guaranteed by pull (hard pity; 0 for none)":"مضمون بحلول السحبة (حماية صارمة؛ 0 لعدم وجودها)","Highest":"الأعلى","in {0} pulls":"في {0} سحبة","K-factor":"معامل K","Loss":"خسارة","Lowest":"الأدنى","NdS rolls N dice with S sides: 3d6 is three six-sided dice. kh3 keeps the highest three and kl1 the lowest one, so 2d20kh1 is advantage and 2d20kl1 disadvantage; ! makes a die roll again and add when it shows its highest face; d% is a percentile die. Rolls use your browser's cryptographic random numbers. The chart shows how likely each total is.":"يرمي NdS عدد N من النرد، لكل منها S أوجه: 3d6 تعني ثلاثة أحجار نرد سداسية الأوجه. يحتفظ kh3 بأعلى ثلاثة أحجار، وkl1 بأدنى حجر، لذا تمثل 2d20kh1 ميزة، وتمثل 2d20kl1 عيبًا؛ تجعل ! النرد يُرمى مجددًا وتُضاف النتيجة عند ظهور أعلى وجه له؛ وd% هو نرد مئوي. تستخدم الرميات أرقامًا عشوائية مشفرة من المتصفح. يوضح المخطط مدى احتمال ظهور كل مجموع.","Nether coordinates calculator":"حاسبة إحداثيات Nether","Nether to Overworld":"من Nether إلى Overworld","Nether X, Y, Z":"إحداثيات X, Y, Z في Nether","New rating":"التصنيف الجديد","One block travelled in the Nether equals eight in the Overworld, horizontally, so X and Z are divided by 8 going into the Nether and multiplied by 8 coming back; Y, the height, does not scale. Build the linked portal at the converted spot: the game looks for an existing portal within a short distance and makes a new one if it finds none, so portals built close together can link to the wrong one.":"تعادل كل كتلة تقطعها أفقيًا في Nether ثماني كتل في Overworld، لذا يُقسَم X وZ على 8 عند الدخول إلى Nether، ويُضربان في 8 عند العودة؛ أما Y، أي الارتفاع، فلا يتغير. ابنِ البوابة المرتبطة في الموقع المحوَّل: تبحث اللعبة عن بوابة موجودة ضمن مسافة قصيرة، وتنشئ بوابة جديدة إذا لم تجد واحدة، لذلك قد ترتبط البوابات المبنية على مسافات متقاربة بالبوابة الخطأ.","Opponent's new rating":"تصنيف الخصم الجديد","Opponent's rating":"تصنيف الخصم","Overworld to Nether":"من Overworld إلى Nether","Overworld X, Y, Z":"إحداثيات X, Y, Z في Overworld","Presets":"الإعدادات المسبقة","Pulls":"السحبات","Pulls for 90% / 99%":"السحبات اللازمة لـ 90% / 99%","Pulls for a 50% chance":"السحبات اللازمة لاحتمال 50%","Pulls you can make":"السحبات التي يمكنك إجراؤها","Result":"النتيجة","Roll":"رمية","The expected score is 1 ÷ (1 + 10^((opponent − you) ÷ 400)): a 200-point favourite is expected to score about 0.76. After the game your rating moves by K × (result − expected), where a win scores 1, a draw 0.5, and a loss 0. FIDE uses K = 40 for new players and juniors under 2300, 20 below 2400, and 10 once a player has reached 2400; online sites and other games use their own K or other systems such as Glicko.":"النتيجة المتوقعة هي 1 ÷ (1 + 10^((الخصم − أنت) ÷ 400)): يُتوقع أن يسجّل المرشح المتقدم بفارق 200 نقطة نحو 0.76. بعد المباراة يتحرك تصنيفك بمقدار K × (النتيجة − المتوقعة)، حيث يسجّل الفوز 1، والتعادل 0.5، والخسارة 0. تستخدم FIDE قيمة K = 40 للاعبين الجدد والناشئين تحت 2300، و20 لمن هم تحت 2400، و10 بعد بلوغ اللاعب 2400؛ وتستخدم المواقع الإلكترونية والألعاب الأخرى قيمة K خاصة بها أو أنظمة أخرى مثل Glicko.","Win":"فوز","with pity at {0}":"مع حماية عند {0}","with the same K":"مع K نفسها","Write dice as NdS, such as 2d6, with kh or kl to keep the highest or lowest, ! to explode, and + or − for modifiers.":"اكتب النرد بصيغة NdS، مثل 2d6، واستخدم kh أو kl للاحتفاظ بالأعلى أو الأدنى، و! لإعادة الرمية وإضافتها، و+ أو − للمعدِّلات.","Your rating":"تصنيفك"}